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Sujet : Dernier mod graphique à jour

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cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 08:06:19

Bonjour,

Dans l'idée de me ré-installer un jeu, jme suis dit pourquoi pas Skyrim, sa fait suuuuuper longtemps que je l'est terminé, sans jamais y avoir retouché.......

Sauf que pour sa, j'aurais souhaité avoir le meilleur rendu qu'il est possible d'avoir actuellement via mods........ Auriez vous des idées ?? Attention, je ne cherche que du " réaliste ", jouer à fond la carte de l'immersion, tant sur les paysages que les PNJ, les villes, le rendu global ect......

Merci à ceux qui saurais me renseigner, au vu du nombre de mods disponible, j'avoue que je sais pas trop quoi choisir....

Imbannissable00 Imbannissable00
MP
Niveau 8
27 mai 2018 à 08:53:15

Et bien si tu compte ré-insaller la special edition et que tu as du temps devant toit, je te conseil cette petite liste (attention toutefois, il est recommandé d'avoir une configuration assez solide):

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2846

Le rendu final est vraiment pas mal du tout, après, pour la section animation, tu peux très bien faire tes propre choix, car rien d'exceptionnel.

Message édité le 27 mai 2018 à 08:55:26 par Imbannissable00
fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 09:19:29

Tu peux oublier le SEPTIM que tu lui donnes , regardes la date sur la page non mit à jour depuis novembre 2016 :hum:

Tiens l'auteur le BOSS est la reprise du SEPTIM https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10484/ , tu as aussi d'autres guides comme celui d'OutdatedTV ici https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694 , etc...

Si t'es courageux et tenace celui la http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE :diable:

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 09:51:20

Pour la old http://wiki.step-project.com/User:Darth_mathias/SRLE_Extended_Legacy_of_The_Dragonborn et en regardant sur de vieux topics ici ou sur le nexus old tu en as aussi quelques uns de guide à suivre par contre bien utiliser Mod organizer surtout.

Message édité le 27 mai 2018 à 09:51:50 par fruttyx
cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 09:55:26

Ok merci, je vais suivre se dernier lien du coup, voir se que je peut en tirer, pour le mod organizer, c'est Nexus Mod manager de mémoire ? Jme souviens pu.......

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 10:16:29

Non justement Mod organizer c'est le contraire de Nexus Mod manager ! https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ en version 1.3.11 pour la old ou tu peux utiliser la version 2.1.3 qui est pour la old et la SE en même temps https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 .

cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 10:32:32

Hmmm okay, Mod Organizer est installé, par contre une question, car jsui pas sur d'avoir bien compris. Sur le lien que tu m'as mis, celui ci => http://wiki.step-project.com/User:Darth_mathias/SRLE_Extended_Legacy_of_The_Dragonborn

A partir du point 9, c'est touuuuuuuut les mods à installer ou je peut faire une sélection parmis ceux la ?

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 10:48:54

Y a pas de sélection à faire sur ce guide la , c'est tout ce qui est essentiel au guide qu'il faut installer.

C'est bien pour ça que j'ai préciser " tenace et courageux " car la tu entres dans le modding avancé avec ce guide et c'est encore la meilleure façon de commencer si on est nouveau venu.

Message édité le 27 mai 2018 à 10:50:50 par fruttyx
cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 15:17:59

Et la spécial édition est payante je suppose ??? Car le BOSS me suffirais amplement mais si il n'est que pour cette version du jeu, aucun intérêt que je le télécharge

J'avoue que j'ai pas le courage de taper les 70 mods du step-project xD

cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 15:26:27

Et le mod organizer sert à quoi ??? Car hormis faire jolie, je comprend rien à l'anglais xD, il organise juste, on peut pas installer de mod avec, il faut passer par NMM ?

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 15:28:08

T’as des guides old plus simple que Lotd si tu veux , regardes sur le net tu trouveras facilement.

Mod organizer sert à installer les mods pas a faire jolie justement ! Mets le en fr deja.

Message édité le 27 mai 2018 à 15:29:44 par fruttyx
cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 18:19:13

J'ai du mal à piger le fonctionnement de MO et des mods en général, apparemment, il y as un truc d'écrasements, selon si le mod est plus gros qu'un autre, fin si il modifie plus de chose qu'un autre, c'est assez compliqué à comprendre je trouve.......

