Voyant souvent chez des joueurs de tous niveaux (bon surtout chez les pick-ups en fait ) des idées qui ont l'air bien sur le papier, mais en fait non! Du coup je me suis dit que ce serait utile de les répertorier, sur ce bon jeu à vous.
Les mods perforants et munitions perforantes ne servent à RIEN (ne perforent pas et n'augmentent pas les dégâts contre l'armure) sur les armes suivantes : acolyte, scorpion, fusil à pompe à plasma geth, venin, graal, falcon, adas, striker.
L'étranglement ne sert à rien sur le fusil à pompe à plasma geth et le venin (pas sûr pour le crusaider)
L'amélioration de chargeur comme son nom l'indique sur mitraillettes, fusil d'assaut et pistolet augmente juste le chargeur et pas le stock total de muns donc par exemple sur un pistolet exécuteur ça n'a aucun impact et sur un chasseur de cerberus ou un supresseur n7 ça sert pas des masses.
A l'inverse sur snipers et fusils à pompe l'amélioration de chargeur améliore le stock total de munitions et pas le chargeur donc par exemple sur un sniper récolteur ça sert à RIEN
Sur la mitraillette récolteur le dissipateur thermique ne marche pas
Si vous jouez sniper pou autre arme précise (pistolet à arc, sabre) sur un perso avec surcharge prenez pas le choc neuronal au rang 5 ça va vous emmerder plus qu'autre chose.
les amplis de dégât de pouvoir n'augmentent PAS, JAMAIS les dégâts des explosions biotiques (qui dépendent des niveaux des pouvoirs et des améliorations comme celle +50% des dégats des combos de la déchirure). Par contre ça améliore les dégâts des pouvoirs, ce qui ne sert à rien sur projection ou onde de choc par exemple.
Dans une team où il y a des adeptes qui font des combos biotiques ne jamais jouer les munitions antigrav : ça annule les combos biotiques.
Sur les extractions vague 11 il vaut mieux éviter de de tenir la zone et y venir à la dernière minute (sauf si la map et l'équipe s'y prêtent particulièrement bien).
Pendant les objets à désactiver il ne faut PAS se coller à celui qui les faits, sinon il va se prendre les tirs qui vous sont destinés.
Pendants les piratages et les escortes il faut éviter de se mettre invisible parce que tout joueur invisible n'est plus compté comme faisant l'objectif.
Souvent quand un objectif se passe mal il vaut mieux partir au fond de la map pour éloigner les ennemis puis repartir faire l'objectif plutôt que de s'acharner et de perdre tous ses consommables
Voilà voilà, en espérant être utile, si vous voyez autre chose faites vous plaisir
Excellente initiative !
Infos complémentaires :
les mods perforants et munitions perforantes, c'est inutile sur toute arme à projectile comme l'a dit filipo, et plus précisément : les projectiles ne passent pas les murs, et ne font pas plus de dégâts contre les armures (car ces armes ignorent la réduction de dégât offerte par les armures). D'où l'inutilité.
je confirme que l'étranglement ne sert à rien sur le Crusader, l'arme étant très précise de base.
En revanche, le Crusader ne marche pas super bien si vous n'êtes pas hôte. Tout comme le Kishock (qui est carrément à éviter absolument si vous n'êtes pas hôte).
dans les teams biotiques, évitez aussi "Surcharge" et "Grenade à arc" à gogo également, pour des raisons évidentes.
ne stasez pas les armures, ça sert entièrement à rien (pas de debuff, rien).
ne prenez pas "Rayon" au rang 4 d'Ondes de choc, ça fait bugger le pouvoir. De même, ne prenez surtout pas "Combo Tech" au rang 6 du Gel Instantané : non seulement ça n'augmente pas les dégâts des explosions tech, mais ça les diminue !
pour préciser, les explosions biotiques/tech dépendent du niveau des pouvoirs en le sens où si vous en faites une avec deux pouvoirs de niveau 6, vous faites une explosion de niveau 6+6=12. Plus le niveau est haut plus ça pique. Et effectivement les améliorations propres des pouvoirs (rang 4 de déchirure, rang 5 de projection ou ondes de choc) améliorent aussi ces explosions.
pendant les piratages, on peut tout à fait se camoufler avec un FT et être compté dans le hack. Avec un Volus, faut que je vérifie. Pour une escorte, aucun des deux ne marche.
de manière générale (et pas seulement pendant un objectif à désactiver) évitez de vous coller à vos alliés ainsi qu'à un bouclier de mastodonte, sinon vous prenez du splash damage.
les "dégâts biotiques" sur les munitions à distorsion sont en fait des dégâts supplémentaires apportés à votre arme lorsque vous tirez sur un ennemi affecté par un pouvoir biotique.
le combo de la Bombe à Fragmentation au rang 5 ne s'applique pas à toute cible volant dans les airs, mais à toute cible affectée par un pouvoir biotique. C'est pourquoi c'est préférable de prendre ça plutôt que des grenades supplémentaires ^^
- cumuler les mines de proximité / déchirures / gels instantanés ne cumule pas les bonus de dégâts infligés à la cible, SAUF si ils proviennent de joueurs différents.
sur un chasseur de cerberus ou un supresseur n7 ça sert pas des masses.
Je m'en sers très souvent sur le chasseur de cerberus, par contre sur le M11 que j'adooore, j'avoue que non ce n'est pas pratique.
Si vous jouez sniper ou autre arme précise (pistolet à arc, sabre) sur un perso avec surcharge prenez pas le choc neuronal au rang 5 ça va vous emmerder plus qu'autre chose.
