CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Aide et propositions pour le modding Skyrim spécial édition PC

DébutPage précedente
1234567
Page suivanteFin
fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 23:20:16

Voila , je propose un topic ou tout le monde peut proposer ( à l'aide de screens d'organizer et de rendu ingame ) ses choix et combos de mods pour la spécial édition ( NO Trolls genre old > SSE , etc s'il vous plait ).

Il n'est pas question de débattre des goûts et des couleurs de chacun ici car subjectif , juste de proposer ses combos de mods et de permettre à certains voyant le rendu de piocher à droite ou à gauche suivant ses préférences ainsi que de pouvoir aider sur l'utilisation de certains outils , modifications des mods eux mêmes ou autres. Ceci ayant pour but d'aiguiller les nouveaux venus ou non connaisseurs avec l'aide des plus expérimentés. Cela prend tout son sens en voyant débarquer des mods portés , nouveaux ou anciens pouvant être exploiter sur la SE sans conversion avec la release de SKSE64 ou des ENBs SE s'améliorant de jours en jours.

Ici les nouveaux et ceux se questionnant sur la façon de procéder avec les outils ( Wrye bash , ASIS , FNIS , Bodyslide , Falrimtools , SSEEdit ,etc ..... ) , mods et ENBs sur la SE pourront demander de l'aide spécifique quand à leur exécution.et prendre les renseignements nécessaires.

Je commence avec mon combo SE NAT , ELE , ENB NVT , Verdant , Spring Grass , EVT , Bent pines + autres mods textures et old ainsi que TexGen64 + DynDOLOD64 , ASIS , Bashed Patch

Voici mes screens de Mod Organizer 2 avec quelques explications pour certains outils ainsi que des liens vidéos pour Tutos et rendu dans le jeu comme CBP.

Il y a un screen vierge pour l'ordre d'écrasement et un deuxième screen explicatif pour certains mods , les screens de rendu ingame seront à la fin.

Screen 1 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111053-ordre-1.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111077-ordre-1-explications.jpg

Screen 2 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111136-ordre-2.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111155-ordre-2-explications.jpg

Screen 3 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111183-ordre-3.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111201-ordre-3-explications.jpg

Screen 4 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111229-ordre-4.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111249-ordre-4-explications.jpg

Screen 5 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111278-ordre-5.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111295-ordre-5-explications.jpg

Screen 6 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111326-ordre-6.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111345-ordre-6-explications.jpg

Screen 7 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111371-ordre-7.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111389-ordre-7-explications.jpg

Screen 8 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111411-ordre-8.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111427-ordre-8-explications.jpg

Screen Overwrite 1 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111486-overwrite-1.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111507-overwrite-1-explications.jpg

Screen Overwrite 2 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111537-overwrite-2.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111552-overwrite-2-explications.jpg

Screen Outils 1 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111622-outils-1.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111638-outils-1-explications.jpg

Screen Outils 2 MO2 : https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111665-outils-2.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513111682-outils-2-explications.jpg

Screens de rendu ingame :

https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112024-enb2017-12-5-19-09-19.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112173-enb2017-12-10-23-38-04.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112289-enb2017-12-10-23-40-49.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112421-enb2017-12-10-23-45-06.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112548-enb2017-12-10-23-51-51.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112715-enb2017-12-11-00-00-25.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513112839-enb2017-12-11-00-04-08.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113029-enb2017-12-11-00-03-44.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113148-enb2017-12-11-00-07-18.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113271-enb2017-12-11-00-10-38.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113394-enb2017-12-11-00-12-02.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113542-enb2017-12-11-00-16-53.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113671-enb2017-12-11-00-17-36.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113817-enb2017-12-11-00-21-31.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513113982-enb2017-12-11-00-26-10.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114116-enb2017-12-11-00-28-31.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114232-enb2017-12-11-00-29-05.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114349-enb2017-12-11-00-30-00.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114563-enb2017-12-11-17-01-49.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114620-20171205204035-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114648-20171210163438-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114705-20171205193954-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114731-20171205200812-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114794-20171210201611-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114842-20171210201711-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114861-20171210202422-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114881-20171210202800-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114938-20171210204823-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114959-20171210204901-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513114980-20171210205301-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513115067-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-08-19-2017-23-52-05-30.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513115159-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-08-19-2017-23-59-13-37.png https://www.noelshack.com/2017-50-2-1513115301-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2017-12-04-21-46-11-50.png

