CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Prédictions quant à la composition de votre équipe

DébutPage précedente
1234567891011
Page suivanteFin
bleues bleues
MP
Niveau 8
01 novembre 2016 à 21:22:20

A-

Aatrox (Un solide -18) : un revive, du sustain, un bumb, un jump, pas de mana, un ralentissement de zone, un stéroïde d’as et de portée d’aa, un kit hybride. Et pourtant tout le monde s’accorde pour dire que le perso pue la merde. C’est incompréhensible mais pourtant c’est un fait, bon courage parce que désormais le top est open.
Ahri (+8) : Les ahri sont chiantes et connes, elles se plaignent pour rien. Leurs caprices constants étouffent leurs maigres capacités de farm. Heureusement le perso est débile et il n’est pas nécessaire de toucher les skillshots pour os les squishy. Ça sent bon mais pensez à /mute rapidement.
Akali (+5) : Les Akali font peur à tout le monde et finissent avec des scores de type 26/24/2. À chaque fois qu’un ennemi popera, elle foncera dessus sans se poser de question, tuera puis lancera sa flaque qui sert à rien avant de crever, seule et désœuvrée. Ce sera du 1 pour 1 à chaque repop, priez pour que ce soit le bon ennemi qui tombe.
Alistar (+7) : la plupart des Alistar sont cons comme des pines. Ils claquent le combo puis passent le tf à mettre des baffes sur la frontlane qui deal 15 dmg. Heureusement que l’ult est broken et que vos ennemis sont pas plus vifs et qu’ils vont le full focus.
Amumu (+80, fourchette basse) : top 3 winrate depuis le 27/10/09, date de la sortie du jeu. Certains amumu partent ap, d’autres dégâts, d’autres hybrides. Y’en a même qui build bf, zz rot into calice ; on s’en fout de toute façon c’est freewin à 100%.
Anivia (+32 ez) : Pick de spécialiste. Les Anivia gèrent comme personne et ce sera un vrai plaisir. Et tout ça sans appui du jungler, sans peel, sans bleu, sans stuff, sans clavier osef.
Annie (+1+) : perso débile et sans intérêt, dont la vacuité du gameplay a été contrebalancée par une puissance de feu délirante. En gros elle va flash r avec le stun quand les animaux en face seront packés et ça va bien se passer. dat annie wow gg
Ashe (-8) : une ashe est à peu près aussi vivace qu’un rat crevé. Elle spam clic droit, et pleure après du peel h24, ce qui est pénible. On rappelle que le seul intérêt du perso c’est d’avoir un maillet gelé intégré, mais vous admettrez qu’on peut tout simplement … je sais pas, acheter l’item sur un autre perso peut-être.
Aurelion Sol (+15) : trop de dégâts, trop de zooning sur cette saleté. Ce truc est un cauchemar, bénissez le matchmaking de l’avoir avec vous. Vous n’oublierez pas de le report à la fin pour incitation à la haine, par respect pour vos adversaires.
Azir (+0) : c’est facile à jouer et c’est safe, donc c’est plutôt un bon. Cependant les Azir ont toujours ce petit je-ne-sais-quoi de LCK fanboy en eux, et ont tendance à tenter des partitions impériales stupides qui ont 0.2% de chance de fonctionner. Finissez avant 20 minutes parce que sinon c’est la marche vers le throw.

B-

Bard (+7) : Les Bard se branlent complétement de l’issue de la game. Leur objectif unique et ultime et de stacker leur proc d’aa, et peu importe si pour ça il faut laisser l’adc seul vs sona/lucian pendant les ¾ de la partie. En TF, le gars va caler le heal qui va rendre 40 pv et rater le stun mais c’est pas grave, parce que le clic droit sur Ziggs vient de lui arracher mid life et le ralentir de 80% pendant 8 secondes. Merci bard best sup ever
Blitzcrank (-39) : Plus personne ne s’est fait grab au-dessus de bronze 4 depuis 2 ans, autant vous dire que le gameplay de Blitz est assez connu. Le champion a cette capacité intéressante de s’auto-ralentir, et de faire foirer le lastiting de l’adc post 6 à cause du passif du r. Freelose à 100%
Brand (+16 minimum) : On connaît l’histoire par cœur, le gars va arriver bot ou mid avec son skin vert, et cramer tout ce qui se trouve dans un rayon de 3000po. Je rappelle vite fait le gameplay : vous vous prenez le stun, ça dot puis ça explose, puis vous prenez le w dans la gueule, passif, conflagration, ignite, re passif, stun, ult, le dot re-proc et explose, boule feu explosive, dot, passif. La team adverse a le temps de crever 40 fois.
Braum (+3) : Le braum est plus communément appelé le « casse-couilles ». Il attaque le mental de l’adversaire de façon insidieuse, le ralentissant, interceptant les projectiles, bumpant, le toisant de sa barbe grotesque sous lequel on devine un rire goguenard. Il est tiltant ce fdp et c’est une bonne chose pour vous.

