j'espère que le perso ne sera pas beaucoup joué, c'est mon main depuis toujours, le premier champion que j'ai acheté... Si tous les jean dylan silver 3 se mettent à la jouer elle va être permaban et nerf....
ça a l'air claqué au sol honnêtement, à voir
On a besoin de voir les valeurs de l'AS du passif pour juger parce que le E a 40 dégâts c'est déjà de la merde
Les dégats sont sur le R, comme maintenant, et les dégats de base n'ont rien de ridicule.
je rêve ou elle perd le mana gagné à chaque proc passif ?
Le 26 novembre 2019 à 23:36:57 KiwiSamurai a écrit :
je rêve ou elle perd le mana gagné à chaque proc passif ?
Oui et je crois qu'en contrepartie ils ont augmenté son mana de base.
Il y a aussi une autre modification: ils ont rajouté un ratio HP sur son shield pour pouvoir jouer bruiser.
Le 26 novembre 2019 à 23:33:48 SIyhawks a écrit :
On a besoin de voir les valeurs de l'AS du passif pour juger parce que le E a 40 dégâts c'est déjà de la merde
Le E (nouveau R) qui ne fait habituellement aucun dégâts en fera pas mal et en zone
Le 27 novembre 2019 à 00:33:20 OutOnTheRoad a écrit :
Le 26 novembre 2019 à 23:36:57 KiwiSamurai a écrit :
je rêve ou elle perd le mana gagné à chaque proc passif ?Oui et je crois qu'en contrepartie ils ont augmenté son mana de base.
Il y a aussi une autre modification: ils ont rajouté un ratio HP sur son shield pour pouvoir jouer bruiser.
"ils ont rajouté un ratio HP sur son shield"
AH c'est pas trop tôt, depuis le temps que j'en rêve
Honnêtement j'adore ces changements, en tant que main depuis sa sortie.
Je suis en train de voir le gameplay ça a l air pas mal mais ils ont rien retravaillé sur son visuel de base seulement sur les spells je m attendais à au moins un poil
J'ai pu tester Diana sur le pbe, voici déjà quelques infos:
-le CD du W a été nerf: il passe de 10 à 15=>10s au fil des niveaux
-Le passif donne 10 à 40% d'AS en fonction des niveaux donc 30 à 120% d'AS après un sort
-Le ratio AP du passif passe de 80% à 40%, les dégâts restent les mêmes
-Le ratio AP des dégâts du W passe de 60% à 45%
-le ratio HP du shield du W est de 20% des HP bonus
-Les dégâts du E sont de 40-120(+40%AP) soit 80-240(+80%AP) au total
-Les dégâts du R sont de 200-400(+60%AP)
Les dégats totaux de Diana sont de 1300(+295%AP) contre 1100(+330%AP) actuellement, elle gagne donc en dégâts de base et perd en ratio AP, ce qui rend plus viable des builds bruisers.
Autre changement que j'ai remarqué:
Si on tue un ennemi avec le Q et qu'on dash dessus avec le E, le sort est quand même reset, c'est bien qu'ils aient enfin réglé ce problème car c'était super chiant de ne pas pouvoir dash sur les creeps mage car le Q faisait trop de dégâts.
J'ai pas encore pu la tester dans une vraie game, j'ai testé contre des bots actuellement mais au vu des chiffres je pense qu'elle va manger pas mal de nerfs.
Le 26 novembre 2019 à 22:57:23 yungs a écrit :
ça a l’air trop cool en jungle
je la joue déjà en jungle, avec ces changements j'ai juste peur de
_soit la voir trop puissante donc nerf et envoyer dans les abysses
_soit perdre de quoi gank en early donc adieu petit ange
Le 27 novembre 2019 à 01:46:46 OutOnTheRoad a écrit :
J'ai pu tester Diana sur le pbe, voici déjà quelques infos:-le CD du W a été nerf: il passe de 10 à 15=>10s au fil des niveaux
-Le passif donne 10 à 40% d'AS en fonction des niveaux donc 30 à 120% d'AS après un sort
-Le ratio AP du passif passe de 80% à 40%, les dégâts restent les mêmes
-Le ratio AP des dégâts du W passe de 60% à 45%
-le ratio HP du shield du W est de 20% des HP bonus
-Les dégâts du E sont de 40-120(+40%AP) soit 80-240(+80%AP) au total
-Les dégâts du R sont de 200-400(+60%AP)Les dégats totaux de Diana sont de 1300(+295%AP) contre 1100(+330%AP) actuellement, elle gagne donc en dégâts de base et perd en ratio AP, ce qui rend plus viable des builds bruisers.
