Salut, comme son nom l'indique ce topic regroupera les quêtes les plus inadmissibles qui sont tout droit sorties des tréfonds de l'Oblivion pour hanter le joueur et lui faire perdre la tête.
Du coup ce que je vous propose c'est que l'on répertorie toutes ces quêtes, que l'on débatte de leur appartenance ou non dans ce répertoire des quêtes maudites et que l'on s'acharne dessus quand même
Alors je commence avec la quête ou il faut trouver les 30 Nirnroot cramoisies sous les Ruines d'Alftand.
Après s'être tapé à peu près la distance "Vendeame-Faillaise" sous des ruines dwemer (que je hais ), nous voilà à la recherche de 30 plantes, OUI, 30 plantes dans une grotte grande et insipide.
J'y ai passé UNE HEURE a toutes les trouver.
"Oui mais elles brillent et font du bruit" allez vous me dire, mais bon sang dans cette ruine tout brillait et tout faisait du bruit, quelle horreur !
Surtout que la récompense à la fin est juste HONTEUSE comparé à l'éffort fourni, un bonus de création de potion qui te permet d'avoir quelquefois deux potions au lieu d'une , c'est cool mais ils auraient quand même pu faire plus simple, genre 10 ninroots voire 15 grand max.
(je note quand même que le petit easter egg avec la couille jaune dwemer est cool)
Voilà, c'est à vous !
loin au-dessus du niveau de tes nirnroots y a les pierres de barenziah. C'est simple, tu prends une pierre rouge qui tourne et hop te voilà à la recherche des 23 autres. Sans. Aucun. Indice. Genre vraiment, vraiment aucun. Au début tu te dis: c'est uniquement dans les villes, mais non! T'en trouves aussi dans des donjons absolument randoms. Genre vraimenr, RIEN ne t'aide. Horrible, heureusement je suis sur pc
Celle ci est bien lourde aussi, surtout que dans ma première partie j'avais pas pris celle à l'Ambassade du Thalmor lors de la quête principale, alors j'avais 23 pierres, j'ai installé le marqueur de quête pour ces fichus cailloux (on va pas se faire chier la bite quand même) et ça me que la dernière se situe à l'ambassade.
Donc moi je me TP à l'Ambassade, et en fait la ou c'est bien pensé, c'est qu'on peut pas y rentrer dans cette fichue ambassade, du coup j'ai réussi en "unlockant" des portes avec la consoles, même les portes en bois de l'ambassade, c'est fou.
Elle mérite sa place au panthéon des pires quêtes.
Sinon je rajouterai bien les quêtes de Vex et Delvin pour la guilde des voleurs, essentielles pour accéder aux quêtes qui rendent la gloire d'antan de la guilde partout en Bordeciel. C'est répétitif et chiant
Ouais mais au moins c'est logique, tu cambrioles et mets à sac les villes pour que la GdV reprenne de l'ampleur, moi personnellement les saccages j'aime bien c'est simplissime
Par contre t'as ka quête du meurtirer de vendeaume, ultra buggée, faut la faire à la lettre sinon bam elle bug et t'es niqué
La quête des Pierres de Barenziah, c'est clair que c'est une putain de purge... Surtout que certaines d'entre elles se trouvent dans des lieux où tu peux UNIQUEMENT accéder en rejoignant certaines factions, genre il y en a une dans le sanctuaire de la Confrérie Noire
Ou celle qui se trouve dans le Manoir Haute-Flèche de Solitude... T'as pas envie d'acheter le manoir mais tu veux vraiment la pierre ? J'espère que t'as 25 000 Septims à claquer parce que sinon tu peux t'asseoir dessus et faire l'hélicoptère !