C-

Caitlyn (-11) : Vous me direz oui c’est dans la méta world c’est nice. Non putain, les gars de ton élo balancent le filet dans le mauvais sens 80% du temps, sous-utilisent les traps et pire encore : ult souvent. Ça implique qu’un ennemi se mette devant pour intercepter le r, et pense donc faire un plays défensif, ce qui galvanise le moral des troupes adverses. Notez la couardise sans limite d’une cait standard. Je vais vous dire comment le tf va se passer : cette conasse incompétente va mettre deux autos sur renekton full armor avant de reculer vers la fontaine en chiant dans son froc.
Cassiopeia (+2) : pick aventureux dans le meilleur des cas, et irréfléchi dans les pires configurations. Les cassio sont accro au risque, elles lanceraient leurs mères du troisième étage pour voir si effectivement elles s’explosent une rotule. Ces malades mentaux attaquent sans penser aux conséquences 1v4, 1v5, et les plus plus ultra aiment engager quand ils ont l’aggro du dragon ou du nash sur la gueule. Ça rend la game incertaine, avec une légère dimension positive due au bordel conséquent à leurs moves douteux.
Cho'gath (+9) : les cho sont discrets, d’aucuns disent limités. En tous cas le schéma est souvent le même, ils arrivent dans le lobby et annoncent sobrement « mid ». S’en suit une game étrange où un porc de 700 kilos et de 4 mètres de large va monopoliser l’écran. Heureusement ce gros tas deal masse et semble ne jamais vouloir crever. Il n’y a aucun skillshot sur Cho’gath, dans la mesure où ses sorts ont une aoe de la largeur d’une lane. C’est gg nore, ce gars-là est conçu pour boire les larmes de ceux qui lui osent lui barrer la route.
Corki (-2) : encore un prototype du kamikaze. J’ai jamais lu la description de la valkyrie, mais ça doit être un truc du genre « sort ultra offensif, conçu pour amorcer de sévères attaques frontales où le bon sens s’envole en même temps que le perso. Fonce fdp ! ». Le problème c’est l’incompatibilité avec un pool de pv qui plafonne à 1200.

D-

Darius (+9) : les darius sont plutôt intelligents, ils gèrent bien le passif et ont l’habitude de composer avec le fait qu’ils soient kitables facilement. La plupart des Darius ont la présence d’esprit de se retourner et de doubler en cas de gank, au lieu de fuir comme des pucelles. La regen intenable du q va faire des merveilles en tf. Gardez-vous de communiquer cependant, le Darius est solitaire pour ne pas dire taciturne.
Diana (+12) : espèce en voie de disparation et ça c’est excellent, parce que ça veut dire pick de niche donc probablement un otp. Même les plus aguerries des Diana sont surprises par le burst dément du combo r-… et puis plus rien, vu que la cible est déjà à la fontaine en train de shop.
Dr. Mundo (-14) : perso complétement dépassé par les possibilités stratégiques qu’offre le stuff disponible. Un morello et c’est la fin, une marque du bourreau et c’est mort, un ignite et voilà le débile qui rampe la bave aux lèvres comme une petite merde. Vos adversaires sont cons mais faut pas abuser, et votre mundo va très vite s’éteindre dans les limbes de l’inutilité, disons passé 12 minutes.
Draven (+31 au bas mot) : machine à tuer, rouleau compresseur que rien n’arrête, destructeur de soloq et ça se comprend : quand on fait 4 milliards de dégâts sur rammus full armor sous w avec thormail en une aa, faut pas s’étonner que ça gagne. Avant l’achat de la qss il va penta et crever, après il va penta et s’occuper du nexus.

E-

Ekko (-3) : le nouvel ekko est comparable à un moustique dans une chambre la nuit. Il fait du bruit, il dash sur vous, fait quelques dégâts. Il se cache. Puis il revient, pique un peu, et puis tout d’un coup vous pétez un câble, vous sortez un gros livre et vous lui écrasez la face contre le mur, avant de nettoyer négligemment son cadavre en lui demandant « tu la ramènes moins enculé ?». C’est à peu près ce qui se passe sur la faille de l’invocateur.
Elise (-10) : il existe deux mondes, le top 80 chall kor et le reste de la planète. Vous vous situez dans la deuxième catégorie, celle où élise n’anticipe pas le flash avec son cocon, où elle bait que dalle avec le rappel, où elle ne ward pas, où elle part full ap en mode rien à foutre. Le problème c’est que ça fonctionne beaucoup moins bien.
Evelynn (?) : le playstyle de l’Evelynn moyenne est à l’image du patchnote depuis la sortie du champion, à savoir un foutoir incompréhensible. Votre Eve va partir sans potion, courir partout, engager le red, se raviser, clear 2 petits corbins, ganker à l’arrache la toplane, flash q le mid full life, repartir sous z, commencer un pistolame, faire deux boots, choisir un xgslqm, revenxosklx sur kjlxnsqx ;dhcbvfc :z !a,x
Ezreal (+8) : voilà une partie qui va vite baigner dans les larmes. La première sera celle de ce ez, toutes les suivantes viendront respectivement les tanks lambda qui se feront massacrer sans comprendre, du mage 1kpv qui va se faire 100-0 en 0.9 seconde, et de jean-assassin 1 dash, qui va vite se souvenir que riot a oublié de mettre un cd sur celui de sa cible.

F-

Fiddlesticks (+19) : gérer un fiddle ça nécessite d’activer son cerveau, ce qui est contraire à l’usage depuis la popularisation de la boosted préférence. Soyez sûrs que ce petit malandrin va s’en donner à cœur joie, peut-être même /tauntera-t-il la horde d’ennemis dont la jauge de pv s’envole tellement vite qu’à peine aura-t-on le temps de dire « r flash zonhya ». Freewin arrosée de fun.
Fiora (+11) : pick de niche, les dernières fiora savent ce qu’elles font et utilisent la parade avec beaucoup de justesse. Elles font mal et dodgent tout avec assurance. Gardez-vous de rire de cet aspect guindé ridicule, parce que dans 20 min c’est l’élo shower.
Fizz (-27) : les bons fizz n’existent plus, c’est un fait reconnu et admis par toute la communauté d’analystes de par le monde. Vous me direz oui mais ça OS tout et n’importe quoi, d’accord mais considérons une chose : le fizz contemporain ne touche plus un r, le z n’est plus activé, le e est claqué dans le vent. Qu’en est-il du q ?! Il s’avère que le fizz commun vise mal et foire plus généralement tout ce qu’il entreprend dans une sorte d’aphasie déprimante. RIP in peace