Voila en gros a quoi ça ressemble et si vous avez remarqué mes mods sur MO , tous sont en FR donc traduits mais meme si j'en ai mit dispo sur le nexus je n'ai pas demander d'autorisation pour les autres car j'ai pris des raccourcis personnel comme le tutoiement pour certains ou des phrases plus modernes et familières pour d'autres donc a usage perso mais si qq veut que je lui partage , me demander en MP.

Vidéo du mod pour la physique des corps CBP

Les rebonds physique sont configurables pour moins de rebonds par le CBPConfig.txt , la ils sont d'origine sur la vidéo pour bien voir les effets.

Je rajouterais aussi que j'ai mit à jour SSE fixes pour la version 1.5.23 de SSE en me basant de ce tuto que j'utilise aussi avec ce modding https://www.youtube.com/watch?v=OIzATBv43ks&t=255s il est dispo ici https://mega.nz/#!Yw0TjCYI!pkYF1q2zbNi939ut-seNpXHzc8zS8PaoSzT_Dnq6d9g

Merci de partager vos combos , Tweaks ou modifs de mods afin d'en faire partager un maximum de monde.

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
13 décembre 2017 à 21:50:54

Le 13 décembre 2017 à 09:17:07 Chiondugaz a écrit :
Guide sse step

Yeah aussi mais son guide n'utilise pas les mêmes choses et aucunes infos sur DynDOLOD , ASIS , etc à jour.

J'en profite pour ceux qui ont un problème avec le menu MCM frostfall sur SKSE64 2.0.6 et la non prise en compte du compteur de chaleur pour les armures ainsi qu'un problème de log avec des erreurs frostfall equipment. Il faut installé PapyrusUtil SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048/ et installer mon tweak modif Frostfall UI - Oldrim https://mega.nz/#!otdHRSIB!QlJ6ZtX-eiORvzzxHd52EGbGsk3LK2BAmsxz0JOUxrs juste après frostfall 3.4.1.

On retrouve le menu MCM ( en anglais pour le moment ) pour Frostfall ainsi que les indications de chaleur pour l'équipement prit en compte comme ici https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513197804-enb2017-12-13-20-21-31.png https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513197928-enb2017-12-13-20-21-42.png

On retrouve aussi la barre en haut à gauche indiquant la chaleur ou l’hypothermie.

Pour info l'enb boris est passé en 0.325 avec quelques changements SSAO notamment et malheureusement casse la simulation du subsurface scattering pour le moment en attendant une MAJ du mod et des presets enb comme NVT qu'il l'a fait rapidement mais les autres vont suivrent.

Hadron-Collider Hadron-Collider
MP
Niveau 10
13 décembre 2017 à 22:27:29

Wow super travaille.

Tu utilises quels mods pour avoir un gameplay plutot hardcore pour le moment ? Si c'est le cas ?

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
13 décembre 2017 à 22:33:40

Wildcat avec smilodon pour le moment , les deux se complètent en attendant mieux et en compatibilité avec mon modding. Mais je passe plus de temps sur les fofos et à faire des modifs que de jouer connaissant déjà le jeu sur le bout des doigts [[sticker:p/1lmb]]

Hadron-Collider Hadron-Collider
MP
Niveau 10
14 décembre 2017 à 14:05:40

Et au fait, il y a plusieurs mois tu m'avais conseillé de ne pas nettoyer les master files avec ssedit, c'est toujours le cas si on veut reprendre une installation au propre ?

