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Sujet : Le jeu sort bientôt et aucune comm.?

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djigit djigit
MP
Niveau 9
26 août 2016 à 19:10:29

Pas de news, pas de preview, pas de vidéo, pas de screen, pas d'interview, aucune communication autours d'un jeu aussi attendu dont la sortie est ( j’espère ) proche... :peur: Est-ce normale? Doit-on s'attendre à un autre FF15?
Ce silence fait peur. :-(

Message édité le 26 août 2016 à 19:11:00 par djigit
Amonist2 Amonist2
MP
Niveau 9
27 août 2016 à 00:02:05

Ça sent le jeu qui va être reporté.

splintercellech splintercellech
MP
Niveau 45
27 août 2016 à 01:09:33

On verra a la tgs

Dondon59 Dondon59
MP
Niveau 7
28 août 2016 à 10:30:59

Presque tout les jeux de cette génération on été repoussé peu de temps avant leur sortie prévu... Je suis sûr que sa sera la même chose pour the last Guardian....

LittleSinge LittleSinge
MP
Niveau 8
28 août 2016 à 18:36:24

Généralement, pour ce genre de jeu, la comm s’enclenche environ 2 mois avant la sortie. Faut comprendre que le marketing ça coûte chère, seul des jeux triple A peuvent se permettre une comm de grande envergure longtemps avant de sortir.

Il y a deux possibilité pour TLG : soit il sera encore repoussé, soit Sony sens que le jeu va faire un bide et préfère ne pas faire de pub pour s'économiser de l'argent. A voir.

djigit djigit
MP
Niveau 9
29 août 2016 à 21:10:10

Le 28 août 2016 à 18:36:24 LittleSinge a écrit :
Généralement, pour ce genre de jeu, la comm s’enclenche environ 2 mois avant la sortie. Faut comprendre que le marketing ça coûte chère, seul des jeux triple A peuvent se permettre une comm de grande envergure longtemps avant de sortir.

Il y a deux possibilité pour TLG : soit il sera encore repoussé, soit Sony sens que le jeu va faire un bide et préfère ne pas faire de pub pour s'économiser de l'argent. A voir.

Dans les deux cas ça craint [[sticker:p/1lmc]]

Davidessin1977 Davidessin1977
MP
Niveau 4
31 août 2016 à 11:07:13

Je pense malheureusement que le jeu va bider économiquement (pas qualitativement ) . Ce jeu exceptionnel est en décalage avec son temps . Fumito Ueda, à l'instar de Georges Méliès en son temps, risque de tomber dans l'oubli parcequ'il propose du rêve à une société qui ne peut plus ou ne veut plus rêver. A l'époque de Méliès c'était sans doute la grande guerre qui empêchait les gens de rêver, maintenant c'est la crise économique et les incidents qui en découlent. Je pense que le rêve est un des ingrédients nécessaire au bon fonctionnement d'une société. Et de ce fait, Ueda et son équipe peuvent être considérés comme des "Medecins" des temps modernes. Merci Gen Design et Japan studio.

djigit djigit
MP
Niveau 9
01 septembre 2016 à 02:29:41

Ce que je comprends pas c'est le silence de sony autours d'un jeu tant attendu et exclu ps4... Aucune pube, pas d'annonce psn, rien! Ça fait peur quand même, soit le jeu sera reporté, soit sony ne croit tellement pas en ce projet qu'il s'en tape.
Vous vous rappelez de la publicité de malade pour uncharted 4? Même bloodborne à eu droit à une bonne promotion, alors que là y a que dalle...

Message édité le 01 septembre 2016 à 02:30:59 par djigit
SEG4 SEG4
MP
Niveau 10
01 septembre 2016 à 10:29:35

Sony n'a absolument aucune ambition commerciale avec ce jeu. Il faut se rappeler que les deux précédant titres de la Team Ico ont été des échecs commerciaux. Si Sony n'a pas tout simplement enterré le projet depuis longtemps, c'est parce qu'il savent que ce genre de jeu est bon pour leur image, la véritable pub n'est donc pas pour le jeu, mais c'est le jeu en lui-même qui en est une (pour Sony).