J'aimerais juste installer un ENB rendant le jeu réaliste, les donjons et intérieur également, car la on se croirais en plein soleil dans les instances xD

J'ai réussi à faire fonctionner un truc rendant la flotte plus réaliste, améliorant la météo de Bordeciel, Apachii et RaceMenu mais tout les autres ne fonctionne pas, fin MO ne veut pas me les installer....

Edit: Bon j'ai finis par trouver xD, maintenant est se que sa va marcher........ le " bête " mods de texture pris sur Nexus, Immersive creature / weapon et armor combiné à Apocalypse, Further Dark dungeons, un mods pour les personnages masculins et féminins et voilà, si sa fonctionne, je devrais être tranquille, jsui pas très exigeant, mais un minimum ^^

Message édité le 27 mai 2018 à 18:21:37 par cyclope2
fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
27 mai 2018 à 18:34:24

Le 27 mai 2018 à 18:19:13 cyclope2 a écrit :
J'ai du mal à piger le fonctionnement de MO et des mods en général, apparemment, il y as un truc d'écrasements, selon si le mod est plus gros qu'un autre, fin si il modifie plus de chose qu'un autre, c'est assez compliqué à comprendre je trouve.......

J'aimerais juste installer un ENB rendant le jeu réaliste, les donjons et intérieur également, car la on se croirais en plein soleil dans les instances xD

J'ai réussi à faire fonctionner un truc rendant la flotte plus réaliste, améliorant la météo de Bordeciel, Apachii et RaceMenu mais tout les autres ne fonctionne pas, fin MO ne veut pas me les installer....

Edit: Bon j'ai finis par trouver xD, maintenant est se que sa va marcher........ le " bête " mods de texture pris sur Nexus, Immersive creature / weapon et armor combiné à Apocalypse, Further Dark dungeons, un mods pour les personnages masculins et féminins et voilà, si sa fonctionne, je devrais être tranquille, jsui pas très exigeant, mais un minimum ^^

Il n'y a rien de compliqué justement sur les écrasements de MO suffit juste de comprendre la logique de celui du dessous écrase les autres au dessus tout simplement et attention certains mods de textures non pas d'esp qui apparaît dans la colonne de droite comme les autres car ils n'ont pas besoin d'esp. Si ils sont cochés dans la colonne de gauche , ils fonctionnent tout simplement.

Les enbs s'installent manuellement dans le dossier du jeu et non par MO.

Tiens si ça peut t'aider c'est le pavé iosys un poil remanié mais tu peux trouver l'original sur ce forum aussi , ca peut t'aiguiller pour le fonctionnement MO.

Pourquoi modder Skyrim avec MO ou la spécial edition avec MO2 ?

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, Bethesda.net ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire Data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods.

Au contraire des autres installations, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par ceux d'un autre mod, en les installant les uns après les autres.

Il permet aussi de faire une sauvegarde des mods déja installés avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods ).

Il permet de gérer plusieurs mods en quelques clics sans risque de devoir réinstaller son jeu à cause d'une mauvaise manipulation ou d'un nouveau mod incompatible avec un des autres ( le "yes to ..." de NMM qui écrase les fichiers des mods entre eux n'existe pas dans MO ).

Attention le dossier DATA DU JEU doit etre PROPRE pour pouvoir utiliser MO correctement , TRES IMPORTANT !!!

Appel d'un Outil qui ne s'installe pas par Mod Organizer :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521565062-edit-outils-mo.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521565090-edit-binary-mo.png

Appel d'un Outil qui s'installe par Mod Organizer :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521565190-fnis-mo.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521565747-bodyslide-mo.png

Après avoir installé les différents outils nécessaires au modding il va falloir les utiliser en passant par Mod Organizer (Très important) ! Vu que rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim quand on installe les mods avec MO, si on se sert des outils hors MO, ils ne verraient que le contenu du Data de Skyrim vide ( propre puisque tous les mods se trouvent dans le Data Virtuel de MO ).
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566073-run-loot.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566088-run-fnis.png

MO installe les mods dans des dossiers différents qui se trouvent tous dans son répertoire nommer " mods " pour ceux qui se posent la question " mais ou sont les mods alors ? :doute:
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566225-dossier-mods-de-mo.png