Merci pour tes réponses frutyx, maitre du modding :hap:

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
14 décembre 2017 à 15:53:30

Le 14 décembre 2017 à 14:05:40 Hadron-Collider a écrit :
Et au fait, il y a plusieurs mois tu m'avais conseillé de ne pas nettoyer les master files avec ssedit, c'est toujours le cas si on veut reprendre une installation au propre ?

Merci pour tes réponses frutyx, maitre du modding :hap:

Je ne suis pas maître du modding et loin de la ! Juste passionné par les modifs :oui: ! Sur beaucoup de guide il le conseille de nettoyer les esm SE ( 2 fois d'ailleurs pour dawnguard ) mais ayant l'habitude de le faire sur la old , les 3 fois ou j'ai tenté de le faire ça m'a amené plus de problèmes qu'autre chose sur la SE et les ITM à virer de la old sont différents pour certains dans la SE donc non je ne le conseille pas. Après tu peux toujours le faire en sauvant les esm d'origine dans un coin mais en cas de problème sur un modding poussé , pas sur que le fait de remettre les esm non nettoyés en cours ne t'apportes pas autres sushis en conséquence. A tes risques et périls mais tu peux toujours tenter.

Hadron-Collider Hadron-Collider
MP
Niveau 10
14 décembre 2017 à 16:41:39

Bah une fois j'avais tenté de faire deux versions, une avec les esms nettoyés et une autre non et j'avais l'impression d'avoir l'inverse de toi càd que j'avais des CTDs en laissant les esm d'origine alors que non avec ceux nettoyés... [[sticker:p/1jnh]]

C'est toujours un peu aléatoire ces trucs [[sticker:p/1lmb]]

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
14 décembre 2017 à 16:57:01

Le 14 décembre 2017 à 16:41:39 Hadron-Collider a écrit :
Bah une fois j'avais tenté de faire deux versions, une avec les esms nettoyés et une autre non et j'avais l'impression d'avoir l'inverse de toi càd que j'avais des CTDs en laissant les esm d'origine alors que non avec ceux nettoyés... [[sticker:p/1jnh]]

C'est toujours un peu aléatoire ces trucs [[sticker:p/1lmb]]

Ouais c'est difficile à savoir le bon ou le mauvais procédé car chez les pro création mods et outils , ils se contredisent aussi avec certains qui sont pour et d'autres contre donc difficile de choisir. Faut tester avec et sans sur les mêmes mods et en faisant le même parcours ingame , pas évident.

Aang[-_-] Aang[-_-]
MP
Niveau 20
14 décembre 2017 à 17:28:13

Hey! J'en profite pour savoir si quelqu'un aurait la version précédente compilé de SSE Fix (donc entre la version 3 de Nexus et la version actuelle). J'ai un peu la flemme de mettre SKSE et les mods qui vont avec à jour :hap:

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
14 décembre 2017 à 17:56:26

Le 14 décembre 2017 à 17:28:13 Aang[-_-] a écrit :
Hey! J'en profite pour savoir si quelqu'un aurait la version précédente compilé de SSE Fix (donc entre la version 3 de Nexus et la version actuelle). J'ai un peu la flemme de mettre SKSE et les mods qui vont avec à jour :hap:

Je l'ai postés ici pour SE 1.5.16 et la dernière version 1.5.23 fait maison.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-54350063-1-0-1-0-sse-fixes-versions-1516-et-1523.htm

Aang[-_-] Aang[-_-]
MP
Niveau 20
14 décembre 2017 à 18:17:59

Le 14 décembre 2017 à 17:56:26 fruttyx a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 17:28:13 Aang[-_-] a écrit :
Hey! J'en profite pour savoir si quelqu'un aurait la version précédente compilé de SSE Fix (donc entre la version 3 de Nexus et la version actuelle). J'ai un peu la flemme de mettre SKSE et les mods qui vont avec à jour :hap:

Je l'ai postés ici pour SE 1.5.16 et la dernière version 1.5.23 fait maison.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-54350063-1-0-1-0-sse-fixes-versions-1516-et-1523.htm

