All Might
Passif : Lorsque All Might est hors-combat, il adopte une forme maigre et faible. Ses PV et ses résistances sont divisés par deux. Plus il passe de temps hors-combat et est reposé, plus il sera puissant en combat.
Il gagne un bonus de vitesse de déplacement, AS et AD de +1% par secondes jusqu'à un maximum de 10*lvl.
Lorsqu'il devient le puissant All Might, il le reste pendant 2 minutes avant de devoir se reposer au moins 10 secondes.
A : la prochaine AA de All Might a une porté augmenté a 600 unités. La cible subira un violent coup de poing a distance et une onde se créera entre elle et All Might, stunnant tout les ennemis se faisant toucher. Inflige 30/60/90/120/150+150% AD. (8 sec cd)
Z : Motive ses coéquipiers. Pour chaque alliés proche, le CD de ses sorts est réduit de 20%. (hors ulti) 15 sec cd.
E : Dash en avant, infligeant des dégâts à tout les ennemis sur le chemin. Au bout de sa route, All Might attrape un adversaire et l'envoie en direction du curseur sur une distance de 300 unités. 13 sec cd. Inflige 80/130/180/230/300 +120% AD de dégâts.
R : Lorsque l'ulti est activé, All Might est prêt à aider un équipier. Le prochain équipier qui passe sa barre de vie en dessous de 25% (à cause d'un champion ennemi) consomme l'ulti de All Might et il rentre en CD.
Lorsque l'ulti est consommé, All Might se téléporte instantanément près de l'allié et subit les 2 prochaines attaques qui devraient toucher l'allié. (130 sec cd)
L'âne de shrek
Ce serait pas les stats d'Urgot ?
Entre les stats du Qspell, le E et les 25% de l'ult
D'ailleurs cette mécanique me plairait, un ult moins skillé que celui de Shen enfin si c'est bien un global et plutôt sympa.
Peach ! ❤️
Le 26 septembre 2018 à 18:43:00 BiscottiKingdom a écrit :
Ce serait pas les stats d'Urgot ?Entre les stats du Qspell, le E et les 25% de l'ult
D'ailleurs cette mécanique me plairait, un ult moins skillé que celui de Shen enfin si c'est bien un global et plutôt sympa.
J'ai jamais joué Urgot donc ce serait vraiment qu'une pure coïncidence, mais peut-être
Saroumane
Passif : Saroumane a Palantir à la base, lorsqu'il clique dessus il peut choisir un lieu sur la map. le Palantir donnera la vision sur ce lieu jusqu'a ce qu'il ait vu un ennemi ou que Saroumane meurt.
A : Saroumane s'immobilise pendant 1.5 secondes puis fait un geste avec son baton, toute les cibles face a lui sur une distance de 750 unités se font stun 2 sec et subissent des dommages. Il n'y a pas de projectile. (12 sec cd.)
Z : Crée un bouclier anti-stun pendant 1.5 sec sur lui ou un allié. Si un stun est paré de cette manière, il réduit le CD de tout ses sorts du montant de sa durée. (17 sec cd).
E : Ne peut cibler qu'un ennemi ou des ennemis CC dans une petite zone. L'envoie dans les airs en le faisant tournoyer et prolonge légèrement le CC. Inflige des dégâts. Inflige beaucoup de dégâts supplémentaires si plus d'un ennemi sont entrain de valser en même temps et l'un sur l'autre (s'ils sont proche). (14 sec cd.)
R : Saroumane s'immobilise et canalise une attaque pendant 2 secondes. Ensuite, sa voix s'élance partout sur la faille et une avalanche s'écroule sur chacun des adversaires, où qu'ils soient.
Stun 1.5sec chaque ennemi touché. Si un ennemi subit l'avalanche d'un de ses alliés proche, il subit des dégâts. (160sec cd)
Leviator (Parce que je connais pas les autres perso et je le kiff)
Passif : Leviator a une barre de rage qui se remplit à chaque fois que des PV baissent autour de lui. Sa barre est remplie lorsque le montant de 80%(-*lvl Leviator) des PV max de Leviator est atteint. (un montant de 62% au lvl 18).
Lorsque Leviator est enragé, ses AA et certaines attaques deviennent des AOE pendant 10 secondes. De plus, elles infligent des dégâts magique supplémentaire égales à 10% des PV max de Leviator. Au bout de 15 secondes, Leviator se calme.
A : Leviator envoi un puissant jet d'eau en ligne droite qui blesse tout les ennemis sur le passage. (Inflige 30/45/60/75/100 +100% AD) L'ennemi le plus éloigné et étant touché sur le dernier tiers du rayon est marqué. Réactiver le A fait se jeter Leviator sur l'ennemi marqué et lui inflige de gros dégâts (60/90/110/150/180 +150% AD) (ces dégâts passent en AOE s'il est enragé). (10 sec cd)
Z : Augmente sa vitesse de déplacement pendant 2 secondes de 30%. Sa prochaine AA stun pendant 1 seconde (AA en AOE s'il est enragé). (12 sec cd)
E : Mord l'adversaire et lui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de ses PV manquants. (Inflige 50/90/150/180/210 +110% AD +12% PV perdu de l'adversaire).
Achever un ennemi avec Morsure réduit de 70% le cd du Z et du E. (8 sec cd)
R : Hurle et fear tout les ennemis proche de Leviator pendant 1.5 secondes. Augmente la barre de rage de 30%. Si Leviator est enragé, le fear dure 2.5 secondes. (130 sec cd)
Waaaaah t'es encore là toi :o
Toi t'es encore là ?
J'ai disparu dans le néant et me revoilà
Je m'attendais pas te voir encore créer des perso par contre, mais c'est cool
fais nous filibo, de jvc
edit: stp
Quand je m'ennuie ou que je suis inspiré je viens la mais c'est bien plus rare qu'avant
La pour filibo par exemple, je suis pas inspiré mais un jour peut-être
Rip fili
Peach
Passif : Peach change d'émotion en fonction de certaines actions :
[En combat] Joie : Augmente la hitbox de ses spell de 20%
[En combat + AA un champion ennemi] Rage : Augmente la puissance de ses spell de 30% pendant 5 secondes (10 sec cd)
[Hors combat] Tristesse : Augmente sa vitesse de déplacement de 15%
[Après avoir utilisé un spell sur un allié] Sérénité : Heal dans une zone autour d'elle pendant 5 secondes (10 sec cd)
A : Peach pose un coeur face à elle. Si un allié le touche il est soigné, si un ennemi le touche il subit des dégâts et est root 1.25sec. (10 sec cd) (2 stacks)
Z : Peach fonce en avant avec son ombrelle ouverte. Elle détruit tout les spell qui croise son chemin et repousse le premier champion ennemi qu'elle touche. Si elle touche un coeur, alors le coeur est projeté en avant et sa puissance (dégâts et heal) est augmentée. Le Z est reset s'il touche un coeur. (12 sec cd)
E : Lorsque le E est activé, le prochain coeur que Peach posera aura un certain effet : sur les alliés, donne un bonus de dégâts pendant 5 secondes. Sur un ennemi, réduit les dégâts qu'il va infliger pendant 2.5 secondes. (10 sec cd)
R : Peach s'immobilise 1 secondes puis fait apparaitre, un peu aléatoirement, jusqu'à 6 coeurs autour d'elle.
Champion ranged;
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