N'attendez donc probablement pas de grosses campagnes de communication de la part de Sony sur ce jeu. Puis de toute façon, les médias spécialisés ne manqueront assurément pas de couvrir le jeu en long, en large et en travers, rien que pour le fait d'être une véritable arlésienne.

Enfin, en ce qui me concerne, le jeu sort, et cela me suffit largement.

Message édité le 01 septembre 2016 à 10:31:05 par SEG4
manga_forever manga_forever
MP
Niveau 15
01 septembre 2016 à 17:19:51

SOTC sur ps2 avait bien marché à l’époque hein il est arrivé 1er dans le top pendant un certains moment.

SEG4 SEG4
MP
Niveau 10
01 septembre 2016 à 19:23:39

Shadow of the Colossus s'en est mieux sorti que Ico, c'est certain, mais s'il est apparu dans le top européen, il s'est très vite fait exclure (même l'adaptation de la série 24 lui a mis une taule, sic !), il n'y a guère que sur le marché anglais que le jeu a fait un peu de résistance. Et si on compte le marché US où le jeu est passé inaperçu, il devient difficile de parler de franc succès (commercialement du moins).

Ceci étant cela ne change rien au fait que Sony sait sans doute ne pourvoir avoir que peu de velléité de ventes avec un titre comme celui-ci, surtout à l'heure où pour le moindre faux pas technique un jeu est cloué au pilori sans procès (et que clairement, The Last Guardian ne s'annonce pas comme une perle de ce côté). Bref, le peu de remous du jeu dans l'actualité en ce moment ne me choque pas davantage que ça. The Last Guardian sera amené à faire parler de lui lors de sa sortie quoi qu'il arrive (espérons que ce soit pour le mieux cependant).

Message édité le 01 septembre 2016 à 19:25:08 par SEG4
djigit djigit
MP
Niveau 9
04 septembre 2016 à 14:02:19

En gros, tu dis que sony produit les jeux comme The last guardian pour soigner son image?
C'est possible :)

Message édité le 04 septembre 2016 à 14:02:25 par djigit
LittleSinge LittleSinge
MP
Niveau 8
04 septembre 2016 à 17:43:54

SEG4 :d) Seul ICO à fait un "bide" dans le sens où SONY n'est pas rentré dans ces frais. Par contre, SotC a été un franc succès en Amérique avec 780 000 exemplaire vendu, contre seulement 30 000 en Europe ! Au total il a fait 1,14 millions d'exemplaire vendu dans le monde, soit plus de 50 millions d'euros de chiffre d'affaire (pour un jeu qui n'est pas triple A c'est vraiment pas mal).

Si jamais ça intéresse quelqu'un, voilà les chiffres : http://www.vgchartz.com/game/7100/shadow-of-the-colossus/

SEG4 SEG4
MP
Niveau 10
04 septembre 2016 à 20:40:54

@Littlesinge

Ca a déjà été dit que vgchartz n'est absolument pas fiable et à prendre en compte, de plus les chiffres que tu avances résultent du décompte final (version PS3 et compile HD incluses). Les chiffres de l'époque je ne saurai plus les dire, mais dans l'absolu la concurrence lui a globalement roulé dessus (même aux US).

Après je dis pas que Shadow of the Colossus s'est planté dans les grandes largeurs, le jeu a été rentable (même Ico l'a été au final) et il a eu le mérite d'exister au moment de sa sortie, c'est déjà pas mal. Mais surtout il a été reconnu par les joueurs (ce qui n'est pas mon cas), ce qui aura permis (même si de façon très chaotique) au studio de poursuivre son activité.

Le 04 septembre 2016 à 14:02:19 Djigit a écrit :
En gros, tu dis que sony produit les jeux comme The last guardian pour soigner son image?
C'est possible :)

Oui, c'est exactement ça, et Sony est très doué à ce petit jeu (la com de la PS4 qui victimise la One, annonce du soutien pour Shenmue 3, partenariat pour FFVII Remake, etc.). Sony y gagne des points auprès des joueurs, et les joueurs de bons jeux, c'est tout bénef. :ok:

