J'aime bien le concept des Mecha, mais le passif me semble un peu useless.
Le 18 avril 2017 à 15:06:10 EpicLLOYD a écrit :
J'aime bien le concept des Mecha, mais le passif me semble un peu useless.
Je voulais mettre en valeur le côté "j'analyse mon adversaire pour le contrer" mais peut-être que les valeurs sont trop basses
Le 18 avril 2017 à 15:05:58 silverjs a écrit :
Phoenix Wright et Dante ça serait trop cool
Arf, je connais les deux mais j'ai jamais joué ou quoi que ce soit, t'as une autre proposition ou il y à un des deux que tu voudrais que j'essaye de faire quand même ?
Je vais essayer
Passif : L'ennemi ayant le plus de kill en face subit 50% de cc supplémentaire face à Ghost Rider (au bout de 3 kill minimum, si il y à égalité c'est celui qui les a eu en premier)
A = Ghost rider lance sa chaine et immobilise un ennemi pendant 1.5 sec.
Si sa chaine est embrasé alors elle inflige 20/50/80/110/140 + 20% de ses pv max sous forme de dégâts magique
Z = La chaine de GR s'embrase pendant 6 secondes. Ses AA (des coups de chaine) gagnent un bonus égale à 30% de son AP et 5% de ses pv max sous forme de dégâts magique.
E = GR tire au fusil à pompe face à lui dans une zone en cône. Repousse les ennemis touchés en leur infligeant 100/120/140/160/180 +50% AP et 10% PV max de GR.
S'il touche un allié il est libéré de ses cc.
R = GR monte sur sa moto pendant 6 secondes. Il ne peut plus utiliser d'AA et augmente sa vitesse de déplacement de 70%. Les ennemis qu'il touche sont repoussés sur les côtés et subissent des dégâts égales à 60% AP + (10% PV max de Gr brut). Il peut utiliser ses sorts normalement. S'il touche quelqu'un avec sa chaine il n'est pas immobilisé mais trainé derrière la moto pendant 1 seconde.
Daredevil
Le 18 avril 2017 à 16:07:11 ChatonToutLong a écrit :
Daredevil
Passif : Dardevil ne voit rien, il est toujours dans le brouillard de guerre. Des qu'il est immobile une zone autour de lui s'agrandit rapidement et lui montre la position des ennemis en déplacement.
A = Dardevil met de larges coups avec son arme, ses AA passent en AOE au corps-à-corps et gagne 15% de vol de vie mais lui consomme du mana par coup
Z = Dardevil grimpe sur un mur, il devient invisible tant qu'il n'est pas descendu. Lorsqu'il descend il peut choisir le côté du mur, ensuite il gagne un bonus de MS de 80% pendant 2 secondes qui s’essouffle au fil du temps. (20 sec cd)
E = Lance son arme comme grappin. Si c'est un sbire ou un monstre il attrape le plus éloigné et s'en rapproche, infligeant 80/100/120/140/160 +150% ad
Si c'est un champion qu'il touche il le blesse et le ralentis de 40%, infligeant 120/140/160/180/200 +180% AD. En outre il aggripe le champion le plus éloigné, s'il réactive sa compétence il peut déplacer sa cible dans une direction sur deux mètres.
Si il tue une unité, son E est réinitialisé. (8 sec cd)
R = Dévoile autour de lui tout ce qui est invisible pendant 3 secondes. (150 de mana, 10 sec de cd)
Milobellus
Le 18 avril 2017 à 16:30:23 Murgia a écrit :
Milobellus
Passif : Gagne un bonus de 20% en armure et RM quand il est affecté par un CC
A = Lance une vague d'eau en cône face à lui. S'il touche un ennemi il lui inflige 70/110/150/190/230 +50% AP. Si c'est un allié il le soigne ( 40/80/120/160/200 +15% AP)
Si l'ennemi est sous l'état "brume" il est sous hémorragie pendant 6 secondes (10 sec de cd)
Z = Crée une brume autour de Milobellus, tout les alliés à l'intérieur gagnent une régénration passive de PV de +1% de leur pv max par seconde pendant 8 secondes
Les ennemis subissent l'état "brume" et sont ralentis (15 sec de cd)
E = Lance un rayon de gel, infligeant 80/130/190/250/320 + 70% AP et stun le premier champion touché pendant 1.5 secondes. La durée est doublé si l'ennemi est dans l'etat "brume" ( 8 sec cd)
R = Lance un puissant jet d'eau dans une direction pendant 5 secondes (Milobellus peut continuer à se déplacer pendant ce temps et gagne 20% de MS) Tout les champions ennemis touchés sont repoussés et subissent au contact 160/260/360 +70% AP de dégâts
Kayaba,Gintoki,Zura,Kratos,Tatsumi,Pikachu, Insécateur,Shen.
Le 18 avril 2017 à 16:46:00 hack147 a écrit :
Kayaba,Gintoki,Zura,Kratos,Tatsumi,Pikachu, Insécateur,Shen.
Choisis-en qu'un stp
Et Claude Frollo alors ?
https://www.youtube.com/watch?v=6V5VzcDOxjw
Le 18 avril 2017 à 17:04:11 ragnarok2000 a écrit :
Et Claude Frollo alors ?https://www.youtube.com/watch?v=6V5VzcDOxjw
Trop vieux je me souviens de rien, j'étais gosse
T'as pas meilleure proposition ?
