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Sujet : petite question sur les mod

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1
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anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
14 décembre 2017 à 19:21:00

bonsoir, j'aimerai savoir si tous les mod qu'on installe (même ceux avec un organisateur de mod) ne sont liés qu'au fichier data ? En gros si je supprime mon fichier data est ce que tous les mod que j'ai installé (même ceux avec nexus mod manager) seront supprimés et je retrouverai un skyrim standard ? Merci d'avance :-)

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
14 décembre 2017 à 19:25:01

Non si tu supprimes le dossier Data tu n'as plus de jeu du tout!
Mais ensuite Steam va ré-télécharger les fichiers du jeu originel et tu auras un jeu sans mods.
Mais les sauvegardes faites avec mods seront peut-être inutilisable ensuite.

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
14 décembre 2017 à 19:31:45

OK ça marche, du coups j'ai bien fais de copier mes sauvegardes skyrim XD

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
14 décembre 2017 à 20:27:41

d'ailleur depuis hier dans nmm, quand j'installe un mod, le logiciel me demande souvent dans une fenetre "confirm overwrite" de choisir différent option, mais vue que j'y connais rien, je clique toujours sur "yes for all", c'est une bonne chose ?

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
14 décembre 2017 à 20:33:28

NMM garde en mémoire les mods installés, il ne sait pas que tu les as désinstallés alors il te demande si tu veux remplacer les fichiers.

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
14 décembre 2017 à 22:45:54

Ah ok merci, est est ce que il y a un moyen d'avoir mcm, sans avoir skyui ? ou sinon avoir la possibilité de désactiver l'interface d'inventaire de skyui et remettre l’interface classique ? :D

iosys iosys
MP
Niveau 13
15 décembre 2017 à 07:18:28

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614768-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614778-2.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614790-3.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement:
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

SheogorathCDC SheogorathCDC
MP
Niveau 10
15 décembre 2017 à 07:33:24

[22:45:54] <Anassdrodumanga>
Ah ok merci, est est ce que il y a un moyen d'avoir mcm, sans avoir skyui ? ou sinon avoir la possibilité de désactiver l'interface d'inventaire de skyui et remettre l’interface classique ? :D

[[sticker:p/1jnh]]
Quikiss Quikiss
MP
Niveau 5
15 décembre 2017 à 10:47:43

Le 15 décembre 2017 à 07:33:24 SheogorathCDC a écrit :

[22:45:54] <Anassdrodumanga>
Ah ok merci, est est ce que il y a un moyen d'avoir mcm, sans avoir skyui ? ou sinon avoir la possibilité de désactiver l'interface d'inventaire de skyui et remettre l’interface classique ? :D

[[sticker:p/1jnh]]

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
15 décembre 2017 à 14:52:43

Le 15 décembre 2017 à 10:47:43 Quikiss a écrit :

Le 15 décembre 2017 à 07:33:24 SheogorathCDC a écrit :

[22:45:54] <Anassdrodumanga>
Ah ok merci, est est ce que il y a un moyen d'avoir mcm, sans avoir skyui ? ou sinon avoir la possibilité de désactiver l'interface d'inventaire de skyui et remettre l’interface classique ? :D

[[sticker:p/1jnh]]

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/

Super ! merci :D

Le 15 décembre 2017 à 07:18:28 iosys a écrit :
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614768-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614778-2.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614790-3.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement:
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

Au début j'ai été tenté de choisir MO, mais après j'ai lu quelque part que NMM était plus facile d'utilisation :)

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
15 décembre 2017 à 14:59:42

Si t'as vraiment lu ça faut vite changer de lecture alors [[sticker:p/1kkn]]

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
15 décembre 2017 à 15:02:14

ok du coup je vais essayer mod organizer, mais du coup, je dois désinstaller tout les mods que j'ai installer avec nmm ?

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
15 décembre 2017 à 15:16:05

Installez Mod Organizer.
Copiez le répertoire de téléchargement de NMM dans le répertoire de téléchargement de MO.
Effectuez une action 'query info' sur chaque fichier de l'onglet Téléchargements dans le volet de droite.
Installez un mod avec MO.
Désinstallez ce mod dans NMM.
Répétez les étapes 5 et 6 jusqu'à ce que tous les mods soient installés avec MO et désinstallés dans NMM.

Tiens le lien STEP ou c'est indiqué tout ca et pour en savoir plus sur MO http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer_Advanced et une vidéo de gopher https://www.youtube.com/watch?v=KD-StaBzXaI

Le problème qui va se passer c'est qu'en passant de NMM à MO , tu dois absolument avoir un DATA de ton jeu propre donc y faire le ménage et vérifier les fichiers du jeu par steam pour revenir au propre car NMM pollue et écrase les fichiers de mod entre eux et même les fichiers originaux du jeu ce que MO ne fait pas lui. Donc suffit de recliquer sur les mods et les laisser se réinstaller proprement par MO après avoir fait le ménage dans le data.

anassdrodumanga anassdrodumanga
MP
Niveau 17
15 décembre 2017 à 15:18:31

oe de tte façon j'avais copier mes sauvegardes et mon fichier data avant d'installer nmm

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