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Sujet résolu : Build un orc

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Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
22 avril 2017 à 17:28:01

Salut, j'ai commence une nouvelle partie avec un orc pour changer un peu mais je sais pas trop quoi augmenter. Tout d'abord vous me conseillez quoi comme ratio sante/vigueur (50/50 c'est le mieux ou plus de sante que de vigueur). Sinon quelles sont les competences a maxer, perso je pensais maxer le forgeage, ca a l'air bien, l'armure lourde mais apres je sais pas si faire une main + bouclier ou faire un deux mains et par consequent maxer les competences a deux mains.
Merci pour votre aide ^^

fan2naelaule fan2naelaule
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 17:29:56

Frogeage armure lourde 2 mains

Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
22 avril 2017 à 17:38:25

Merci gros, et en ratio santé/vigueur tu me conseilles quoi?

fan2naelaule fan2naelaule
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 18:12:40

Perso je ferais 1/1

Sinon pour me justifier, dans le lore il est écrit que les orcs sont les meilleirs forgerons de Tamriel, et l'arme à 2 mains (hache ou marteau) leur correspond bien
Monte aussi la parade du coup
Et l'armure lourde ça me paraît obvious

Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
22 avril 2017 à 19:04:37

Je te remercie pour tes conseils ^^

puceauagile puceauagile
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 19:31:57

de rien, jte souhaite bn jeu^^

Pseudo supprimé
Niveau 6
23 avril 2017 à 10:59:00

Ca dépend de ce que tu as l'habitude de jouer, change de style de jeu. Perso pour un orc je partirais sur forgeage, armure lourde et deux mains.

TheEbonyWarrior TheEbonyWarrior
MP
Niveau 31
23 avril 2017 à 13:09:58

Les orques ont des points bonus en armes à deux mains, forgeage et armure lourde, au détriment des compétences de magie ou de furtivité. Je te conseilles de partir sur ses points forts, mais c'est Skyrim, donc tu peux devenir archer ou ilusionniste, ca revient au même.

+ Prendre une protobelt ou une cape solaire peut t'aider à tanker le temps de remplir ton puit de sang :noel:

Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
23 avril 2017 à 18:44:19

Hahahaha enorme TheEbonyWarrior :rire2:

Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
23 avril 2017 à 22:22:48

Une derniere chose, dans la competence arme a deux mains vous me conseillez de prendre quelle branche : espadon, grosse hache ou marteau? (d'ailleurs quelle est la veritable difference, je sais que le marteau il a plus de patate mais c'est tout :-d )

_f2n_ _f2n_
MP
Niveau 6
24 avril 2017 à 07:10:59

Le bonus de péné d'armure du Marteau est OP, en plus c'est la plus belle arme
Donc go Marteau

TheEbonyWarrior TheEbonyWarrior
MP
Niveau 31
24 avril 2017 à 08:30:36

En gros, les épées/espadons font des coups critiques (10% de chances) et tapent moins fort mais plus vite, les marteaux/masses sont plus lents et plus puissants et ignorent une portion de l'armure ennemie, et les haches/haches d'armes infligent des dégâts de saignement aux ennemis et ont un ratio vitesse/dégâts intermédiaire.
À noter que ces attributs (critique saignement pénétration d'armure) ne s'appliquent que si tu prends les compétences associées dans la branche armes à deux mains.

Mainvlad Mainvlad
MP
Niveau 9
24 avril 2017 à 18:08:15

Merci bc à tous <3

Seguondaire_III Seguondaire_III
MP
Niveau 7
25 avril 2017 à 10:48:06

Deux mains, spé marteau de guerre, rage berserk, amélioration à la forge. Au niveau 3 tu one-shooteras des dragons milliardaires

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