G-

Galio (+17) : voilà un pick agressif, un pick plein de négativité, un pick de haineux mâtiné d’une arrogance rentrée. Ce gars a faim, il veut blesser et sortir le fameux flash taunt sur 5 personnes, mais surtout lire avec un petit sourire narquois le « gg Galio ! » féminin de Janna ou le « wp » respectueux de Darius. C’est un animal grégaire, il cherche à devenir le mâle dominant, et il se trouve non seulement qu’il va y arriver, mais surtout que ses intérêts convergent avec les vôtres.
Gangplank (+9) : un choix de bon augure, on connaît la cleanse intégrée qui pardonne les pires erreurs de positionnement. Cependant, on oublie que l’adc en face a déjà 17 cc à surveiller + 4 hardengage + le poke intenable de Ziggs et Jayce, alors le combo baril putain tu repasseras j’ai pas que ça à penser. Le problème, c’est que lesdits barils descendent 18k pv en zone. Dat crit gp are u smurfing ?
Garen (-3, donnée valable aussi pour QI) : il y a deux catégories de personnes qui jouent Garen. La première se situe entre le niveau 1 et 15, parce que le gars veut pas mettre de l’argent dans un f2p. Cette espèce part full ad et farm des débutants incrédules, qui voient leur écran exploser au moyen d’un coup d’épée, et leurs tympans se disloquer sous un « DEMACIA ! MDR ! ». Nous sommes en face de la deuxième catégorie : celle des déficients mentaux dont les limites s’accordent bien avec le gameplay simpliste du perso. Ne comptez pas sur lui pour discuter mécanique quantique ou enjeux du fantastique dans le roman en vers de Chrétien de Troyes, mais au moins il va push, c’est déjà ça.
Gnar (+1) : Jouer Gnar c’est trop compliqué il faut le souligner. Même le plus affuté des otp ne va pas vous plaquer systématiquement toute la team adverse sur le mur, ce qui est très frustrant parce qu’on s’attend au moins à ça. First time gnar or what ? Are u sleeping or u will get out ur fingers de ur ass ? On remercie quand même le maillet gelé pour sa capacité à cc into cc into cc into cc into t’es mort.
Gragas (+10) : excellent, on notera que les moutons de Panurge qui le spammaient sont tous retournés dans les enfers, et ce dû à un nerf qui n’a en réalité aucune incidence sur le monde des casus. Du coup il reste les hardcore gragas, ceux qui ramènent vayne avant de peel des heures l’apc 12/1/4 rylai morello. Merci gros porc t’es un bon.
Graves (-4) : les dégâts délirants du perso surprennent, mais encore faut-il se souvenir que les aa sont bloquées par le décor et les sbires, ce que les otp négligent régulièrement, notamment quand ils e in level 4 pour dive un volibear. Notez l’inutilité effective de la smoke, dans la mesure où la plupart des Graves préshot le q dedans, oubliant que la cible se décale instinctivement quand elle est aveuglée. Arrête d’être con aussi.

H-

Hecarim (+5) : un perso qui a le burst de draven et la tankyness de poppy c’est plutôt fort. Cependant ces gars oublient souvent que le reste de la team ne tourne pas à 620 ms de moyenne, et qu’il va falloir tempo une bonne vingtaine de secondes en 1v5 le temps que l’aide arrive. Le perso en est capable, et c’est ça finalement le plus triste.
Heimerdinger (+18) : pick de niche. Un heimer feed l’adversaire dans de très rares occasions, push h24 et surtout tient le 1v2 avec beaucoup d’élégance. Combien de fois, après avoir vu 2 gars sur la minimap toplane, vous vous êtes rendus compte que votre mate était en train de boire un café sous zonhya, alors qu’une grosse Bertha pilonnait lee et kennen comme un acteur porno brésilien ?

I-

Illaoi (+6) : perso dont personne ne jauge correctement le potentiel de tankyness et surtout de dégâts, avec ces saletés de tentacules qui se multiplient et régen à l’infini. Un a qui touche level 4 c’est -470 ; et ça c’est la version soft où illaoi est partie bouclier + deux étoffes. Illaoi surprend toujours, alors mieux vaut qu’elle soit avec vous.
Irelia (-8) : les irelia sont nulles, car elles sont toujours grisées par leur powerspike trinité de la game d’avant, et pensent qu’elles sont encore god tier. Mais c’est pas le cas, Irelia c’est fort entre le level 6 et 8, c’est-à-dire pendant 3 minutes 20 au mieux, le reste du temps c’est abominable d’inaptitude. C’est freelose j’en ai bien peur.
Ivern (+1) : les ivern sont monopolisés par les hipsters de lol, ceux qui aiment le concept de concept si vous voyez ce que je veux dire. Oui ça fait pas de dégât, mais au moins c’est totalement novateur et ça c’est tellement bon, tu as vu la création de bushs ? d’ailleurs c’est un jeu, qui se préoccupe vraiment de gagner ? Pas moi, parce que blablablaba … et autres conneries. Dans les faits personne ne comprend encore vraiment le potentiel du perso, en diamant ça cherche pas à dodge le a, donc c’est bon mais probablement provisoire. L’ult fout un bordel pas possible en tf et ça c’est parfait en revanche.