Heureusement, il y a un bug qui permet, si on s'y prend bien, de ramasser plusieurs (deux ou trois) pierres d'un seul coup, et les duplicatas seront comptabilisés... Ca permet de ne pas devoir se faire chier avec les pierres à accès restreint, et ce bug-là, c'est le seul que j'exploite comme un porc !
non mais c'est vraiment la pire quête du jeu. Dommage, avec de simples indices dans les livres (genre dans le livre la véritable histoire de Barenziah) elle serait passée de pire à meilleure
J'ai pas assez avancé en jeu pour savoir quelle quête est pire qu'une autre, mais je peux dire que Griffe Noir est une grotte vraiment horribe .
Toutes les quêtes des compagnons sont chiantes et pas intéressantes...
La quête "Un daedra pour ami", avec Barbas le chien. Que je déteste suivre ce chien stupide qui se bloque dans les portes de Helgen en ruine
Le 30 juin 2016 à 12:22:17 PowerRangerBlan a écrit :
La quête "Un daedra pour ami", avec Barbas le chien. Que je déteste suivre ce chien stupide qui se bloque dans les portes de Helgen en ruine
J'avoue que c'est chiant mais tu peux aller dans la grotte sans le suivre, en te TP directement à la grotte par exemple, c'est ce que je fais à chaque fois
Je me souvenais d'une quêtes un peu comme celle des pierres de Barenzia à Faillaise où il fallait parler à tout le monde pour récupérer des trucs c'était quoi son nom ?
Il me semble que c'était des timbres ou un truc comme ça
Le 30 juin 2016 à 16:19:25 Roverboy a écrit :
Il me semble que c'était destimbreslettres ou un truc comme ça
Barenziah ninroot des fois j'en remarque mais j'ai pas en tête..
Le 30 juin 2016 à 17:38:01 Visuol a écrit :
Barenziah ninroot des fois j'en remarque mais j'ai pas en tête..
Haha, t'as pas assez joué je pense.
Ninroot tsé c'est la petite plante blanche, qui sert d'ingrédient, que tu trouves un peu partout et qui produit un bruit sonore dégueulasse quand t'es à proximité ( un son qui s'éveille, s'éteint, puis s'éveille à nouveau ).
Et Barenziah ben les petits joyaux octaèdres, rouge, et qui tourne.
C'est nommé " Pierre mystérieuse " la première fois que t'en prends une il me semble.
Mais je plussoie pour la quête de Barenziah, celle du Ninroot, j'ai pas encore fais, mais putain Barenziah...
Pour la quête du meurtrier de Vendeaume, c'est du Sang sur la glace.... La seule quête dont je connais le nom, car j'ai du passé un certain temps à faire des recherches à son propos afin d'éviter d'être bugué.
La quête du chien m'a un peu soulé aussi, mais ça se retrouve dans tout les RPGs ça, et ça me fait toujours chier : devoir suivre / guider un PNJ... Les PNJ trouvent toujours un moyen de s'arrêter pour rien du tout, de marcher quinze fois plus lentement que toi, et carrément de se coincer dans un mur.
un peu plus qu'une quête, TOUTE la MQ de la guilde des bardes, ça a AUCUN intérêt, 3 ou 4 pauvre quêtes qui on aucun rapport avec les fait d’être un barde, ses quêtes n'ont pas lieu d’être
Le 30 juin 2016 à 17:58:28 Grimmys a écrit :
La quête du chien m'a un peu soulé aussi, mais ça se retrouve dans tout les RPGs ça, et ça me fait toujours chier : devoir suivre / guider un PNJ... Les PNJ trouvent toujours un moyen de s'arrêter pour rien du tout, de marcher quinze fois plus lentement que toi, et carrément de se coincer dans un mur.
Sans parler du fait que Barbas a une plus grande densité que ton personnage; en d'autres termes, lorsqu'il te rentre dedans, il te fait glisser.
Bon c'est un détail bien sûr... Sauf si tu te trouves au bord d'une falaise
Le 30 juin 2016 à 18:43:49 NoelistAvenger a écrit :
Le 30 juin 2016 à 17:58:28 Grimmys a écrit :
La quête du chien m'a un peu soulé aussi, mais ça se retrouve dans tout les RPGs ça, et ça me fait toujours chier : devoir suivre / guider un PNJ... Les PNJ trouvent toujours un moyen de s'arrêter pour rien du tout, de marcher quinze fois plus lentement que toi, et carrément de se coincer dans un mur.
