Voilà, plutôt que d'en parler un peu n'importe où, j'ai décidé de faire un topic où je posterai à chaque mise à jour un lien vers le patchnote, et un résumé en français.
Et on commence sans plus attendre avec la toute dernière en date, le build 294 :
http://unknownworlds.com/ns2/update-294-released-on-steam/
Au programme, un gros changement au niveau de l'équilibrage : les medpacks ne donnent plus que 25pv instantanément, et 25 en une seconde (au lieu de 50 instantanément). En échange, le temps entre 2 medpacks qu'un même marine peut prendre a été descendu (0.46s, ce qui correspond au temps entre 2 morsures de skulk).
Bonne chose à mon avis, ça équilibre un peu le jeu en empêchant qu'un marines vraiment fort puisse 1v5 si son commander l'assiste, le med spam était vraiment trop fort. Par contre, ça rendra les 1v1 bien plus durs pour les marines, je pense qu'il faudra nerf quelque chose chez les aliens en contrepartie... L'armure risque d'être plus importante que jamais, à mon avis, parce que là les lerks et fades risquent de se balader
Si ça vous amuse, vous pouvez regarder les commentaires du patchnote, où les gens en sont à faire des calculs théoriques à propos du nombre de morsures nécessaires pour descendre un marines medspam (apparemment, 2 crocs de skulk si le marine n'a pas d'armure)
Bon apparemment UWE tient sa promesse à propos des majs ça fait plaisir...
Malheureusement beaucoup d'anciens joueurs ont désinstallés le jeu donc ça ne les fera même pas revenir...
Sinon concernant le nerf des medpacks il est logique, c'était trop simple de spam un marine pour le garder en vie...
Et puis comme l'exo a été up..
Pas grave pour les anciens, un jeu ça se réinstalle
En tout cas, sachez que je serai toujours là
Les exos c'est fort en fin de partie, et souvent on termine avant de les avoir (surtout qu'on privilégie les jetpacks).
Le nerf des medpacks va surtout impacter le début de partie, où les marines n'ont pas encore beaucoup d'armures, et les powerspike des lerks et fades vont être encore plus dévastateurs. Je comprends que le medspam était abusé, mais dans ce cas ils auraient peut-être dû augmenter le temps entre chaque medpack plutôt... Enfin, c'est mon avis, mais je pense qu'il va falloir revenir en arrière, ou changer quelque chose côté aliens.
feux-dakis t'as pas l'air de comprendre que si ils ont désinstallés le jeu, ils ne verront pas la maj et du coup ils ne seront pas au courant...
Et bien on ira les retrouver et on leur expliquera que le jeu est de nouveau vivant
Oui bien sûr
Tout ça pour dire que lorsque tu délaisse le jeu ( et les joueurs ) pendant aussi longtemps, ils partent et finissent par désinstaller le jeu.
Et à partir de ce moment, il est très difficile de les faire revenir.
Voila comment tuer une communauté
Tout ça pour faire un jeu qui va bider ( Subnautica )
C'est pas l'endroit pour en parler, on devrait aller sur le blabla, mais subnautica est plutôt apprécié des joueurs et de la presse, d'après les retours de l'EA.
Yo, update 295 :
http://unknownworlds.com/ns2/update-295-released/
Rien de bien fou, des petites améliorations par-ci par-là... Mais bon, ça fait toujours plaisir
En tout cas je vois qu'ils ont bien amélioré les bots, sûrement pour compenser le manque de joueurs
À ce propos on est à combien en moyenne sur le jeu c'est temps ci ?
Je ne sais pas, j'avais une image qui récapitulait les joueurs sur quelques mois, mais elle commence à dater un peu...
UPDATE 296 RELEASED
On se réveille les marines ! Il est temps de s’engager et apprendre quels sont vos objectifs ! Trevor, de nombreuses équipes ainsi que des membres de la communauté on beaucoup bossé sur notre tutoriel et il est temps de le dévoiler au grand public ! Ce nouveau tutoriel permet une meilleure progression dans l’apprentissage des bases du jeu, que ce soit pour les aliens ou pour les marines et il permet aussi aux nouveaux joueurs de mieux appréhender les complexités du jeu. Nous ne pouvons pas être plus excité de voir ce projet se finir et nous avons caché de nombreux easter eggs dans les deux tutoriels, à vous de les trouver tous
Il y a encore bien plus à venir et la semaine prochaine, vous allez pouvoir apprécier nos efforts continuels pour épicer un peu certains aspects, donc restez à l’écoute ! <=== JE SUIS PAS SUR POUR CETTE PHRASE
Détails de la MAJ :
Ajouts/Améliorations :
-Un pour chaque team
-Chaque tuto se déroule sur une map différente
-Ils sont conçus pour être plus intéractifs et moins linéaires
-Nouveaux scénario/histoire
-Nouvel UI
-Nouvelles animations
-Deux packs de voix off (A/B test)
-Comprend deux nouveaux succès secrets
-Le type de chaque hive
-Les points de vie de chaque Hive
-La localisation de chaque Hive
-La Hive où se trouve le Commander
-Seulement les localisations des upgrades
-Si les oeufs ou les hives prennent des dégâts
-L’UI de la Hive peut être activé/désactivé via le menu des options du HUD
Après il y a quelques corrections de bugs du jeu et sur les maps, je vous laisse voir vous même pour le détail
La dernière, je crois que c'est en rapport avec leur maj précédente, qui faisait que le nom ns2 et steam se synchronisaient tout seul (c'était désactivable, mais là ça serait enlevé j'imagine)
le tutorial c'est bien mais maintenant va falloir ramener du monde aux prochaines soldes... parceque là...
La pièce était étrangement silencieuse, même le bruit blanc des installations industrielles semblait disparaître. Je continuais d'avancer, comme ordonné, mais quelque chose m'inquiétait, et je pouvait sentir les poils de ma nuque se hérisser. Je continuais de me dire que j'étais un soldat entraîné, et que j'avais rencontré assez d'aliens que rien ne devrait me surprendre, mais le malaise continua, et la peur grandit encore plus.
Soudain, j'entendis un son bien trop familier, qui ne peut être décrit que comme un vortex vide, rapidement suivi par la mort. Je me tins prêt, mon fusil à pompe en main, en attendant le Fade que je savais en approche. Une goutte de sueur perla sur mon front, et tomba dans mon œil... Je clignai des yeux, et à cet instant, je sentis la présence de la créature en face de moi. Je rouvrais mes yeux, et ce qui se tenait devant moi est celle que je connaissais, mais quelque chose était différent, ce Fade avait évolué, plus effrayant et plus mortel. Il visa ma tête et je me penchai sur la gauche pour éviter son bras osseux. Je tournai mon fusil vers lui, et tirai, mais parût le manquer, comme il se fondit rapidement dans les ombres de la pièce.
Je commençai à scruter la pièce, cherchant le monstre des yeux, en espérant qu'un tir lui serait fatal. Je m'approchai des ténèbres lentement, m'attendant à une attaque. Dans l'obscurité je ne peux distinguer que ses yeux assoiffés de sang. Je tirai, et le sang de la créature recouvrit le sol à mes pieds, mais il sauta sur moi, ses deux bras ressemblant à des armes prêts à me frapper. J'essayai de tirer à nouveau, mais je sentis ses os traverser la peau de mon épaule. Je tombai au sol comme une pierre, le sang jaillissant de ma blessure comme une rivière. Me vision se troubla, et je sentis la vie quitter mon corps. J'entendis le Fade ricaner depuis les ombres...
C'est sur ce joyeux récit que le build 297 nous arrive
Ça avait déjà commencé avec les medpack, mais ça continue encore : UWE ont décidé de toucher à l'équilibrage du jeu ! Comme vous auriez pu le deviner, le principal intéressé dans ce patch sera le fade les exosuit
Et au programme, pas mal de changements plutôt intéressants :
Exos :
- les Exos normaux n'existent plus
- les dual Exos sont débloqués avec la recherche des Exos normaux d'avant, se déplacent plus vite (aussi vite que les Exos simples d'avant), et coûtent 45 ressources
- les Exos ne gagnent plus que 30 d'armure par niveau de technologie (45 avant)
- le cône de dégat du minigun est doublé, mais les dégâts réduits de 55%, et ils sont maintenant de type normal
- les dégâts du railgun passent aussi de type normal
(Je pense que le type de dégât défini entre autre sa capacité à passer à travers l'armure. Il faut croire que les Exos avaient des dégâts spéciaux; avant).
Commandant :
- la contamination "crache" de la bile lorsqu'elle est placée (l'équivalent de 2 bile bomb de gorge)
- la rupture parasite tout ce qui est dans sa zone, réduit de 40% moins la vision, n'a plus que 1.25s de lancement au lieu de 3, coûte une ressource de plus et à un temps de chargement de 4s au lieu de 2.
- le power surge se recherche maintenant dans la command station pour 15 ressources, et fait 50 points de dégâts aux aliens autour de la structure sur laquelle il est appliqué
Autre :
- les grenades coûtent 2 ressources l'unité au lieu de 3 ressources les 2, elles explosent à vos pieds si vous mourez avec une grenade dégoupillée dans la main, et réapparaissent avec vous si elles ne sont pas dégoupillées.
- les cluster grenades mettent le feu lors de leur deuxième explosion
- les barres de vie des adversaires vous sont maintenant montrées lorsque vous attaquées, afin d'être plus clair que le nombre de dégâts quant au temps nécessaire pour tuer l'adversaire (toujours dans la perspective d'aider les débutants)
Y'a d'autres trucs plus ou moins utiles, comme le fait que les lifeforms mortes restent une seconde de plus par terre avant de disparaître, je vous laisse lire si ça vous intéresse
http://unknownworlds.com/ns2/update-297-shadow-fade-released/
En fait l'histoire au début servait juste à introduire le fait que le skin "shadow" du fade serait disponible sur la boutique du jeu
Build 298
<spoil>Après le retour suite aux nombreux changements que nous avons apporté la semaine dernière, nous avons décidé de continuer avec une nouvelle mise à jour mouvementée. Il y a quelques ajustement à quelques éléments suivants les retours. Et aussi une toute nouvelle liste des serveurs ! Nous avons beaucoup travaillé pour permettre de mieux filtrer et lister les serveurs, et donner plus d'informations au joueur pendant qu'il choisi son serveur. Nos expérimentations hebdomadaires ont été très intéressant pour savoir qu'est-ce qui marche et qu'est-ce qui ne marche pas, et nous n'avons pas encore fini ! Dans les prochaines semaines, nous projetons quelques changements sur l'interface, peut-être une nouvelle arme ? Une nouvelle carte ? De nouveaux skins d'arme ? Et si nous vendons plus de shadow fade, alors peut-être que l'onos arrivera aussi sur la boutique (indice : achetez plus de shadow fades).
Un grand merci à xDragon, qui nous permet d'utiliser son code.
À la semaine prochaine, bonne chasse.</spoil>
- Quand une équipe se rend, tout le monde voit une séquence où tous les joueurs et structures de l'équipe vaincue sont détruits.
- Nouvelle liste des serveurs.
- Ajout d'une option pour désactiver les barres de vie, pour ceux qui préfèrent moins d'informations visuelles.
- Les spectateurs pourront voir les noms de joueurs de plus loin que les joueurs.
- Quelques changements sur les barres de vie (couleur de l'armure, règlement de bugs...).
- Les phase gates ont moins de pv et d'armure (1500/800 maintenant, 2000/550 avant).
- Les effets visuels du blink du fade et des exosuits en feu obscurcissent moins l'écran (merci IronHorse !).
- Réduction des dégâts de la powersurge à 25.
- Changements sur le blink du fade : la vitesse horizontale ne peut plus être convertie en verticale (en gros, plus possible de foncer sur un gars et bondir au plafond comme avant), la célérité impacte moins le changement de direction, et ce même changement de direction sans célérité a été amélioré.
- Les marines voient le temps de parasite restant.
- Les toiles de gorges sont maintenant gratuites et disponibles dès le début, mais limitées à 3, et réduisent moins (25% pendant 1.5s au lieu de 85% pendant 2s). De plus, elles parasitent le marine passant à travers pour 10 secondes.
- Les œufs de babblers ont été réduit à un maximum, mais ils en font apparaître 6. Les dégâts de babblers ont été réduit à 8 (au lieu de 10), mais doublés contre les structures (ils passent au type "structural").
- Les tunnels de gorge ne coûtent plus que 3 ressources au lieu de 4.
- Les attaques du onos font 90 de dégâts (au lieu de 100), et le coup d'énergie passe à 10 (au lieu de 13).
- Le nutriment myst (désolé, je ne connais pas la traduction française) empêche les structures sans infestation et les cysts déconnectés de prendre des dégâts, et soigne les cysts avec l'efficacité d'une demi crag.
- L'umbra dure maintenant 5s (au lieu de 6), a un rayon réduit à 4 (au lieu de 6), et diminue les dégâts de 25% contre toutes les armes (au lieu de 33% vs shotguns, 30% vs Minigun, et 32% vs Railgun).
- Augmentation du nombre de ressources personnelles fournies par chaque resource tower : 1,25 par minute (au lieu de 1).
- Les aliens commencent avec 12 ressources (au lieu de 15)
- Le lerk coûte 18 ressources (au lieu de 20)
- Les marines commencent avec 15 ressources (au lieu de 20).
Voilà, j'ai fait le tour des choses importantes. Je n'ai fait que deux parties (en aliens), donc je n'ai pas d'avis sur les marines à donner :
Le changement du blink sur le fade se fait sentir, surtout quand on avait l'habitude de partir en hauteur après avoir frappé un marine, mais je pense que c'est juste une habitude à prendre.
Concernant les ressources, en aliens, ça me semble totalement abusé. Les fades arrivent super super vite (bon, à chaque fois on gagnait haut la main, donc ça fausse un peu le tableau...), et surtout, en fin de partie, l'équipe qui a l'avantage a des ressources presque infinies. Pour tout dire, j'ai pu me payer 4 fades dans la même partie, alors que je ne les gardais pas longtemps (et avec toutes les amélio, donc 50 res à chaque fois), et on avait des onos à la pelle aussi.
Bref, ce changement sur les ressources semble apporter plus de snowball qu'avant, alors que je trouvais justement que dernièrement, les gros stomp étaient plus rares...
Mais bon, vivement la semaine prochaine qu'on voit ce qu'ils ont encore à nous apporter !
Beaucoup de changements
Je regarderai ça quand j'aurai le temps
Ouais, moi qui pensais qu'ils avaient atteint un point d'équilibre, et qu'ils ne toucheraient plus vraiment au cœur du jeu, je dois avouer que ça fait plaisir (surtout les 90 de dégâts sur l'onos ).
Par contre, j'ai l'impression qu'on va un jour commencer chaque partie avec 0 ressources de chaque côté
Putain je voulais rejouer à ce merveilleux jeu mais y'a personne en journée Ou alors je suis aveugle
Faut venir le soir pour qu'il y ait plus de monde
Tu as eu raison de rejouer, ce jeu est plus que merveilleux