Lorsque que l'on lance le jeu il crée un répertoire Data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant l'ordre de la colonne de gauche ( de haut en bas ).
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566437-colonne-gauche-mo.png

Dans le répertoire data virtuel de MO il ne se sert pas des fichiers de mods directement mais simule des raccourcis pour chaque mod ( un par mod ) appellé " liens logiques ", Ce qui veut dire que ce sont les liens logiques qui s'écrasent entre eux et non les mods eux memes.
Le résultat de tous les liens logiques écrasés entre dans le Data virtuel sont envoyé dans l'Overwrite de MO au lancement du jeu.

Ce procédé permet de ne jamais modifier ou écraser les fichiers originaux des mods et permet de changer l'ordre d'écrasement dans la colonne de gauche sans avoir besoin d'y aller à coup de réinstallation.

Configuration des .ini de skyrim dans MO :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566535-ini-de-mo.png
Toutes les modifications des fichiers .ini comme pour les enbs ou augmenter certaines valeurs d'affichage ou autres doivent etre faites dans MO

Profils de Modding dans MO :
Mod organizer permet de créer plusieurs profils pour avoir des mods différents sur plusieures parties et ne pas avoir a désinstaller certains mods ou en modifier d'autres.
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566665-profils-de-mo.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521566612-creation-profil-mo.png

Différents profils de mods permettent de jouer avec des mods différents, ou simplement faire des profils de test pour tout et n'importe quoi avant de les ajouter à son profil type déjà bien moddé. D'ailleurs on peut aussi cloner son profil type pour juste modifier seulement quelques mods comme en supprimer quelques uns ou en rajouter 2 ou 3 et tester tranquillement tout en conservant les deux profils comme ici
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521567066-clonage-profil-mo.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521567125-ordre-profil-origine.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521567139-ordre-profil-clone.png

Overwrite :
L'Overwrite contient toutes les modifications faites par les outils que l'on a lancé par MO comme FNIS , Wrye Bash , Bodyslide , etc ainsi que les modifications que l'on fait directement dans le jeu en customisant ses mods ( exemple les profils Frostfall , Wearable Lanterns , campfire , etc par le menu MCM ).
Les fichiers modifiés se trouvant dedans peuvent etre convertis en mod en faisant un clic droit sur Overwrite et " Create a mod ", lui donner un nom comme overwrite nom de votre profil et le cocher dans la colonne de gauche comme les autres. Attention l' Overwrite doit toujours etre le dernier en bas de la colonne de gauche absolument !
Si après avoir créer le mod " Overwrite nom du profil " on retrouve encore des fichier dans l'overwrite d'origine en lancant une autre session le lendemain par exemple , il suffit de prendre les fichiers fraichement créés et de les faire glisser dans son mod " Overwrite nom du profil colonne de gauche.
L'utilité de créer un mod avec l' " overwrite nom de profil " est qu'il faut comprendre que si on change de profil dans MO avec des mods différents , lui l'overwrite ne se vide pas automatiquement et si vous jouez avec certaines animations FNIS en exemple sur le profil 1 en laissant les modifs de FNIS dans l'overwrite sans créer le mod " overwrite nom du profil " , quand vous allez jouer au profil 2 avec des animations différentes du profil 1 vous aurez des persos figés , bugs , crashs , etc ...
La création du mod " overwrite avec le nom de profil " permet de passer d'un profile à un autre et jouer directement sans relancer à chaque fois les outils de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...) sur chaque profil.
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521569124-tuto-copy-overwrite.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521569147-defaut-overwrite.png

Petits problèmes d'installation qui peuvent survenir avec certains mods :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521570673-no-game-data.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521570684-clic-droit.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521570700-looks-good.png

Colonne de droite dans MO :
La colonne de droite dans MO est celle des plugins de mods ( esm , esl et esp ). Elle est très importante car si des plugins sont mal triés ou manquant le jeu crash au logo Bethesda en général.
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521571100-colonne-droite.png

Utilisation de LOOT :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521571586-trier-les-plugins.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521571598-appliquer-loot.png

Colonne de gauche les Ecrasements entre mods :
https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521573889-bellyache-ecrasement.png https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521573904-onglet-conflicts.png

La règle absolue de la Colonne de gauche :
Quand plusieurs mods modifient les mêmes fichiers , c'est cet ordre qui est appliquer
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
Toujours le mods placé en dessous écrase ceux du dessus.
...
Et a la fin toujours l'overwrite ou si vous en avez fait un mod " overwrite nom du profil " qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...).