Sans parler du fait que Barbas a une plus grande densité que ton personnage; en d'autres termes, lorsqu'il te rentre dedans, il te fait glisser.
Bon c'est un détail bien sûr... Sauf si tu te trouves au bord d'une falaise
Ca sent le vécu du mec qui est mort à cause de ça et qui avait pas sauvegardé depuis une heure
Le 30 juin 2016 à 01:00:30 supaltair a écrit :
loin au-dessus du niveau de tes nirnroots y a les pierres de barenziah. C'est simple, tu prends une pierre rouge qui tourne et hop te voilà à la recherche des 23 autres. Sans. Aucun. Indice. Genre vraiment, vraiment aucun. Au début tu te dis: c'est uniquement dans les villes, mais non! T'en trouves aussi dans des donjons absolument randoms. Genre vraimenr, RIEN ne t'aide. Horrible, heureusement je suis sur pc
Y'a plusieurs mod qui permettent d'avoir un indicateur de quete t'indiquant ou sont les pierres. Perso j'ai pris celui de la confrérie des traducteurs et il marche très bien
Le 30 juin 2016 à 17:58:28 Grimmys a écrit :
Le 30 juin 2016 à 17:38:01 Visuol a écrit :
Barenziah ninroot des fois j'en remarque mais j'ai pas en tête..Haha, t'as pas assez joué je pense.
Ninroot tsé c'est la petite plante blanche, qui sert d'ingrédient, que tu trouves un peu partout et qui produit un bruit sonore dégueulasse quand t'es à proximité ( un son qui s'éveille, s'éteint, puis s'éveille à nouveau ).
Et Barenziah ben les petits joyaux octaèdres, rouge, et qui tourne.
C'est nommé " Pierre mystérieuse " la première fois que t'en prends une il me semble.Mais je plussoie pour la quête de Barenziah, celle du Ninroot, j'ai pas encore fais, mais putain Barenziah...
Pour la quête du meurtrier de Vendeaume, c'est du Sang sur la glace.... La seule quête dont je connais le nom, car j'ai du passé un certain temps à faire des recherches à son propos afin d'éviter d'être bugué.
La quête du chien m'a un peu soulé aussi, mais ça se retrouve dans tout les RPGs ça, et ça me fait toujours chier : devoir suivre / guider un PNJ... Les PNJ trouvent toujours un moyen de s'arrêter pour rien du tout, de marcher quinze fois plus lentement que toi, et carrément de se coincer dans un mur.
aha on s'est mal compris, j'avais le jeu sur 360 à l'époque et je l'ai racheter il y a deux semaines sur pc, j'ai fais ce message parce que ces quetes (+la quete avec le chien effectivement) m'ont laissé un plutot mauvais souvenir de galere
j'ai une centaine d'heure sur xbox + 50 heures sur mon pc
Le 30 juin 2016 à 18:47:02 LordVilen a écrit :
Le 30 juin 2016 à 18:43:49 NoelistAvenger a écrit :
Le 30 juin 2016 à 17:58:28 Grimmys a écrit :
La quête du chien m'a un peu soulé aussi, mais ça se retrouve dans tout les RPGs ça, et ça me fait toujours chier : devoir suivre / guider un PNJ... Les PNJ trouvent toujours un moyen de s'arrêter pour rien du tout, de marcher quinze fois plus lentement que toi, et carrément de se coincer dans un mur.
Sans parler du fait que Barbas a une plus grande densité que ton personnage; en d'autres termes, lorsqu'il te rentre dedans, il te fait glisser.
Bon c'est un détail bien sûr... Sauf si tu te trouves au bord d'une falaise
Ca sent le vécu du mec qui est mort à cause de ça et qui avait pas sauvegardé depuis une heure
Akatosh bénisse la sauvegarde auto