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Sujet : Mods non reconnu MO

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ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
15 août 2017 à 07:48:40

Donc salut j'ai installer un petit mod d'armure hier depuis mod organizer et a ma grande surprise plus aucun de mes mods sont reconnus alors qu'ils sont cochés partout :question:
J'ai vérifié loot et prends en compte que les vieux mods steam que j'ai sur mon skyrim basique
Du coup j'ai plus vraiment aucune idée du pourquoi du comment :c

Si vous pouvez m'aider sa serait génial :)

ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
15 août 2017 à 12:04:53

:up:

ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
15 août 2017 à 17:30:40

:up:

balimound7 balimound7
MP
Niveau 7
16 août 2017 à 10:32:42

Stop up

iosys iosys
MP
Niveau 13
16 août 2017 à 15:08:50

https://www.noelshack.com/2017-33-3-1502888926-sksel.jpg

ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
16 août 2017 à 20:41:44

Le 16 août 2017 à 10:32:42 Balimound7 a écrit :
Stop up

Miskine le mec me dis "stop up" genre ta aucune solution a part venir poster un truc inutile ?

Le 16 août 2017 à 15:08:50 iosys a écrit :
https://www.noelshack.com/2017-33-3-1502888926-sksel.jpg

Déjà essayer

EricCiotti EricCiotti
MP
Niveau 10
16 août 2017 à 21:54:51

Quand tu lances le jeu avec MO, le jeu se lance bien mais sans les mods c'est ça?

fais nous un screen de ton MO, dans le menu principal là ou est affiché les mods installés à gauche et les esp ect à droite :oui:

Message édité le 16 août 2017 à 21:56:56 par EricCiotti
ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
17 août 2017 à 10:56:27

Le 16 août 2017 à 21:54:51 EricCiotti a écrit :
Quand tu lances le jeu avec MO, le jeu se lance bien mais sans les mods c'est ça?

fais nous un screen de ton MO, dans le menu principal là ou est affiché les mods installés à gauche et les esp ect à droite :oui:

Yep c'est ça alors que tout était reconnu avant ça

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960240-cedc7631bbfce9770b18fb8df0499706.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960020-f89b5a048ba175533280e68237b8570b.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960078-5b4cff8e07b49bd284db71b49d96389a.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960097-ca3f6ebddfa8436e4c6ad2a4c803662d.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960150-195bc7c968cc994c793b3a6f7cd8f4d2.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960163-679a95ccb69b18564a220c80099b647f.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960171-6b2cbc049c34745d87a73b7f0405c67a.png

https://www.noelshack.com/2017-33-4-1502960179-70d57835193121682377869a754dfa31.png

Message édité le 17 août 2017 à 10:57:23 par ffcoco
iosys iosys
MP
Niveau 13
17 août 2017 à 13:48:48

- Il y a un probleme c'est clair, tu n'as pas LOOT tes mods, ça se voit car les mods qui ne sont pas coché a droite devrait être en tête de liste.
- Il faut désactiver le mod dans la colonne de gauche pour l'enlever proprement.
- Si tu as des mod dans la colonne de gauche indiqué ( non gérer ou unmanaged ), c'est ce qui fait bugguer MO au moment de la virtualisation, il faut avoir un data de Skyrim propre pour ne pas avoir de bug avec MO, réinstalle Skyrim
- Dans MO le seul cas que je connais ou tu as besoin de désactiver un mod dans la colonne de droite et pas dans la colonne de gauche, ce sont pour les mods textures, pas besoin de charger 2 esp, mais on garde les fichiers de texture

ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
17 août 2017 à 17:34:43

J'ai déja un skyrim propre a coté
Loot n'a plus voulu fonctionner avec MO d'un coup alors que si je le lance a coté ya pas de soucis

iosys iosys
MP
Niveau 13
17 août 2017 à 23:13:29

dans la colonne de droite tu as plus de 255 mods en tout actif et non actif
décoche les mods que tu n'utilises pas dans la colonne de gauche LOOT ne devrait plus planter

ffcoco ffcoco
MP
Niveau 10
18 août 2017 à 09:02:08

Ah il prends en compte les mods non actifs
C'bon a savoir merci

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