bleues bleues
MP
Niveau 8
01 novembre 2016 à 21:22:32

J-

Janna (+0) : les janna n’ont absolument aucun impact dans une game. Elles peel un peu avec l’ult, spamment le e et se laissent porter. Elles cueillent des fleurs, s’extasient sur le nouvel HUD. Oh Monsieur le Gromp, comment allez-vous aujourd’hui ? Moi trop bien, j’ai trouvé un nouveau mascara super beau et … etc etc …
Jarvan IV (+12) : voilà un j4 soloQ préférence, et croyez-moi le gars est pas là pour placer le parquet. Il va partir full dégâts, la version la plus hardcore avec bf first into encore plus d’ad. Si l’occulte existait encore, il en prendrait 3 et tant pis pour le passif unique. Il va finir à 24 kills et massacrer tout ce qui se trouvent dans son r.
Jax (+7) : Le jax commun est là pour farmer, et il sait le faire à la perfection. Un jax standard c’est 240 cs à 18 minutes, dans la mesure où le gars taxe régulièrement la jungle, alliée comme ennemie. S’il pouvait, il ferait un trou dans le nexus pour buter les sbires directement à la sortie de l’assemblage. Puis, les 60 procs différents sur l’aa font leur œuvre et chaque clic droit devient un overkill.
Jayce (-2) : chain kill en toplane inc, mais pas dans le bon sens je le crains. Le jayce de soloQ tente de singer les pros, mais il comprend mal son potentiel de dégâts. Il est du reste obsédé par le fait de caser une gate sur un squishy ; ce qu’il réussit admirablement : azir vient de perdre 30% de sa vie, et les deux drakes océan font devoir proc. Le problème c’est que tryndamère vient de prendre l’inib fdp.
Jhin (+19) : godtier, ultime trop fort, dégâts colossaux. Qui a besoin d’escape quand vous faites un trou de 5k pv pour chaque aa ? (sauf la quatrième balle myb, qui est plutôt à 12k). Jhin est conçu pour les adc faibles et incompétents qui ne reculent devant rien pour grimper au ladder, sans honneur, sans fierté, sans intelligence, de sempiternels connards il faut le dire.
Jinx (+16) : ce perso a pour faculté de crit en aoe avec son auto, ce qui semble ne choquer personne jusqu’ici. Les jinx roulent sur les tf post 18, tout en riant et en criant d’une voix gênante. Mais c’est pas grave, car ces savonnettes imbibée au lubrifiant d’Ekko et de Fizz sont enfin morts, et vous voyez encore ces débiles flash alors qu’une roquette leur fonce dessus. Haha dans vos gueules.

K-

Kalista (-1000 et encore, ça me semble élevé) : considérez que vous jouez en 4v5. Le perso est beaucoup trop faible, et même cet otp nostalgique ne parviendra pas à faire revivre la flamme. Oui mon gars Kalista est morte, et avec elle les espoirs de toute une génération de rightclickers fous.
Karma (+3) : perso très polyvalent, ce qui multiplie les possibilités et donc les conneries. La karma qui vous regarde crever en souriant alors que vous êtes à 18 pv sous ignite on connaît bien. Cependant le shield, quand il est utilisé, est vraiment trop fort donc ça devrait passer.
Karthus (+17) : grosse probabilité pour que vous soyez avec un otp, ce qui est parfait. Le Karthus est bipolaire, ils farme en lane à 3km du danger en tremblant de tout son petit corps fragile, puis arrivent les tf. Et là tout change radicalement, le guy flash in e dans les assassins, le wall atroce en plein milieu et q q q q q q q, le petit rage ult quand il meurt pour finir, le triplé qui va bien, merci pour le elo ++
Kassadin (+2) : le joueur de Kassadin est ce qu’on appelle plus communément en psychiatrie un pervers schizophrène passif-agressif névrosé. C’est-à-dire qu’il est vicieux, il s’en va, revient, agresse, on sait pas trop, il a back ou quoi ? Ah nan merde il est sur l’adc, il repart. Il est là ! Non. Où ? Putain c’est insoutenable.
Katarina (+12) : De très bon augure, en soloQ les gars sont infoutus de garder un CC pour l’arrêter. Du reste, les kata scriptent beaucoup, donc gardez-vous de duo avec elle car elle pourrait vous faire sombrer. Une kata c’est un cadeau du ciel dont il faut se contenter avec raison. Vous ramassez l’élo et vous passez à autre chose.
Kayle (-6) : personne sur ce perso n’a compris que ce n’était pas l’ult de tryndamère, et qu’il n’était pas nécessaire d’attendre que la barre de vie de la cible descende pour l’utiliser. Oui tu peux le claquer sur draven 15/0 qui vient de se faire root fdp, mais non tu le cast sur toi en 1v5 pour crever 2 sec plus tard. Tu vas perdre encore une fois, et c’est pas près de s’arrêter.
Kennen (-8) : perso devenu mainstream au grand damn des amoureux de Kennen, qui sont désormais assimilés à des loques sans charisme accro à cette compétition morose que sont les lcs. Du coup à force d’en voir à toutes les games, les gens savent réagir et c’en est fini pour lui. Quelle tristesse.
Kha'Zix (+7) : machine à kill conçu pour rouler sur la soloQ, et certains petits malins l’ont très bien compris, notamment le spécimen que vous avez devant les yeux. Un Kha déteste partager les kills, et vous devrez vous contenter des miettes. Tachez de bien farmer parce que vos revenus s’arrêteront là.
Kindred (-10) : les vrais joueurs de Kindred n’existent pas, leur population était uniquement composée d’opportunistes qui ont farmé le ladder, surfant sur la vague d’un op qu’ils ont jeté sans remords quelques secondes après le nerf. Aussi celui-ci est un gars dont l’idée de lire est tellement efrayante qu’il ne prend même pas la peine de s’intéresser au patchnote. À votre grand désespoir ça va sans dire.
Kled (-8) : perso totalement inintéressant. Kled c’est ce petit comptable sans ami qui va bouffer chez sa mère le samedi après-midi, qui loue un appart minable, et qui rit nerveusement aux vannes des gens populaires. C’est un ectoplasme sans consistance qui ne noie dans la médiocrité, et ce dans l’indifférence générale.
Kog'Maw (+11) : cette saleté deal, deal, deal encore et encore, même quand vous l’avez buté. Il va build malmortius, qss pour augmenter sa survivabilité, et massacrer les rangs adverses. Vous oubliez de focus cette merde et c’est direction le lobby défaite, ou victoire si on se place de votre côté.