Merci beaucoup, tu me sauves la vie 😍😘

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
17 décembre 2017 à 21:50:37

Un petit :up: pour mettre à jour mon tweak Frostfall sur la SE avec ce coup ci les valeurs de chaleur dans le menu SkyUI SE et le menu MCM du mod en français comme on peut le voir sur ces screens
https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513542023-enb2017-12-17-20-50-50.png https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513542166-enb2017-12-17-20-51-14.png https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513542292-enb2017-12-17-20-51-57.png https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513542415-enb2017-12-17-20-52-37.png

Le lien de mon tweak Frostfall UI Oldrim https://mega.nz/#!NgFW0Q6K!BOsAx2myBnA5sJYTelb8j-odGHvlYDHftcFNftOdxsU

Comme indiqué sur mon post du dessus :

Il faut installé PapyrusUtil SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048/ et installer mon tweak modif Frostfall UI - Oldrim après le mod frostfall ou soufflegivre en fr.

On a toujours un message d'erreur en ouvrant le menu SkyUI la première fois ou chez les vendeurs , quand on récupère les objets sur cadavres , etc ... mais ces messages n'apparaissent qu'une fois et ensuite c'est bon. ces messages réapparaissent une fois encore a chaque chargement de save mais on récupère les indications chaleur et protection ainsi que le menu MCM en FR.

Juste pour info en attendant une MAJ des mods Campfire et Frostfall de Chesko pour SKSE64 et si on utilise Wet and Cold alpha , il faut désactiver les fonctions effets ice et wet visibles sur Frostfall pour son perso et les followers car ils se chevauchent entre eux et mènent à tes CDT quand les deux mods avec ces effects sont activés. Ceci n'a rien à voir avec mon tweak et se déclenche quand même avec avec le mod Frostfall dans l'état actuel donc mettre les options Frostfall MCM comme ceci ( hors ecran effet ca c'est moi qui le veut ) https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513543540-enb2017-12-17-21-40-30.png https://www.noelshack.com/2017-50-7-1513543651-enb2017-12-17-21-41-35.png

GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
18 décembre 2017 à 11:15:55

Moi je suis un peu paumé pour le visuel, j'ai mis que SMIM et les textures Osmodius du coup bah la distance d'affichage est toujours naze puis les montagnes sont moches :( je dois commencer par installer dyndolod machin peut-être ? Les seuls guides vidéos que je trouve sont pour oldrim, ça se fait toujours de la même façon ou pas ? J'ai peur d'abimer mon jeu [[sticker:p/1kki]]

AKBear12 AKBear12
MP
Niveau 6
18 décembre 2017 à 11:29:10

Comment tu fait pour avoir des arbres qui sont chargée aussi loin ? les miens passe en mode LOD de beaucoup trop près :(

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 12:25:40

Le 18 décembre 2017 à 11:15:55 GuerrierAzteque a écrit :
Moi je suis un peu paumé pour le visuel, j'ai mis que SMIM et les textures Osmodius du coup bah la distance d'affichage est toujours naze puis les montagnes sont moches :( je dois commencer par installer dyndolod machin peut-être ? Les seuls guides vidéos que je trouve sont pour oldrim, ça se fait toujours de la même façon ou pas ? J'ai peur d'abimer mon jeu [[sticker:p/1kki]]

Le 18 décembre 2017 à 11:29:10 AKBear12 a écrit :
Comment tu fait pour avoir des arbres qui sont chargée aussi loin ? les miens passe en mode LOD de beaucoup trop près :(

Alors sur SE c'est quasi la même chose que la old pour DynDOLOD et oui je l'utilise pour avoir ce rendu d'aussi loin. Pour faire simple :

- J'ai commencé par changer ca dans mon Skyrimprefs.ini
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=200

- Ensuite installé les mods rajoutant des arbres dans les cellules comme trees in the cities ou forest boréalis comme je l'ai fait

