Bonjour à tous, pour ceux qui n'ont ou ne vont sur le TC, j'ai pris le temps de tester Bucky donc je vais vous faire part de mon feedback perso.
Bucky est un assassin physique fortement basé sur l'utilisation des contrôles et de la furtivité pour faire encore plus mal, et attaquant à n'importe quelle portée.
Mécanique personnelle: charge électrique du cyber-bras, combo CC->dégats
Stats au niveau 60:
-Durabilité: 4
-Force: 5
-Fighting: 6
-Speed: 2
-Energy: 2
-Intelligence: 2
Ses uniques impactent sa durabilité, sa speed, sa force et son fighting.
Impression personnelles:
-Au niveau de la survie, c'est un assassin de la trempe de Psylocke, il n'est pas spécialement squishy (pour un assassin), ses auto-procs d'invisibilité, ses contrôles et sa flashbang lui permettent d'éviter beaucoup de coups et d'en mettre beaucoup. A (pour un assassin)
-Dégats: S. Bucky fait TRES mal, que ce soit en monocible ou en multi-cible, et ce même sans burst.
-Outils: S. Bucky n'a pas de light CC, tout est kock down ou stuns. Ses auto-procs d'invisibilité et sa flashbang permettent de bouger de manière safe.
-Mobilité: B. Le Strinct minimum: pas de téléportation, juste un dash et un moyen de courir vite.
Skill trees:
Branche de gauche : Arsenal / Furtivité à distance
Cet arbre permet de gérer les ennemis à distance quelque soit la range, proposant tout un arsenal, offre également de la furtivité et des mécaniques autour.
-Tirs de pistolets: basique, régénère l'esprit
-Uzis: attaque de ranged qui fait plus mal si la cible est proche, a un CD
-Fusil d'assaut: pouvoir simple, qui fait assez mal, peu cher en spirit, pas d'effet particulier
-Flashbang: Stun+invisibilité
-Self purge+passif à la Black Widow (+ dégats sur ennemis qui ne nous voient pas)
-Tir de sniper: bonus de dégats si furtif, et donne de la furtivité si achève un ennemi
la plupart de ces pouvoirs sont améliorés avec la position "arsenal amélioré"
Branche centrale: arme vivante
Cette branche est générique.
-Lance grenade:AOE puissante, pas de CD.
-les deux postures: "arsenal amélioré" améliore les attaques d'armes à distance et augmente leurs dégats si vous utilisez un pouvoir de la branche " combat brutal" donc en général des attaques de mêlée et notamment celles de cyber-bras qui sont des CCs. La seconde "Bionic combat" améliore les attaques de mêlée et augmente les dégats de mêlée si vous utilisez une attaque de " armes à feu".
-La signature: lance mines qui peut être activé 5 fois d'affilé
-Des mines
-Un passif générique
Notez bien que le lance-grenade n'est PAS de la branche "armes à feu" et ne procura pas de bonus.
Branche de droite: combat brutal
Cette branche est pour le corps à corps, que ce soit en gameplay hybride ou pur, elle est très puissante.
-Toutes les attaques impliquant le cyber-bras sont des CCs (stun /knock down)
-une attaque "basique" mais couteuse en spirit
-Un lancer de couteau qui profiter des deux postures
-"Dispatch" : l'équivalent du tir de sniper mais en mêlée, profite de la furtivité et en donne, il est facile lorsqu'on a le coup de main de faire tir de sniper->lancer de couteau->dispatch et de continuer.
-Un dash avec KD
-Une furtivité ainsi qu'un passif intégré.
-la première attaque de cyber-bras ne consomme pas de charge éléctrique mais en donne, a un CD
-la seconde consomme 50% mais n'a pas de CD
Conlusion: Bucky est un très bon perso, pas "over powered" car on parle d'un assassin et bien que plus solide que la plupart des personnages à furtivité (exception de Psylocke), il faudra ruser pour ne pas mourir. Ceux qui ont du mal ou n'aimaient pas la futivité pourraient beaucoup aimer Bucky car c'est un très bon perso pour s'initier avec les assassins. Si vous aimez les contrôles, vous allez également beaucoup l'aimer. Enfin, que ce soit du pur distance au pur contacts en passant par les portées mixtes, il peut plaire à beaucoup de gens.
Synergie: +3% de dégats à distance, +3% de dégats au contact.
Autres infos: son costume par défaut est celui des comics, sont alternatif est celui du film avec lunettes et masque "ninja".
Sa voix a été faite par le doubleur de Solid Snake des Metal Gear, ce sont des phrases souvent sérieuses, calmes et qui montrent l'expérience du personnage.