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Sujet : NMM ou MO ?

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SADBOY90 SADBOY90
MP
Niveau 8
17 juin 2016 à 00:13:10

c'est quoi le mieux personnellement j'ai toujours utilisé NMM, mais certains disent que MO est mieux, vous en pensez quoi ?

_Harlon_ _Harlon_
MP
Niveau 10
17 juin 2016 à 00:33:59

MO largement

Dralaan Dralaan
MP
Niveau 8
17 juin 2016 à 00:47:16

Quelqu'un de charitable pour m'expliquer ce que c'est ?

iosys iosys
MP
Niveau 13
17 juin 2016 à 00:58:34

Pourquoi moder Skyrim avec MO ?

Tuto SMSC - [Skyrim Moddé Sans Crashs]
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-39118434-1-0-1-0-smsc-skyrim-modde-sans-crashs.htm

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450130202-m1.jpg https://www.noelshack.com/2015-51-1450130218-m2.jpg https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://www.noelshack.com/2016-06-1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg

https://www.noelshack.com/2015-48-1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://www.noelshack.com/2015-33-1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://www.noelshack.com/2016-06-1455044694-2016-01-17-00026.jpg

Epixela Epixela
MP
Niveau 3
28 juin 2017 à 02:22:35

Aucun fervent défenseur de NMM

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
28 juin 2017 à 02:41:59

Ca dépend de la version de skyrim en faites . Sur la old c'est MO sans contestations , pour la SE NMM merde moins que MO qui n'est plus chouchouter comme avant par tannin and Co et certains ont des sushis avec , étant passer de la old a SE je reste quand meme fidele a MO n'ayant pas véritablement d'emmerde avec.

iosys iosys
MP
Niveau 13
28 juin 2017 à 03:56:59

Le 28 juin 2017 à 02:22:35 Epixela a écrit :
Aucun fervent défenseur de NMM

NMM fait de la soupe dans le data, un mod mal installé et c'est le jeu a réinstaller, pas de retour en arriere possible avec le "yes to all"

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

iosys iosys
MP
Niveau 13
28 juin 2017 à 13:25:37

Le 28 juin 2017 à 05:33:01 chiondestacos a écrit :

[02:22:35] <Epixela>
Aucun fervent défenseur de NMM

Y a rien a défendre sur ce truc c'est contre intuitif et pas ergonomique.

Faudra voir si vortex règle ce genre de soucis.

Non, car il veut pouvoir fonctionner avec différents jeux, et certains jeux ne fonctionne pas​ avec le système de virtualisation de mod organiser
Donc il va continuer la soupe dans les prochains version

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