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Sujet : [Projet] Création d'un jeu V2

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Tonyo77 Tonyo77
MP
Niveau 10
24 mai 2015 à 05:03:02

Ca doit être hard de faire ça, en tout cas respect ça fait pas mal de temps que vous travaillez dessus j'ai cru que ce projet était pu d'actualité depuis un moment mais heureusement j'ai eu tord :hap:

-Oscar97 -Oscar97
MP
Niveau 57
25 mai 2015 à 02:39:34

Bah en fait il était vraiment plus d'actualité. :hap:

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
26 mai 2015 à 20:01:12

Effectivement, le projet a été en stand-by pendant 2 ans du fait que le principal intéressé sur Unity (Sofiane) a abandonné le projet suite à la perte d'une grosse partie du travail qu'il avait fait.
Ensuite, pour le côté hard, effectivement c'est hard mais, pour l'instant, c'est plus par la quantité de travail a faire et le peu de personne qui s'y investissent (on est que 3 pour l'instant). Cependant, si certains veulent nous aider, ne serait-ce que par des idées, rejoignez nous sur le forum. Pour l'instant, on réfléchis à refaire la map tout en gardant certains éléments comme le tracé de Pikes Peak et la montée du Mont Haruna ainsi que le gigantesque centre d'essai automobile "L'albornar" à LaBisbal (Catalogne).

Jamaica-Pixel Jamaica-Pixel
MP
Niveau 2
28 mai 2015 à 17:37:04

Salut !
Je suis vraiment intéressé par votre projet, mais je n'ai jamais codé, ni fait de la modélisation 3D alors je sais pas si je peut vous être utile ..
Le jeu sera basé sur MW ou UG2 du coup ?
Et le tuning sera présent, j'avoue que je serais plus motivé si il y avait un esprit, illegal race, tuning et le truc qui va avec mais bon :gni:
Voilà voilà merci de me tenir au courant :-)))
PS: j'ai pas eu envie de me taper le 50 pages de l'ancien topic donc désolé si ces questions on déjà été posées

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
30 mai 2015 à 23:43:38

Salut à toi !

Si tu veux vraiment nous aider (sans faire de proposition en l'air comme on a vu), tu es le bienvenu. Après, tu peux nous aider de différentes manières. Déjà, à toi de nous dire ce que tu sais faire, manière de voir sur quel point tu peux nous être utile. Ensuite, pour ce qui est du codage, nous on utilise Unity 3D et bien des tutoriaux sont disponibles pour apprendre à utiliser ce logiciel. Quand à la 3D dont je m'occupe, j'utilise Zmodeler 1.07b, un logiciel assez vieux mais que j'utilise depuis toujours et sur lequel je peux te donner des conseil et t'apprendre à l'utiliser en te refilant un tuto que j'ai fait moi même. A toi de voir et si ça te tente, tu peux venir avec nous sur le forum 3DAutos.

Concernant le jeu, je pense qu'on part sur des bases neuves, c'est à dire qu'on va voir le gameplay comme on le sent. Probablement qu'on reprendra certaines idées de ces NFS car il y a de bons côtés.
Pour le côté tuning, il faudrait d'abord voir comment on peut gérer la chose avec le logiciel qu'on utilise pour faire le jeu. A partir de là on pourra éventuellement entreprendre la création proprement dite.

Contrairement à ce qu'on disait au début, on essai également de voir si on utilise des voitures existantes ou en faire d'autres de notre imagination pour une question de droit d'utilisation. Le jeu devrait être en F2P et donc gratuit. Eventuellement faire payer un système de booster d'XP ou d'argent mais pas les voitures ni même les améliorations. Cela dit, les voitures existantes sont le mieux pour ce genre de jeu. Par ailleurs, on cherche encore a savoir comment on va créer les voitures. Je pensais faire des voitures à la Initial D, c'est à dire avec les vitres opaques (sans intérieur), ce qui m'emmènerait à pouvoir faire bien plus de voitures (les intérieurs étant très gourmands en terme de temps de création) étant également le seul à modéliser la 3D.

Actuellement on est sur la map qui comportera de manière certaine les montées de Pikes peak et du Mt Haruna (montée d'Akina dans Initial D) ainsi que le centre d'essai automobile L'Albornar à LaBisbal en Catalogne. Pendant que je modélise, Goulif entreprend de texturer et, pendant ce temps de création, Oscar s'entraine à Unity3D pour importer ce qu'on aura créé.