Autre changement que j'ai remarqué:
Si on tue un ennemi avec le Q et qu'on dash dessus avec le E, le sort est quand même reset, c'est bien qu'ils aient enfin réglé ce problème car c'était super chiant de ne pas pouvoir dash sur les creeps mage car le Q faisait trop de dégâts.J'ai pas encore pu la tester dans une vraie game, j'ai testé contre des bots actuellement mais au vu des chiffres je pense qu'elle va manger pas mal de nerfs.
Je dirais que Nashor est définitivement core, avec un build bruiser AP pour avoir un bon shield avec peu de CD
Jouer un bruiser sans aucun CC sauf l ult
Diana splitpush qui se fait casser les jambes le ratio divisé par deux sur le passif
Tout ça pour cette merde
Le 27 novembre 2019 à 02:24:46 Nissa_V4 a écrit :
Jouer un bruiser sans aucun CC sauf l ult
Diana splitpush qui se fait casser les jambes le ratio divisé par deux sur le passif
Tout ça pour cette merde
Les bruisers ne sont pas réputés pour avoir une tonne de cc. La plupart en ont qu'un seul : Renekton, Irelia, Raast, vlad (juste un pauvre slow), Jax. Certes plus de CD pour celui de Diana mais en zone et applique en plus un slow. Tu peux build Rilay (qui devrait être core pour appliquer plus de slows)
Un ratio moins élevé mais plus d'AS
A côté elle gagne une très bonne AoE sachant qu'elle en a de base 3 dans son kit
J'viens de tester, j'suis absolument pas hypé par ce que j'ai vu
Le 27 novembre 2019 à 03:00:21 SIyhawks a écrit :
J'viens de tester, j'suis absolument pas hypé par ce que j'ai vu
Qu'espérais-tu, concrètement ?
Entre ça et le mini rework dégueulasse qu'ils avaient proposé il y a un moment (qui n'est jamais passé, heureusement) il vaut mieux ça je pense
Le 27 novembre 2019 à 03:04:52 Ethanskym a écrit :
Le 27 novembre 2019 à 03:00:21 SIyhawks a écrit :
J'viens de tester, j'suis absolument pas hypé par ce que j'ai vuQu'espérais-tu, concrètement ?
Entre ça et le mini rework dégueulasse qu'ils avaient proposé il y a un moment (qui n'est jamais passé, heureusement) il vaut mieux ça je pense
Aya cette merde qui donnait de la MS en procant le passif
Le problème c'est qu'avec la Diana actuelle, si on est fed on est extrêment fort (120% de ratio AP sur le R *2, 80 sur le passif, 60 sur le W), sur la nouvelle on semble vraiment ult dépendant. On supprime le sustain de mana, on donne de l'AS sur 3 secondes au lieu de 3 aa, ce qui renforce l'idée de la jouer bruiser DPS. On a un E qui full stuff avec 800 d'AP fait 400 DE DÉGÂTS
Son ulti qui fait plus de dégâts en fonction du nombre d'ennemi pull je capte pas trop, on retrouve de nouveau ce délire d'all-in un peu étrange pour le bruiser qu'ils veulent qu'elle soit et encore plus pour sa version assassin
J'ai surtout l'impression qu'ils ont absolument pas réglé les problèmes du personnage, l'AS de base n'y changera rien, être ult dépendant ça va être lourd, surtout que son ult n'est pas ouf en terme d'effet pour un ult de bruiser, et que dans tout ça ils ont nerf la version assassin débile-tier (que je préfère à Diana NT ou ROA)
Après si ça ouvre de vraies possibilités en jungle, pourquoi pas
Ah et, POURQUOI ON A PLUS AUCUN CC QUAND CERTAINS ASSASSINS/"""""BRUISERS"""""" DONT JE NE CITERAI PAS LES NOMS ONT UN STUN DE 2.25 EN ZONE OU ENCORE UN BUMP EN ZONE TOUTES LES 4 SECONDES
Je suis absolument pas hype du tout , j'adore diana comme elle est atm , ce changement me hype pas
Pour ceux qui se plaignent de la perte de sustain de mana sur le passif, son mana de base a été beaucoup augmenté et son E coûte moins cher que son ult actuel.
Pour ceux qui se plaignent que le champion devienne ult dépendant, il ne faut pas oublier qu'il lui reste 900(+235% AP) de dégâts sans l'ult soit l'équivalent du burst complet de certains champions
Sinon, ce qui me dérange le plus c'est qu'on ne puisse pas la jouer aftershock alors que c'est la mastery qui convient le mieux à un build bruiser.