Non mais winrate de side , ça se tiens. Car y'a un blue side et un red side par game. Donc imaginons que sur 1000 games , le blue side gagne 600 fois , on peut théoriquement dire que le blue side a 60% de winrate.
Evidemment l'echantillon de 1000 games reste trop petit mais seul Riot connais le winrate des sides sur la base de millions de games.
Par contre , le winrate de lane c'est du full troll , hein. Les lanes sont symétriques et ont la même longueur quelque soit le side.
Donc a la limite tu peut faire un winrate de lane par side , mais PAS un winrate de lane tout court , ça n'a aucun sens.
C'est comme si tu dis qu'au foot y'aurait un winrate par terrain , c'est n'imp car pour chaque match joué sur ce terrain y'aura forcément une equipe gagnante et une autre perdante. Le winrate du terrain serait de 50% obligatoirement.
C'est la même chose pour el famoso winrate de lane. Sur 1000 games , y'a 1000 toplane gagnantes pour 1000 toplane perdantes