:pave:

cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
27 mai 2018 à 18:50:12

Super merci, une autre question, pour le mod " immersive creature ", il s'est installé correctement, cependant je n'est pas dawngard, du coup dans la colonne de droite, il y as le mod coché mais avec un logo rouge " dawngard.esm manquant " est se que sa bloque l'utilisation du dit mod dans le jeu " vanilla " ?

bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
27 mai 2018 à 21:50:55

je compte plus les fois où je me suis dit; "Bébert, t' es pas plus con que tous ces glands, pourquoi que t' installerais pas un mod, et devenir, enfin, adulte!".
Ben si, en fait, je suis plus con que le reste de la planète: je sens bien que Fruttyx fait tout son possible pour aider, mais bon...Faut absolument que je me fasse greffer une deuxième neurone!
Evidemment, si j' avais choisi Anglais, au lieu d' Albanais, en première langue...

iosys iosys
MP
Niveau 13
28 mai 2018 à 02:06:26

Le 27 mai 2018 à 18:50:12 cyclope2 a écrit :
Super merci, une autre question, pour le mod " immersive creature ", il s'est installé correctement, cependant je n'est pas dawngard, du coup dans la colonne de droite, il y as le mod coché mais avec un logo rouge " dawngard.esm manquant " est se que sa bloque l'utilisation du dit mod dans le jeu " vanilla " ?

ben non ça ne marche pas, ça devrait même faire crasher ton jeu

Le 27 mai 2018 à 21:50:55 Bebert-le-chat a écrit :
je compte plus les fois où je me suis dit; "Bébert, t' es pas plus con que tous ces glands, pourquoi que t' installerais pas un mod, et devenir, enfin, adulte!".
Ben si, en fait, je suis plus con que le reste de la planète: je sens bien que Fruttyx fait tout son possible pour aider, mais bon...Faut absolument que je me fasse greffer une deuxième neurone!
Evidemment, si j' avais choisi Anglais, au lieu d' Albanais, en première langue...

Pour le modding, c'est comme le reste, il y a un début a tout, bébé à commencé a 4 pattes et pas par le 100 m haie

cyclope2 cyclope2
MP
Niveau 16
28 mai 2018 à 20:46:42

Le 28 mai 2018 à 02:06:26 iosys a écrit :

Le 27 mai 2018 à 18:50:12 cyclope2 a écrit :
Super merci, une autre question, pour le mod " immersive creature ", il s'est installé correctement, cependant je n'est pas dawngard, du coup dans la colonne de droite, il y as le mod coché mais avec un logo rouge " dawngard.esm manquant " est se que sa bloque l'utilisation du dit mod dans le jeu " vanilla " ?

ben non ça ne marche pas, ça devrait même faire crasher ton jeu

Dans le doute, je vais le virer, mais j'ai relancer le jeu 10 / 15 min afin de voir un peu les changements, et le jeu n'as pas crash, plutôt chelou......

Et il existe une version de se mod uniquement pour le jeu vanilla ????

Pseudo supprimé
Niveau 10
29 mai 2018 à 13:40:34

Sinon sur steam avec le workshop, ça va tout seul...
La majorité y sont , ainsi que SKSE/SkyUI et le tout enfin dispo pour widescreen :-)

Message édité le 29 mai 2018 à 13:41:26 par
Niseka Niseka
MP
Niveau 30
29 mai 2018 à 14:52:22

Y a vraiment des gens qui recommandent le workshop en 2018 ? :rire:

Imbannissable00 Imbannissable00
MP
Niveau 8
29 mai 2018 à 17:08:19

Bordel, j'ai commencé le guide de LOTD hier matin, et j'en suis qu'à la moitié :peur:
J'ai hâte d'en finir... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481122206-risipls.png

Par contre, y a un sacré temps de chargement quand on lance le jeu via MO :ouch:

Message édité le 29 mai 2018 à 17:09:30 par Imbannissable00
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