Alors, je peux répondre à quelques questions :
1- Les pouvoirs
Pour Ashley, elle te file grenade inferno en pouvoir bonus. C’est une sorte de bombe incendiaire.
Aria te refile le pouvoir Fusée. C’est une sorte de fusée biotique qui fait d’énormes dégâts. Perso, c’est mon pouvoir préféré.
2- Les choix
De mémoire, dénoncer le père de Tali n’a d’impact que dans le 2. Tu perds sa loyauté et donc tu risques de la perdre lors de la mission suicide si tu lui attribue l’une des tâches importantes (le conduit, etc.).
3- Les missions
Alors c’est un peu plus compliqué que ça. Dans le jeu tu as 5 quêtes principales identifiables facilement car elles dont indiquées en "PRIORITÉ" :
Fuir la Terre : pas de quêtes secondaires.
Conflit Krogans / Turiens : faire TOUTES les quêtes secondaires dispo avant la quête « la fin du génophage » au complexe du voile. Les quêtes annexes (les divers objets que tu récupère lors des missions, si tu en loupe, tu peux les récupérer en les achetant au bureau des spectres) sont aussi à faire et à rendre avant. En gros je te conseille de faire toutes les quêtes dispo avant de te rendre au voile, ça inclus les quêtes sur la Citadelle (ex : la quête du spectre Galarien à l’ambassade), N7 etc..
Grabuge à la Citadelle : pas de quêtes secondaires
'Conflit Geths / Quariens' : Idem que pour la paix Krogans / Turien. Faire toutes les quêtes annexes, secondaires, N7 dispo avant de te rendre sur Rannoch pour la quête « détruisez la base des Moissonneurs »
Retour sur Terre : Elle commence avec la quête « attaque de la base de l’homme trouble ». Avant d’y aller je te conseille de tout boucler.
En gros, tu peux faire les quêtes les quêtes dans l'ordre que tu veux mais AVANT la quête qui boucle tout.
Voila, en espérant n'avoir pas trop "spoilé" mais c'est difficile d'expliquer sans être un minimum précis.
Message édité le 07 février 2016 à 11:20:18 par StormStriker