Il te faut :
- BAE (Bethesda Archive Extractor) ou tout autre logiciel pour extraire les fichiers compressés dans un .bsa
- Nif Optimizer
- Le Creation Kit de Skyrim Special Edition
- Le mod en question téléchargé en manuel (surtout pas avec NMM)
Ce n'est pas méchant à installer, google est ton ami.
Ensuite, quatre étapes :
- tu extrais les contenus du .bsa avec BAE (Data // meshes, textures, ect) et tu supprimes ensuite le .bsa, il ne faut plus qu'il soit dans le dossier Data de base du mod. Tu dois avoir un Data comme suit : (Data // meshes, textures, .esp)
- tu lances Nif Otpitmizer et tu parcours jusqu'à sélectionner le dossier Meshes dans le dossier Data que tu viens d'extraire, tu lances l'optimisation (quelques secondes)
- tu places tout le contenu de ce dossier Data dans le dossier Data de ton jeu skyrim (répertoire Steam...). Les dossier meshes et textures vont fusionner avec ceux existant, le fichier .esp sera placé directement dans le Data de ton skyrim.
- tu lances le CK, tu sélectionnes le .esp du mod, tu le coches afin qu'il soit en active file (double clique) et tu charges.
Beaucoup d'erreurs, c'est normal, Yes to all. Une fois le plug-in chargé, tu sauvegardes et tu fermes
Tu actives le mod avec ton gestionnaire, et go.
PS : ceci est une conversion SIMPLE des mods d'oldrim. Cela fonctionne sans soucis avec les mods d'armures, d'armes... mais tu n'as aucune garantie que cela suffise pour ce genre de mods à scripts. Donc sauvegarde bien avant, et fais une copie de tout ce que tu rajoutes dans ton data afin de pouvoir le désinstaller manuellement si ça merde. Pour désinstaller si pb, tu commences par désactiver le plug-in dans ton gestionnaire de mods, puis tu supprimes le .esp et les fichiers propres au mod contenus dans meshes, textures, scripts etc, et tu reprends avec une save antérieure à l'installation.