Jamaica-Pixel Jamaica-Pixel
MP
Niveau 2
31 mai 2015 à 11:59:25

Ca me semble cool ça , après je peut regarder niveau tutos mais je sais vraiment rien faire, et en prime j'ai un PC pourri, mais je suis motivé :-d
niveau voitures je pense qu'il serait sympa d'avoir des vraies carrosseries quitte à les modifs un poil, et ne pas mettre les licences
pour les vitres opaques je pense que c'est une bonne idée, faut vraiment que le jeu soit pas gourmand, avec ma config je fait tourner MW mais pas mieux :rire2: et puis pour les joueurs c'est saoulant les F2P qui demandent une config du tonnerre.
La map à l'air sympa, j'ai jamais vu initial D :non2: je sais que c'est de la culture générale, promis je regarderais :rire:
Donc je peut vous aider à .. bah je sais pas en fait, je peut tout faire, du moment que c'est pas trop complexe, que l'on peut m'expliquer ou que je peut trouver des tutos, donc dites moi, en tout cas merci de ta réponse, sinon le forum c'est mieux que je m'y mette ou c'est pas utile ?
A plus :play:

Message édité le 31 mai 2015 à 12:00:10 par Jamaica-Pixel
El_Camino El_Camino
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 13:37:49

Style Initial D ça serait grave cool :o
Je vous soutiens aussi :ok: GG

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
31 mai 2015 à 14:27:33

Le forum de 3DAutos nous permet, tout d'abord, de développer le jeu dans un coin tranquille et que chacun puisse afficher et montrer la progression de sa partie aux autres membres. En outre, c'est un forum qui était spécialisé dans la création 3D pour des jeux de voiture (GTASA et MM2 principalement) mais tombé en désuétude il y a pas mal de temps à cause du départ massif de la plupart des membres qui arrêtaient la 3D. En voyant ce que chacun fait, on peut, éventuellement, anticiper la suite et discuter entre nous de ce qu'on doit faire ou ce qu'il faudrait modifier et, par conséquent, d'être plus efficace car c'est avant tout un travail d'équipe. Donc pour répondre à ta question, oui ce serait utile.

Concernant le style Initial D, moi perso, ça me permettrait de faire des voitures plus rapidement, même en y mettant du détail. Pour info, quand je m'y met à fond, je suis capable de sortir un extérieur de voiture en 1 jour 1/2 - 2 jours. ça permet, comme le rappel Jamaica, de faire tourner le jeu sur des configs plus anciennes Oscar n'est pas spécialement chaud sur cette idée et préfèrerai une voiture avec un intérieur peu détaillé. De mon avis, un intérieur peu détaillé et un extérieur qui l'est bien plus, ça rend un résultat non homogène. De plus, maintenant que j'y pense, faire un intérieur impose de faire un personnage à l'intérieur qui devrai bouger avec les mouvements de la voiture, ne serait-ce que pour tourner le volant ... et donc du boulot en plus.

D'ailleurs, El_Camino, si ça te tente de nous aider aussi ...

El_Camino El_Camino
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 14:40:09

Je veut bien mais moi je debute dans le code pour Android donc ...

-Oscar97 -Oscar97
MP
Niveau 57
31 mai 2015 à 16:58:35

Juste un truc, on peut pas vendre quoi que ce soit dans le jeu en utilisant des voitures sous licence sans payer les licences. C'est illégal.

Doomlikes59 Doomlikes59
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 17:44:17

Ce qu'y est logique tu me diras ^^ . J'ai essayé UDK, mais bon chaud pour comprendre ^^ . Unity c'est plus simple d'utilisation ou pas? :) .

Jamaica-Pixel Jamaica-Pixel
MP
Niveau 2
31 mai 2015 à 17:52:42

Donc je veut bien essayer de modéliser une voiture sous zmodler ou unity, quelqu'un veut bien me filer un lien pour un tuto ? je me suis inscrit sur 3D autos je vais chercher de mon coté aussi.
Et oscar je suis d'accord mais reproduire quasi similairement une voiture sans lui ajouter la licence peut être envisageable :-)))

Doomlikes59 Doomlikes59
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 19:22:59

Comme dans plein de jeux, c'est marrant que tu dises ça VDD, il y a une minute je regardais des screens de Real World Racing, une Lambo un peu modifié et sans la marque ^^ . D'ailleurs je suis en train de DL Unity, je vais voir ce que je peux apprendre et ce que je peux faire :) .