- Si vous voulez Bent pines SE

- Le billboards vanilla indistinguishable en medium

- Les ressources DynDOLOD 2.30 sans Holycow

- J'ai ensuite mis un mod old Oaks qui fonctionne sans convertion

- Après SFO ou EVT ou autre

- Le billboards du mod d'arbre choisit ( pour SFO trouvable sur la page old ou EVT sur la page SE , etc ... )

- Désarchiver DynDOLOD64 http://forum.step-project.com/topic/12479-dynamic-distant-objects-lod-dyndolod-235/ n'importe ou sur un lecteur mais éviter quand même C: et de le mettre dans steam , le mien est dans D: et steam / SSE dans F:

- Créer le raccourci outil DynDOLOD64 et TexGen64 dans l'organizer

- Aller dans le dossier DynDOLOD/Edit script/DynDOLOD/Cache et effacer tous les fichiers dedans

- Dans le dossier DynDOLOD/Edit script/DynDOLOD , trouver le DynDOLOD_SSE.ini et modifier les deux lignes en set TreeLOD=0 et set TreeFullFallBack=1 et enregister https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513595122-desktop-screenshot-2017-12-18-12-03-52-04.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513595147-desktop-screenshot-2017-12-18-12-04-01-24.png

- Exécuter TexGen64 par l'organizer et choisir la taille des textures ( attention car plus c'est haut comme 1024 et plus ca bouffe en ressource )

- Aller dans le dossier DynDOLOD/TexGen_Output qui à été créé après la fin de l'opération TexGen64 et ( moi j'archive mais on peut le mettre directement en dossier dans MO2) archiver le dossier textures et lui donner un autre nom à l'archive comme TexGen Textures , effacer le dossier et ne garder que l'archive et l'installer comme un mod normal

- Dernière étape , lancer DynDOLOD64 en désactivant le bashed patch si vous l'avez et choisir dans DynDOLOD all worlds en haut à gauche avec un clic droit , choisir high dans les options à coté et en bas choisir la taille de texture ( pareil que TexGen , plus c'est haut comme 2048 plus ça bouffe ). Le processus est long donc le laisser bosser tranquille.

- Une fois fini , même opération qu'avec les textures TexGen en allant dans le dossier créé situé DynDOLOD/DynDOLOD_Output et archiver les deux dossiers avec l'esp dynDOLOD , effacer les 3 et ne garder que l'aarchive et installer comme un mod normal. https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513596170-desktop-screenshot-2017-12-18-12-21-57-71.png

C'est un peu long mais ça en vaut la peine et petite parenthèse si vous voulez traduire l'esp DynDOLOD avant de l'archiver , utiliser ESM-ESP translator , ouvrir le DynDOLOD.esp avec , traduire et enregistrer pour remplacer l'esp existant. Retourner dans le dossier DynDOLOD_Output et effacer le DynDOLOD.esp old , réarchiver les 3 normalement.

Autre indication , si vous voulez refaire le DynDOLOD après l'avoir déjà fait ne pas oublier d'effacer le dossier cache à chaque fois.

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 13:24:36

Autres tweak pour les mods Campfire et Wearable Lanterns pour SE avec SKSE64 et SkyUI 5.2 activés :

Installer PapyrusUtil SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048/ et installer mon tweak modif Campfire interface Oldrim https://mega.nz/#!8p9QxazY!_lPPi-YsnxdCbP0npGj-QFqnBjiVoz_EMLVw2mS4Eds après le mod Campfire SE.

Meme chose pour mon tweak Wearable lanterns interface https://mega.nz/#!15kXlZDD!sKYch_qcsz5QOzfvRw5SCp_jqEQ4cKmj7mfIpMg3aXE après le mod Wearable Lanterns SE.

Pour le problème des raccourcis dans Campfire SE et Wearable Lanterns qui ne reste pas en mémoire à chaque chargement , l'astuce est de simuler un SkyUI.esp old vide , je l'ai fait et dispo ici https://mega.nz/#!9hFWiAJZ!OsbvMah-xtKzbowEVVwQL06hNNmY9D7MkNVee31FeU4 , son ordre de chargement n'a aucune importance dans le load order.

