Laisse vdd, des comme ça il en passe tous les jours.
L'essentiel pour un rp est de pouvoir devenir ton personnage. Tu ne dis pas "mon perso va faire..." mais"je vais aller"
Pour s'identifier a lui, le plus simple est bien souvent de choisir un aspect de ta personnalité et de le développer à travers une histoire. Si tu es d'un tempérament réservé, pourquoi ne pas faire de ton personnage un paria, un associal (un altmer en Bordeciel aurait ses raisons de l'être)? Si tu es plus explosif, joue donc en tant que barde-guerrier itinérant, et conte tes aventures en rentrant à la taverne un ou deux soirs par semaine.
L'important est de faire de ton personnage plus qu'un personnage. De la même manière que tu es le personnage principal de ta propre vie, fais en sorte d'incarner le protagoniste. Cela ne veut pas dire que tu dois faire toutes les Quêtes, mais au contraire que tu ne te dois de faire QUE ce que ton personnage sait ou veut faire.
Donc finit le forgeage, ca dure 3000 ans et un guerrier qui s'entraine n'a pas le temps pour ça. Même chose pour l'enchantement. Si tu joues un aventurier, fait des provisions légères pour partir en voyage, apprend à chasser et à piller, et n'utilise que les armes te permettant de passer inaperçu et d'éviter les problèmes (non, pas d'épée dwemer à la ceinture si tu passes par faillaise à moins de vouloir mourir dépouillé).