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Sujet : autorun/autowalk script

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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dark_setsuna dark_setsuna
MP
Niveau 8
12 mars 2017 à 18:55:45

bonjour,

malheuresement he me suis blesser la main gauche, dorenavant je joue a une main. Quelqu'un connais t-il un script por courir ou marcher a l'infinit.

j'ai un script mais malheuresement il ne donne pas la possibiliter de s'arreter.

------

  1. IfWinActive, The Witcher 2

w up::
If (a_tickCount-lasttime < 300)
{
Send, {w down}
If GetKeyState("w", "P")
Send, {w up}
}
lasttime:=a_tickCount
Return

----------------------------

merci

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
13 mars 2017 à 15:08:33

Bonjour,

Pas besoin d'un script. La touche de verrouillage des majuscules au dessus du shift gauche suffit pour passer de la marche permanente à la course permanente et inversement.

dark_setsuna dark_setsuna
MP
Niveau 8
15 mars 2017 à 00:27:52

merci daneel53 pour ta réponse, cependant, lorsque j'appuis sur la touche verrouillage la seul difference est que si j'appuis sur W pour avancer, sois je marche ou je cours mais seulement si j'appuis et garde enfoncé le W.

J'ai ajusté le script et maintenant Ca me permet de faire ce donc je voulais. s.v.p si vous aviez un meilleur script, j'aimerai le voir

--------------------

  1. IfWinActive, The Witcher 2

w up::
If (a_tickCount-lasttime < 300)
{
Send, {w down}
If GetKeyState("w", "P")
Send, {w up}
}
lasttime:=a_tickCount
Return

t::
{
Send {w up}
return
}

----------------

donc j'utulise la lettre T pour arrêter la touche W

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
17 mars 2017 à 01:07:18

J'avais pas bien compris ta demande.
En fait tu veux que Geralt avance sans appuyer sur aucune touche ! Effectivement, sans un script ce n'est pas possible.

dark_setsuna dark_setsuna
MP
Niveau 8
17 mars 2017 à 13:29:30

Oui c'est exactement cela. L'idéal serait de pouvoir appuyer 2 fois sur w pour avancer et 3 fois sur w pour arrêter par exemple. Je joue à une main.

daneel53 daneel53
MP
Niveau 38
17 mars 2017 à 21:12:41

Il n'y a pas à ma connaissance beaucoup de jeux ayant implémenté cette façon de procéder...

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