On récupère les menu MCM actifs et en FR ainsi que les sauvegardes raccourci a chaque chargement comme ceci pour Campfire https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598155-enb2017-12-18-10-45-29.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598272-enb2017-12-18-10-47-02.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598420-enb2017-12-18-10-57-48.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598540-enb2017-12-18-10-59-20.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513599407-enb2017-12-18-11-04-20.png

Et pour Wearable Lanterns on peut afficher la jauge huile : https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598750-enb2017-12-18-11-11-00.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513598884-enb2017-12-18-11-30-46.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513599010-enb2017-12-18-11-31-51.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513599126-enb2017-12-18-11-32-03.png https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513599258-enb2017-12-18-11-32-33.png

Dernière chose : pour les erreurs d'ouverture de menu avec les tweaks de ces 3 mods , suffit juste de désactiver la vérification de version SkyUI_SE dans le menu MCM comme ceci https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513599592-enb2017-12-18-10-50-18.png Je remercie Draco de me l'avoir fait remarqué ! je suis tellement c** que j'aurais du y penser avant [[sticker:p/1lmk]]

Tous ces tweaks peuvent etre retirés sans problème et sont fait en attendant les majs de ces mods par Chesko pour SKSE64 et SkyUI_SE 5.2. Je ne fais que partager ces astuces temporaires.

GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
18 décembre 2017 à 16:50:30

J'ai suivi ce guide https://www.youtube.com/watch?v=i2uHZLNeXqo

J'ai à priori tout fait comme il fallait mais in game les arbres apparaissent qu'à très courte distance maintenant :( https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513612198-s.jpg [[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]]

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 17:11:29

Le 18 décembre 2017 à 16:50:30 GuerrierAzteque a écrit :
J'ai suivi ce guide https://www.youtube.com/watch?v=i2uHZLNeXqo

J'ai à priori tout fait comme il fallait mais in game les arbres apparaissent qu'à très courte distance maintenant :( https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513612198-s.jpg [[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]]

T'as merdé quelque part c'est sur ! Tu utilises quoi comme manager ? NMM ou MO2 ? dans ton skyrimprefs.ini c'est quoi les valeurs de uiMaxSkinnedTreesToRender= ? T'as bien mis les billboards nécessaires a tes mods d'arbres ?

GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
18 décembre 2017 à 17:26:11

Le 18 décembre 2017 à 17:11:29 fruttyx a écrit :

Le 18 décembre 2017 à 16:50:30 GuerrierAzteque a écrit :
J'ai suivi ce guide https://www.youtube.com/watch?v=i2uHZLNeXqo

J'ai à priori tout fait comme il fallait mais in game les arbres apparaissent qu'à très courte distance maintenant :( https://www.noelshack.com/2017-51-1-1513612198-s.jpg [[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]][[sticker:p/1kks]]

T'as merdé quelque part c'est sur ! Tu utilises quoi comme manager ? NMM ou MO2 ? dans ton skyrimprefs.ini c'est quoi les valeurs de uiMaxSkinnedTreesToRender= ? T'as bien mis les billboards nécessaires a tes mods d'arbres ?

Merci pour ta réponse

MO2
uiMaxSkinnedTreesToRender=200

Je sais pas ou j'ai pu faire une connerie, peut-être avec ça https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008/?tab=files je me dis que j'ai peut-être pas coché les mêmes trucs dans les installations du "main file" puis du "billboard" qui avaient tous les deux un fomod [[sticker:p/1jnh]]

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 17:29:05

Ah oui , vaut mieux faire correspondre les deux fomods mais juste comme ça t'as bien mis le -sse dans argument pour les outils DynDOLOD ? Et lancer les outils par MO2 ?

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Annihilus, EsZanN
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 9.49€
ONE 27.29€ PC 39.99€ 360 44.99€ PS4 48.98€ Switch 63.98€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment