+100% des chances doublera la chance de loot, quelque soit la stat augmentée.
Là où ça coince, c'est au moment de l'action du RNG.
Le système ne marche pas exactement comme ça, mais c'est une façon exagérée et grossière de présenter le système.
On va prendre un artifact qui a 25% de chances d'être loot, avec une stat de RIF=0%.
Le système génère un nombre entre 0 et 100, si le système génère un nombre entre 0 et 25, l'artifact tombe.
Avec 100% de RIF, on aura 100% de chances supplémentaires de loot l'artifact, donc pour le loot, il faudra que le système génère un nombre entre 0 et 50.
Sauf que les taux de loot ne sont pas forcément égaux à un pourcentage supérieur à 1, ce qui peut donner des taux de loots très faible, comme 0.01% ou même moins, pour les items de raid/boss/runes/costumes/héros.
Du coup si on suppose que la Zod Rune a un taux de loot de 0.0001% , en ayant pris un buff de 100% de SIF, on aura 0.0002% de chances de la loot, le système devra générer un nombre N tel que 0≤N≤0.0002 pour loot la rune. Vous aurez beau être à 1800% de SIF, les chances de loot seront augmentées, mais ne seront pas pour autant transcendantes.
Les potions sont plus ou moins utiles en fonction de ce que vous recherchez, le SIF peut notamment augmenter le nombre d'ES qui tombent, sans pour autant être plus efficace que la potion dédiée aux ES. On constatera donc que les packs de 2 ES tomberont plus souvent en étant plus fortement buffé SIF qu'unbuffed.
Tout ça pour dire que ces potions fonctionnent, mais leur efficacité dépend de ce que vous voulez et de ce que vous faites.