L-

LeBlanc (-21) : elle ne présente aucun intérêt en soloQ. D’accord elle va fb talon lvl 2 avec ignite, et finir à 17/3, mais c’est la prise d’objectifs qui gagne des games, pas le kda de « xXdemoniaqxx ». Prenez le temps d’admirer les subtils détails de corvus ou de sylvestre, parce que ce seront vos seuls motifs de satisfaction.
Lee Sin (-6) : probablement le spécimen le plus commun, à savoir le main lee 260 000 games pour 48% de winrate. Ce lee se masturbe sur les moves d’insec ou de gripex entre deux games, et tente de faire la même chose. Il va réaliser de magnifiques escapes après avoir ramené amumu qui va cc toute l’équipe, et vous pourrez peut-être même réaliser un vidéo yt. Malheureusement c’est pas ça qui vous fera gagner.
Leona (+4) : bien peu de Leona ont compris que le perso était fait pour protéger jinx 17/4, pas pour flash e, pif r dans le tas avant de q un mec random de la frontlane. Pour être franc la méthode bourrin marche assez bien quand même, donc tout va bien.
Lissandra (+8) : les liss se plaignent souvent, ce sont des ahri soft dans leur comportement « mon perso manque de dégâts, nan mais caser un bon r c’est difficile, donne-moi le bleu, honor me pls, gime skin lol ». Cependant, elles agacent aussi l’adversaire rassurez-vous. R, Zonhya, GA, Ult Kayle, r Zilean, r Lulu etc. Il faut buter une lissandra à peu près 12 fois avant qu’effectivement elle ne meure.
Lucian (+7) : très bon pick, les derniers Lucian ont compris que le perso est toujours cheaté, et que ce sont pas 40 petits nerfs ridicules qui vont changer quoi que ce soit. Le gars va défoncer la botlane, et avec classe s’il vous plaît.
Lulu (+19) : machine infernale qui peel sans limite ni gêne. Ces caractéristiques en font un monstre de soloQ, car tout le monde cherche à kill tout le temps et pour rien. Elle va appliquer sa batterie de shield, bump, ralentissements et que sais-je encore dans la bonne humeur, et accessoirement contaminer positivement la vôtre.
Lux (-4) : Les lux font toutes mejaï, aussi ne comptez pas sur elle pour vous sortir de la merde avec un z ou un q s’il y a la moindre chance qu’elle perde ses précieux stacks. Lux c’est le pussyplaying narcissique poussé à l’extrême. Son objectif est de finir avec un nombre de morts inférieur à 3, ce qu’elles appellent entre elles un « kda propre ».

M-

Malphite (+6) : de très bons dégâts si on les met en perspective avec les résistances du champion, et surtout un ultime dévastateur. Il n’en faut pas plus pour grimper gracieusement dans le ladder.
Malzahar (-2) : depuis l’avènement de la vale intégrée au passif, le malza se croit totalement immunisé contre les CC, il fonce sans pression, et oublie que 50% des sorts du jeu peuvent interrompre son ultime. Il reste le roi du push, mais tout le monde le déteste et il se mange le full focus en tf avant d’avoir le temps de dire «ouhmyaaaa», «mwourgle» ou les autres subtilités dont il a le secret.
Maokai (+10) : extrêmement tanky, pick qui a tendance à être oublié et négligé à tort. Ce guy est réfléchi et intelligent, ne doutez pas qu’il sacrifie son plaisir de jeu pour sauver vos petites fesses qui probablement ne le méritent pas. Tu honores sans poser de question.
Maître Yi (-19) : le perso serait jouable si les cc n’existaient pas, dommage pour ce cas social stupide qui s’étouffe dans la vacuité de sa pauvre existence en hlm. Les yi insultent tout le monde gratuitement, la plupart du temps au moyen de torchons bourrés de fautes d’orthographe toutes plus improbables les unes que les autres. Les yi sont drôles, parce qu’ils considèrent que l’utilisation de la méditation requiert du skill, alors que dans les faits tu appuies sur z pour prévenir un burst. Que d’apm putain, on se croirait en gsl code s.
Miss Fortune (-24) : Si les mf étaient jadis un punching ball, se contentant du l’éternel doublé dans le corridor à la 18ème pour finir à 3/19/7, aujourd’hui le perso est colonisé par une toute autre catégorie de personnes. J’ai nommé les fanboys déficients adorateurs des worlds, dont la réflexion s’arrête là où leur branlette sur les kor commence, c’est-à-dire très rapidement. Ces sous-races sortent mf sup peu importe le mu, max le a et partent ad pour finir à 3/19/7. Peu de différences avec l’ancienne génération finalement.
Mordekaiser (-16) : pick de niche tombé de l’arbre, ce qui signifie qu’il s’agit d’un champion de spécialiste, mais que le best morde euw vient d’être démote silver 4. Autant vous dire que c’est un first time, et qu’il va passer les 5 premières minutes à tenter de comprendre les sorts, pour finalement afk sans même essayer.
Morgana (+2) : Les nouvelles morgana jouent majoritairement mid et écrasent le mu, notamment grâce à la fameuse cage qui dure 3 jours. J’ai déjà vu un connard me cager, il a eu le temps de back pour acheter du stuff et revenir pour maximiser les dégâts du z.