Message édité le 31 mai 2015 à 19:25:34 par Doomlikes59
El_Camino El_Camino
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 20:12:23

Je viens d'avoir une idée qui permettrait de démarqué ce jeu des autres ; pouvoir faire des appels de phare :bave: pour lancer des battles sur l'autoroute :bave:

Doomlikes59 Doomlikes59
MP
Niveau 10
31 mai 2015 à 20:58:04

A la Test Drive Unlimited ^^ .

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
31 mai 2015 à 21:45:26

Oscar, faudrait se renseigner si on peut vendre juste des booster d'XP et d'argent mais ne pas toucher aux voitures.
Autres idées possible pour ce qui est de l'argent :
1) mettre les vrais prix des voitures. Marre de voir des prix abusés comme dans NFSW.
2) mettre un système de parie pour faire des courses (comme dans Juiced 2).
3) mettre un système de défis/missions pour se faire de l'argent hors course (comme dans The crew).
4) mettre un système de championnat (comme dans Juiced 2) pour remporter une somme encore plus conséquente.

A voir également si on met en place les courses poursuites ou pas.

Jamaica, je vais essayer de t'envoyer un zip avec mon tuto perso. Sinon, tu en as un ici : http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler.html. Il est très bien fait et en français (en partie). Le mien te permet de faire une voiture très low polys mais t'apprend a utiliser toutes les fonctions nécessaires pour faire une voiture (celles que j'utilise tout le temps et ça fait presque 10 ans que je l'utilise ZM). En prime, contrairement au tuto "officiel", j'explique certains termes utilisés en 3D et toute une section concernant les Blueprints (plans des voitures).

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
31 mai 2015 à 21:51:38

Pour ceux qui veulent ZM1.07b et mon tuto, c'est par ici : http://42.meup.org/bCfHs94G.zip
Le lien est valable 42 jours alors profitez en.

-Oscar97 -Oscar97
MP
Niveau 57
01 juin 2015 à 00:03:13

Non, à partir du moment où tu vends un truc dans ton jeu il faut payer une licence pour des vraies voitures.
Mais après c'est pas un problème, on peut très bien faire des voitures nous-mêmes sans qu'elles soient atrocement moches. :hap:

pibraclab pibraclab
MP
Niveau 8
01 juin 2015 à 00:21:03

Dans ce cas, on peut contourner ce problème par les add-on. Je m'explique. Comme je l'avais dit par le passé, je souhaiterai qu'on puisse donner la chance aux joueurs qui savent modéliser, de pouvoir proposer des véhicules qu'ils auront créé pour les incorporer au jeu (qu'on ajouterai au fil des mise à jour). Cela permettrait de faire participer les joueurs de manière active au développement du jeu. Les créations comme les add-on faits pour la série des GTA par exemple, qu'on peut trouver sur le net, sont libres d'utilisation et ne sont donc pas soumises aux mêmes droit (il me semble) puisque même si le modèle 3D reprend un modèle d'une marque, cela reste une création que les modeleurs mettent a disposition gratuitement. A partir de là, même moi je pourrais proposer des créations personnelles de voitures existantes. Cependant, ces véhicules add-on devront nous être proposés gratuitement et non vendus et on devra avoir, pour les véhicules de base, des concepts cars de notre imagination. De plus, cela fait de la pub gratos pour ces marques donc c'est tout bénef pour elles.

-Oscar97 -Oscar97
MP
Niveau 57
01 juin 2015 à 14:33:06

Il y a pas de royalties mais si, les licences s'appliquent.

En gros, les royalties sont à payer même si tu utilise pas le modèle de façon commerciale. Et elles reviennent à la personne qui a modélisé le modèle (logique) sauf s'il donne l'autorisation de l'utiliser gratuitement.
Par contre les licences s'appliquent uniquement si on gagne de l'argent avec, même indirectement. Si on ne gagne absolument rien, il y a pas besoin de payer les licences, mais si on gagne un tout petit peu d'argent, il faudrait les payer.

Et dans les premiers jeux de course personne ne payait de licence vu que les marques voyaient ça comme de la pub gratuite. Mais depuis longtemps ça a changé, ça leur rapporte bien plus de vendre les licences plutôt que d'espérer faire de la pub comme ça.

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