LittleSinge LittleSinge
MP
Niveau 8
05 septembre 2016 à 14:43:52

SEG4 :d) Oulala, je t'arrête tout de suite, vgchartz est très fiable ! Sa réputation vient surtout du fait que les gens ne comprennent pas comment un décompte de ventes s’opère. La plupart des gens confondent le nombre de copie réalisé avec le nombre de ventes en gros, et le nombre de ventes en gros et très souvent confondu avec le nombre de ventes aux particuliers. Se sont 3 choses bien distincte, et vgchartz ne prend en compte que les ventes au particuliers qui, eux seules, représentent les ventes réelle du jeux sous sa version boîte (vgchartz n'inclut jamais les version dématérialisé, mais pour les jeux PS2 ça compte pas). De plus, vgchartz fait la distinction entre les différentes version d'un même jeu ; si un jeu est différent entre sa version US et Japonaise, il sera considéré comme deux jeux différents, de même pour une version collector et standard. Les gens pensent automatiquement que ce sont des erreurs de comptage alors qu'en réalité vgchartz est très rigoureux dans ces comptes.

De ce fait, les chiffres de la version PS3 et compile HD ne sont pas inclut, si tu veux les voir les voici (version boîte je précise, ne t'étonne pas que SotC en stand alone ai fait zéro vente en dehors du Japon, le jeu n'est tout simplement jamais sortie en version boîte en Europe et aux US) :
http://www.vgchartz.com/game/47275/the-ico-amp-shadow-of-the-colossus-collection/
http://www.vgchartz.com/game/48357/shadow-of-the-colossus/

SEG4 SEG4
MP
Niveau 10
05 septembre 2016 à 19:29:47

http://www.gamekult.com/actu/vgchartz-une-imposture-qui-dure-A141095.html :ok:

LittleSinge LittleSinge
MP
Niveau 8
08 septembre 2016 à 20:36:31

Oui j'avais lu cette article à l'époque, et justement, quand je te parle de gens qui "confondent le nombre de copie réalisé avec le nombre de ventes en gros, et blablabla" c'était de ça dont je parlais. Le gars à mené une bonne enquête, mais il s'est un peu emmêler les pinceaux lors des comparaisons. Les chiffres de VGchartz sont systématiquement comparé avec les chiffres officiel des éditeurs (genre Nitendo, Activision, EA...), ce qui est stupide puisque les éditeurs ne donnent que les chiffres de ventes en gros, or c'est les ventes au particuliers que VGchartz compte, ou tout du moins, cherche à compter (dans ce monde opaque qu'est le jeux vidéo) !

Par exemple, Sony vent 100 000 exemplaires de TLG à Micromania au mois d'octobre. Micromania en vent 70 000, on a donc ici une différence entre les ventes en gros et les ventes au particuliers de -30%. En novembre, Sony ne vent que 10 000 exemplaires de TLG à Micromania (vue qu'il y a 30 000 invendues dans les stocks). Micromania vent 15 000 exemplaires de TLG au mois de novembre, on a donc cette fois si une différence de +50%. Tu vois là ou je veux en venir ? Les comparaisons qu'il fait sont un peu foireuses.

En plus, le journaliste se permet une petite phrase : ""Oui, mais on n’a rien de mieux", vous répondront certains. Ce qui est faux. D’abord parce que ne pas avoir de chiffres est toujours mieux qu’avoir des chiffres potentiellement erronés". Cela ce voit que ce mec n'a jamais suivie de cours de statistiques, sinon connaîtrait un concept simple ; la significativité. Un chiffre peut ne pas être exacte mais pour autant être juste, et de ce fait, être considéré comme fiable. Et VGchartz est dans ce cas.

:pave:

Orneval Orneval
MP
Niveau 41
09 septembre 2016 à 13:42:56

Prochain No Man's Sky like. Pas de com c'est pas bon signe.

djigit djigit
MP
Niveau 9
11 septembre 2016 à 01:17:45

Le 09 septembre 2016 à 13:42:56 Orneval a écrit :
Prochain No Man's Sky like. Pas de com c'est pas bon signe.

No Man's Sky avait largement été COMManté, c'est d'ailleurs son plus gros probleme, il a été surhypé - chose qu'il mérite pas, cette simulation de planète moisie. :malade:

Par contre TLG on verra, je croise les doigts, cela fait trop longtemps qu'on l'attend.

lalilulelo78 lalilulelo78
MP
Niveau 9
12 septembre 2016 à 14:50:20

Repoussé ! http://chezmarko.fr/the-l-last-guardian-encore-retarde/

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