N-

Nami (+9) : Les nami sont belles et intelligentes, elles réagissent avec beaucoup de justesse dans la plupart des situations qui nécessitent leur attention. Voilà déjà un merveilleux mikael, quelle bulle parfaite ! mais n’est-ce pas le solari qui proc et protège tout le monde ?, quel magnifique heal, encore un boost de ms ? Je t’aime Nami ! Viens on s’en va et on baise dans les dunes.
Nasus (+8) : On connaît le scénario, 0/4 en lane et une game en 4v5 pendant 30 minutes. Mais le gars a mis son cerveau sur pause et a stacké comme un gol sans interruption. Maintenant qu’on s’est assez amusés, il est temps de mettre une buveuse sur l’adc, une deuxième sur l’apc, et une troisième sur le nexus. gg allez ça dégage.
Nautilus (+5) : Le gars est là pour slow, et il va y parvenir faut pas vous en faire. On parle de slow, mais aussi de slow, slow en zone, re slow, rajout de slow, slow encore et un dernier pour la route. Parfois le temps est tellement distendu que les games remontent en arrière. Je me suis déjà retrouvé une deuxième fois en champ select sans rien comprendre.
Nidalee (un +7 navrant) : Les nidalee font partie du top 3 des pires flamers. Elles considèrent qu’elles jouent un perso noble et difficile, alors que le champion est op depuis la saison 3. Elle chiale tout le temps : quand la botlane feed, quand l’équipe ne suit pas aveuglément ses calls, quand elle rate une spear, quand elle foire ses traps. Elle se plaint de la balance, de la configuration de la jungle, du cd de ses sort, de sa souris qui répond mal, du temps qu’il fait, … J’ai une macro qui mute automatiquement toutes les nidalee que je croise.
Nocturne (+9) : Op caché, en plus de ça les noc ne jouent que noc, ils vouent une sorte d’adoration au perso depuis qu’il ont roulé sur quatre silvers et un gold en normal. Nocturne nocturne nocturne. « T’as vu les skins de bâtard ? – Oui. - T’as vu l’ult je peux buter qui je veux, donne-moi un nom et il est mort. – Ok. - Le petit fear qui passe pas mal. - Ouais c’est vrai. - Le bouclier antisort est encore plus serré que celui de sivir, désolé de jouer un putain de perso. - Ta gueule je m’en branle. »
Nunu (+12) : Avant de jouer nunu, les gars font un mélange crack-champignons hallucinogènes-amphèt et méthadone arrosé de protoxyde d’azote. Une fois complètement défoncés, ils rejoignent une lane au hasard en titubant, et appuient sur des sorts au hasard. Ça désorganise complétement les troupes ennemies, qui sont partagées entre le report pour troll, int, comportement inapproprié ou incitation à la haine. Pendant ce temps-là tf et jax arrachent les inib.

O-

Olaf (+3) : Le cd du r d’olaf est désactivé en soloQ il faut le noter. Ce fumier l’a constamment, heureusement qu’il est dans vos rangs. Un olaf sait focus à la perfection, et a toujours soif de buter du squishy peu importe le prix. J’ai déjà vu une ashe 320 pv level 7 crever d’une crise cardiaque, parce qu’en face y’avait olaf lvl 13 avec 14/1/3 fonçant sur elle ; le gars full ad avait craqué fantôme, gloire du juste, ult, ignite, youmuu et potion de rage. Ils ont faim ces fdp.
Orianna (–4) : L’ori commune est la déception personnifiée. Je ressens toujours un peu de peine quand je vois qu’elle s’est fait chier à farmer sans relâche pendant 30 minutes, pour finalement rater le r et mourir dans l’indifférence générale. Les ori sont moroses, et on sent presque l’amertume dégouliner du chat quand passé 55 minutes elles écrivent un triste « report yi », gorgé d’une aigreur rance.

P-

Pantheon (-17) : Freelose assurée. Les meilleurs panth roulent sur tous les mu et sortent de l’early avec 10/0, puis crèvent à l’infini jusque l’inévitable défaite. Les pires feed du début à la fin, et finissent avec des mobi, fonçant seul sur le nashor dans un spectacle navrant qui ne fait sourire personne. Les panth apportent la désillusion puis la déprime.
Poppy (+1) : Le poppy a le doigt en permanence sur le raccouci du flash, prêt à lancer la charge héroïque sur le premier guy assez con pour raser un mur ou toute autre paroi. Les poppy sentent ce genre de choses, ils ont ça en eux. Faites l’expérience : vous wallez avec anivia en phase de siège dans le tas. Saignez le replay, et vous remarquez que le gars avait lancé sa charge avant que le wall soit visible.

Q-

Quinn (-1) Ce gars est talentueux, et se dit à chaque game qu’il se doit de rester focus jusqu’au bout cette fois, parce que y’en a marre de cet elo de singes. Mais il fait toujours la connerie level 17, quand il a amassé 15 kills : la cage de lux max range qui est linké par 5 r dans sa gueule par exemple. Tu vas te faire niquer encore combien de fois au juste ?

bleues bleues
MP
Niveau 8
01 novembre 2016 à 21:22:47

R-

Rammus (+6) : Ce mec est pas con, et il sait que pour la soixantième fois de la journée cette petite pucelle de mid va essayer de se cacher derrière les sbires pour brain le q. Mais t’inquiète pas, cette fois il va flasher à la perfection, et réaliser un gank sans bavure. Ou pas. En tous cas vous verrez ashe se suicider en l’attaquant, de ce côté-là rien ne change, et ça pour le coup ça gagne des games.
Rek'Sai (+4) : Pick de bon augure, car le perso n’est plus dans la méta esport depuis assez longtemps pour avoir vu les moutons délaisser le perso. Ce rek’Sai maîtrise le flash bump soyez-en sûr, et il compte bien surgir et l’utiliser à tout va. À la fin il le fera sur un mob quand il sera certain d’avoir gagné. C’est une sorte de rituel dont lui seul connaît les méandres.
Renekton (+6) : La plupart des gens oublient que le champion est conçu pour rouler sur la phase de lane, et supposent que le fait d’en voir peu est synonyme de faiblesse. Grave erreur dont vous ramasserez les fruits.
Rengar (-17) La majorité des joueurs de lol pensent que le kill est une fin, alors qu’il n’est qu’un moyen pour ramasser les objectifs. Ce défaut est décuplé chez les rengar, qui cherchent à tuer pour pouvoir tuer davantage. Ils voient le nash et le dragon comme une décoration inutile, et les tours comme des obstacles gênants qui disparaissent mystérieusement à mesure que la game avance.
Riven (-29) : Toutes les riven sont des otp qui n’ont pas saisi que jouer ce perso était une honte pour 99% de la communauté, et cherchent à exprimer leur amour dans leur pseudo risible. Seulement se nommer « dat riven » ou « This riven carry u » est l’équivalent virtuel de s’appeler Kevin et d’avoir un tatouage « carpe diem » sur l’épaule. Cette propension à la beaufitude crasse fait plonger le moral de l’équipe dans les abysses, et ce catch stupide à la 38ème finira d’achever les espoirs des nami les plus optimistes.
Rumble (+14) : On sent toujours une certaine force émaner des rumble, une assurance noble qui rassure et maintient le moral. On a tous vu une escarmouche ingagnable se retourner avec un r parfait. Il va arriver ce r, faut pas vous en faire.
Ryze (-9) : Pour une raison inconnue, une horde de trash Ryze first item doran ring déferle à tous les élo sur la midlane. Cette espèce étrange balance des ultimes aberrants et cancel l’animation du q. C’est assez dommageable, pas si vous voulez rire mais si vous voulez gagner.