Ah ? pourtant ça marche bien chez moi. ^^
Tout comme le Kishock (qui est carrément à éviter absolument si vous n'êtes pas hôte).
Cela explique donc des choses... je trouvais en effet mon kishock un peu faible par rapport à ce qu'il devrait être sur le papier, même en sachant qu'il y a une partie de dégâts qui sont en dot après le tir... :s
splash damage
Pardon mais qu'est-ce c'est ?
c'est toujours bon a savoir
"Ah ? pourtant ça marche bien chez moi. ^^"
Ce que filipo veut dire, c'est que le choc neuronal fait tomber la cible par terre, donc moyen pour faire des headshot. ^^
"Cela explique donc des choses... je trouvais en effet mon kishock un peu faible par rapport à ce qu'il devrait être sur le papier, même en sachant qu'il y a une partie de dégâts qui sont en dot après le tir... :s"
Les projectiles du Kishock ne touchent pas là où ça devrait quand t'es pas hôte, donc du coup ouais ça fait que dalle.
"Pardon mais qu'est-ce c'est ?"
Le splash damage, c'est les dégâts d'explosion que tu prends d'une roquette ou d'une déchirure si tu la prends pas dans la gueule. Ou encore les dégâts que tu subis quand tu es dans le rayon d'impact d'un missile par exemple (sachant que si tu la prends en pleine gueule, tu prends tout, si t'es un peu à côté, tu prends moins). J'espère que c'est à peu près compréhensible. ^^
'fin bref, c'est ce qui fait que tu prends les dégâts en même temps que ton allié si tu te colles à lui. Ce qui n'a aucun sens, surtout que les tirs d'engeances/primes/déchirures de furies n'ont pas vraiment de splash damage, puisque ce n'est pas une explosion... mais bon, on est dans ME3.
Ce que filipo veut dire, c'est que le choc neuronal fait tomber la cible par terre, donc moyen pour faire des headshot. ^^
Hm, les cibles qui tombent sous le choc neural n'ont pas vraiment besoins de headshot souvent, et au pire, je trouve qu'un zombie est plus facile à hs par terre que quand il courre dans tout les sens xD
Les projectiles du Kishock ne touchent pas là où ça devrait quand t'es pas hôte, donc du coup ouais ça fait que dalle.
Le kishock a une grande imprécision aussi, et ce genre de bug m'est déjà arrivé avec d'autres sniper censés être plus précis comme les veuves... la latence joue sûrement un rôle hm.
Moi je parlais vraiment des dégâts de l'arme quand elle touche. Sur les petites cibles, j'ai zéro soucis ça tue tout :D Par contre sur les grosses, j'ai pas trouvé que ça faisait bien le café. Mais c'est peut-être juste un ressenti visuel. Je me demande aussi si la munition à distorsion est bien efficace avec le harpon in fine.
Le splash damage,
Ah d'accord, les dégâts d'aoe ennemies hm.
"Hm, les cibles qui tombent sous le choc neural n'ont pas vraiment besoins de headshot souvent, et au pire, je trouve qu'un zombie est plus facile à hs par terre que quand il courre dans tout les sens xD"
En surchargeant un zombi tu l'immobilises juste assez de temps pour le défoncer ; pour le reste j'suis d'accord, mais des fois les ennemis tombent dans une position pas commode. Tandis que s'ils restent debout ils sont dans une position qui t'a permis d'utiliser Surchage, donc qui te permettra de les buter ensuite.
Après ça dépend du build mais par exemple sur l'Ingé Geth Javelot, j'ai trop besoin du cooldown, donc je prends certainement pas Choc Neuronal. Evidemment, c'est pas vraiment pour la même raison.
"Le kishock a une grande imprécision aussi, et ce genre de bug m'est déjà arrivé avec d'autres sniper censés être plus précis comme les veuves... la latence joue sûrement un rôle hm.
Moi je parlais vraiment des dégâts de l'arme quand elle touche. Sur les petites cibles, j'ai zéro soucis ça tue tout :D Par contre sur les grosses, j'ai pas trouvé que ça faisait bien le café. Mais c'est peut-être juste un ressenti visuel. Je me demande aussi si la munition à distorsion est bien efficace avec le harpon in fine."
Euh... Non, pas vraiment, le Kishock est tout aussi précis que n'importe quel autre sniper :o. Il est même super facile de faire du no scope avec (d'autant que le malus de dégâts est moins violent que sur les autres snipers). Evidemment à longue distance faut charger le tir pour compenser la gravité, mais bon ça...
Et sinon, bah le kishock, sur les blindages des gros il est pas super efficace ouais. En général faut quelque chose pour aller avec (Adepte Asari Stasis Queen avec Déchirure + Munitions Incendiaires, Proba avec Rupture + Munitions à distorsion, FT Quarienne avec Sabotage + Bombe Collante + Munitions à distorsion).
Sur le Kishock je préfère les Incendiaires aux Distorsion, à part si j'ai un pouvoir biotique qui set... pour des raisons évidentes ^^
Je m'en sers très souvent sur le chasseur de cerberus, par contre sur le M11 que j'adooore, j'avoue que non ce n'est pas pratique.
D'abord merci de tes réponses ce que je voulais dire c'est que sur un chasseur de cerberus le problème c'est plus le nombre de munitions que t'emmènes avec toi et pas la taille du chargeur. L'amélioration de chargeur ne te donne que 16 balles de plus en tout ce qui est pas énorme (cela dit c'est toujours ça de pris )
Puis pour le choc neuronal quand on a un sniper ce n'est que mon très humble avis, comme le reste