Le 18 avril 2017 à 17:05:55 Maninblack24 a écrit :
Le 18 avril 2017 à 17:04:11 ragnarok2000 a écrit :
Et Claude Frollo alors ?https://www.youtube.com/watch?v=6V5VzcDOxjw
Trop vieux je me souviens de rien, j'étais gosse
T'as pas meilleure proposition ?
Un autre personnage Disney à la rigueur
J'essaie de créer des kits pour les personnages Disney et je dois avouer que pour ce personnage j'ai complètement séché.
Fais Aladdin !
Ah J'suis pas un grand fan de Disney mais j'peux essayer
Le 18 avril 2017 à 14:07:07 Maninblack24 a écrit :
Le 18 avril 2017 à 12:49:34 Rayanoche a écrit :
le ectoplasma hyper bien fait ggNess de Earthbound je t'en supplie
Merci
Ness
Passif : 50% de son AD est convertie en APA = Brandit une boule d'énergie devant lui pendant une seconde, tout les sorts AP qui entrent en contact régénèrent sa vie par rapport à 50% des dégâts qu'il aurait dû subir. (20% de son mana actuel et 20sec cd)
Z = Ness est inciblable (mais touchable par les AOE) pendant 3 secondes. Il crée une boule d'énergie bleue qui suit le curseur de la souris et est assez rapide. Cette boule inflige 100/120/140/160/180 +100% AP aux champion qu'elle touche. Si Ness se frappe lui-même avec sa boule il se propulse dans le sens inverse, infligeant 100/150/200/250/300 +150% de son AP aux champions sur son chemin (12 sec cd)
E = Ness crée un petit feu sur une zone pendant 4 secondes, infligeant de dégâts à tout les champions qui s'en approche. Inflige 120/150/180/210/240 +80%AP au contact puis toute les secondes. (10/8/6/4/2 sec cd)
R = Ness s'immobilise pendant 4 secondes et fait pleuvoir une pluie de météorite autour de lui qui suivent son curseur (4 météorites par secondes. Chaque météorites ralentissent de 30/40/50 sec et infligent 200/400/600+50% AP)
tu t'es un peu (beaucoup) inspiré de smash bros hein?
mais sinon c'est bien fait et tu respectes l'univers du perso, gj
Aladdin
Passif : S'il reste immobile 3 secondes, il monte sur son tapis volant, lui octroyant un bonus de MS de 30%
A = Lance une corde en ligne droite, s'il touche un champion ce dernier est immobilisé 1.5 sec et Aladdin peut rapidement réactiver la compétence pour se projeter sur une position autour de sa cible (à même distance de là où il à jeté sa corde). Et inflige 30/50/80/100/130 + 65% AD. Inflige 60/100/160/260 +130% AD supplémentaire s'il fait le tour de sa cible.(7sec cd)
Z = Aladdin vol 20% de la plus haute statistique par rapport à la moyenne de sa cible entre l'AD; la vitesse d'attaque; l'AP; l'armure; la RM pendant 5 secondes (10sec cd) et inflige 30/60/120/240/300 +80% AD (10 sec cd)
E = Aladdin jette Apu sur une petite zone, toute les personnes dans la zone sont aveuglés et ralentis de 60%. Apu reste là 6 secondes ou jusqu'à ce qu'Aladdin s'éloigne trop. SI la corde d'Aladdin passe à travers Apu, ce dernier monte dessus et frappe la cible au bout. Infligeant 50/80/110/140/170 +60% AD. sous forme de dégats magiques.(7 sec cd)
R = Aladdin frotte sa lampe magique. Le Génie apparaît et se déplace librement vers la tourelle la plus proche pour la frapper. Tant que Aladdin est à ses côtés il réduit de 10/20/30% les dégâts qu'il subit. Les tourelles focus le Génie quoi qu'il arrive. (130 sec cd)
Rayanoche --> Oui j'ai expliqué plus haut que je ne le connais qu'à travers ce jeu, j'étais obligé
Le mec de figth club
Lara Croft évidement !
Best adc avec mobilité et finesse !!!!! Et en mini-short sur la faille de l'invocateur
Le 18 avril 2017 à 17:52:09 Kaylin a écrit :
Le mec de figth club
D'acc' :
Passif : Lorsque Durden n'est pas en forme "Tyler" il n'apparait pas sur la mini-map.
A = Passif : A chaque fois qu'il se fait frapper sa jauge de bien être augmente. Au maximum Durden devient Tyler Durden. Ce qui à pour effet d'augmenter sa vitalité et son AD de 25%. La jauge se vide en 10 secondes.
Actif : En forme Tyler se téléporte derrière un ennemi et l'effraye 1.5 sec (utilisable une fois par jauge)
Z = Durden se frappe, ce qui provoque un etat d’effrois aux personnes autours pendant 1.5 sec.
En Tayler : Augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes, sa prochaine AA infligera 100/150/200/250/300 +110% AD
E = Durden lance des affaires de boulots, infligeant 30/60/90/120/150 + 90% AD en ligne droite (3 sec cd)
En Tyler : Se jette en avant et stun tout les ennemis sur son passage pendant 1 seconde. Inflige 40/90/130/170/210 +100% AD (3 sec de cd)
R = En Durden : Invoque Tyler et peut être contrôlé. Réactiver l'ulti fait sauter Tyler d'une balle dans le crâne, infligeant 300/600/900 +150% AD en AOE
En Tyler : dix hommes apparaissent autour de Tyler et enferment lui et sa cible pendant 3 secondes (les deux sont immunisés au dégâts venant de l'exterieur et ne peuvent pas fuirent). Au bout de ces trois secondes, celui qui à subit le plus de dégâts de la part de son adversaire resubit les mêmes dégâts.