S-

Sejuani (NaN) : Même veine que Nautilus, j’aurais aimé dire même vanne pour ne pas à avoir à écrire sur un perso qui ne m’intéresse pas et qu’on voit une fois tous les dix ans. D’ailleurs c’est probablement un mirage, reposez cette bière et faites une pause.
Shaco (-18) : Les shacals se croient originaux mais en réalité ce sont tous les mêmes. On parle du spécimen de soloQ, celui qui part full dégâts en mode rien à foutre. Le gank level 4 après le counter jungle, le snowball stérile blabla on connaît tout par cœur. Sauf qu’à la fin y’a la leona adverse qui pink la backlane et la game s’arrête.
Shen (+12) : Machine à gagner en soloQ, que le guy soit top, mid, jungle ou support. Ce shen sait se retenir d’engager 1v4 même s’il est à range de taunt flash parfait, et surtout peel parfaitement. Le gars va rapidement identifier la source principale de dégâts dans l’équipe, et la protéger jusqu’à la mort. Les Shen lisent avec une certaine lassitude la fenêtre qui récapitule les honor en fin de game, et collectionnent les banderoles en même temps que les victoires.
Shyvana (-6) : Les shyv sont toutes connes, elles aiment noyer leur esprit limité dans l’aphasie la plus noire, répétant constamment le même pattern : e-z-a clic droit je passe à l’autre camp, e-z-a clic droit je passe à l’autre camp, e-z-a clic droit je passe à l’autre camp, e-z-a clic droit je passe à l’autre camp. Ce sont les travailleurs à la chaine de la faille, les mêmes qui jouent à routier simulator sans broncher pendant des heures. Leur vision de jeu proche du néant en fait un catalyseur de défaite.
Singed (-5) : Ce gars est complétement cinglé, certains diraient insane. La victoire ne l’intéresse pas, la défaite non plus, communiquer non plus, tf non plus, réfléchir non plus, bref rien de rien sauf courir. Les adversaires savent par avance qu’ils vont cavaler après un connard pendant tout la game, et que le fait de le mettre à 1/12/6 ne changera rien. Les singed ne gagnent pas et s’en branlent.
Sion (un +9 brutal) : Ce type de Sion est un suiveur de la nouvelle vague, à savoir l’école full ad. Il se fout totalement de la stratégie, de la tactique, des réflexes et tous ces trucs de femmes. Il est là pour mettre des taquets à -460 et continuer dans la mort. Ça va faire un carnage et c’est tant mieux pour vous.
Sivir (+2) : Les sivirs sont fofolles, ce sont des jinx contrariées qui attendent avec une fougue rentrée le niveau 6. Dès qu’elles ont le r, elles s’en servent dès qu’elles le peuvent pour dodger des sorts inexistants, alors qu’il suffirait de jouer support et d’acheter un talisman de l’ascension. Heureusement ça waveclear facilement et ça c’est pas rien.
Skarner (+7) : Le skarner finit toujours avec un sale kda, de type 6/9/16 ou 4/8/9 mais il sait se rendre utile, car son gameplay naturel plutôt axé tf (notamment grâce à l’ultime) a amélioré son sens des priorités. De facto le joueur de skarner est un peu moins con que la moyenne. Vous vous souviendrez de ça quand il remorquera effectivement le lucian overfeed près du Ryze.
Sona (+17) : op caché particulièrement facile à jouer. Les sona n’aiment guère que cette information circule, et probablement froncent-elles leurs petits sourcils d’e-girl en lisant ces lignes. Oui c’est easy as fuck, c’est con et ça gagne 60% des games sans devoir penser, tu vois je le répète fdp.
Soraka (-1) : À l’instar de ce pauvre mundal dont tout le monde se moque allégrement, soraka souffre beaucoup de l’hémorragie, et peine à soigner convenablement. La soraka basique n’a pas compris qu’elle avait dans son kit le meilleur sort du jeu, à savoir un silence en zone sans casting time avec un root à retardement. Elle considère la plupart du temps que c’est un outil redoutable de poke, et qu’il vaut mieux le lancer sur garen pour lui virer 15hp.
Swain (+11 dédaigneux) : Les swain sont mystérieux et fascinants. Ils arrivent dans le lobby comme des spectres, et engagent des conversations étranges sans jamais les nourrir. Il se font tuer rapidement sur une erreur d’inattention, puis reviennent sur la lane rappeler au monde qu’ils sont au-dessus de la plèbe. Le swain finit à 12/3/1 dans le calme, et répond sobrement « non » quand vous lui demandez de vous ajouter en liste d’amis. Prenez les lp mais ne comptez pas le retrouver rapidement, car le swain fait une game tous les 2 mois histoire de se maintenir d3 ; un minimum.
Syndra (+3) : La syndra adore punir les erreurs de positionnement, qui sont légion dans votre élo hell. Vous la verrez constamment planquée dans un bush de la jungle ennemie, stackant ses boules comme une fourbasse. Les main syndra sont des sm qui s’ignorent.

T-

Tahm Kench (-20) : Les tahm veulent toujours se la jouer sauveur, ce qu’ils parviennent à faire dans la majorité des cas. Seulement quand le gars miss la dévoration, tout le monde flame dans un déferlement de haine. Le tahm cherche à sauver votre cul h24 et c’est comme ça que vous le remerciez ? np go troll, enjoy le tp sous la t3. T’avais qu’à la fermer et te laisser porter au lieu de me casser les couilles.
Taliyah (probablement +20) : J’ai vu une fois le perso en cop vs ia il y a 5 mois, et elle avait carry plutôt correctement avec son 31/0/2. J’imagine que contre les débiles en diamant c’est la même chose. J’ai hâte d’en voir une un jour.
Talon (+10) : Le Talon voue un véritable culte à son champion, il l’aime au point de tourner homo. La légende raconte que chaque main talon à un poster hentaï de son idole dans son salon, ce qui est assez gênant voire malsain. Si son précieux champion n’a pas fait la différence, c’est que la team pue la merde, fin du débat. Cependant ils sont plutôt sympathiques et gais dans la victoire, c’est heureux.
Taric (+8) : Je parle de gaieté et qui voilà ? Un taric à quatre pattes, l’œil concupiscent en éveil. Jouer ce perso c’est adopter franchement une posture revendicative mais peu importe parce que ça bait et ça stun, et il n’en faut pas plus pour mettre une sévère fessée aux gars d’en face.
Teemo (-9) : Le teemo troll même quand il n’en a pas conscience, même quand il ne le désire pas, même quand il cherche à jouer sérieusement. Notez en plus que l’équipe adverse est motivée par l’enjeu : il s’agit de ne pas perdre contre ce truc ridicule, et ils vont y arriver malgré vos efforts. x9 teemo as always ty.
Thresh (+11) : Les treshs vendraient leurs mères pour gagner, ils se donnent à fond et suent sang et eau pour parvenir à la victoire. Ils flament rarement en cas de défaite, car leur esprit de compétiteur est déjà focalisé sur la partie d’après. Les treshs wardent sans interruption, ce sont des bons gars qui méritent beaucoup de respect.
Tristana (+15) : Les trist se font bait tout le temps, jumpant sans réfléchir en comptant sur le reset du z. Combien de fois avez-vous écrit dans le chat « calm down trist » ? Assurément une bonne centaine de fois. C’est sans incidence parce qu’elle détruit les tours vraiment trop vite, mais putain il faut se détendre.
Trundle (-4) : une trundle force toujours trop et craque. Comprenez-le, il s’est fait kiter pendant 40 minutes sans respect, il finit logiquement par péter un cable, va chercher la lux qui s’est planquée dans l’arrière-cour du coin inférieur de la backlane, et meurt stupidement à force de poke et de root. C’est dommage de voir une game entière consacrée aussi intelligemment au clic droit pour finir misérablement, mais c’est pourtant ce qui va se passer.
Tryndamere (+13) : assurément la copine de ce gars s’envoie en l’air avec tout ce qui bouge, et probablement est-elle en ce moment même les cuisses écartées, hurlant de plaisir comme si elle sortait tout juste de prison. Le bon côté de cette affaire, c’est que ce trynd va crit 100% du temps en lane, comme tous les trynd du monde. Crit = push = avance = kill = turret = inib = win, CQFD.
Twisted Fate (+18) Les tf font rire deux fois. La première c’est un rire narquois quand vous voyez que ce clown a raté le combo r/goldcard, qui est du niveau warwick tier en terme de mécanique. La deuxième c’est quand vous vous souvenez qu’avec une liche le gars arrache 40% d’une tour à chaque aa.
Twitch (+19) : Personne ne s’occupe de twitch en tf, parce que tout le monde est déjà mort. Cette saleté fait tellement de dégâts que j’ai déjà repop pour mourir une deuxième fois du dot qui n’en finissait pas, ou alors il avait ult depuis la t2 je sais plus.

U-

Udyr (-12) : Les gens n’aiment pas udyr mais ne le focus pas pour autant, parce qu’ils en ont marre de courir après cette merde pour un résultat qui stagne dans le néant. Du coup on encaisse le stun et on s’occupe de vayne et brand, ce qui est plus efficace. « Continue de courir fdp, je te choperai dans la fontaine quand ta base sera à l’agonie », voilà ce que se disent à raison vos adversaires. Projetez-vous dans la game suivante parce que le sort de celle-ci est déjà scellé.
Urgot (+26) Un pick de niche typique, cet Urgot est un dieu vivant sur le perso. Je pensais pas que le champion avait des skillshots tant les urgod sont systématiquement précis et justes. Un mec soloQ préférence 100% qui va vous porter sans problème. Vous pourriez presque pick Kalista sans risque, c’est dire si c’est free.

V-

Varus (+6) Varus est au poke ce que Vito Genovese est à la coke, c’est-à-dire un incontournable. Soyez assuré de sa capacité sans limite de nuisance : un varus s6 c’est une nida s3 dont les spear passent à travers les creeps, une horreur qui vous fait back à la moindre erreur.
Vayne (+5) : Les vayne crèvent 4 fois en lane contre le cheese cait/sona avant la dixième, puis achètent le statik. Et Oh miracle ! trois carreaux d’arbalète suffisent à descendre le plus vigoureux des volibear, alors l’adc en face j’en parle pas. Vayne dirige son curseur sur la cible et riot envoie le victory sans se poser de question.
Veigar (+4) : Cette putain de cage zone trop, beaucoup trop. Du reste les nouveaux veigar ne s’emmerdent plus et partent tanky après le morello/luden. Les ennemis sont contents de constater qu’un nain risible à l’humour patrick timsit tier leur arrache littéralement la gueule, tout en tankant l’univers ; un cauchemar pour eux et un plaisir pour vous.
Vel'Koz (+10) : Vous constaterez rapidement que ce gars est arrogant au possible, ne serait-ce parce qu’il ose soutenir que son perso a des skillshot. La brume endeuillée de yorick est un skillshot, l’enracinement d’ivern est un skillshot, le cocon d’élise est un skillshot. Un vomi de couleur de la largeur de deux lanes qui touche tout jusque le fond de la fontaine n’en est pas. Vel’Koz a beaucoup de dégâts et ça s’arrête là, comme les espoirs de team adverse d’ailleurs.
Vi (-15) : Vi est aujourd’hui l’ombre d’elle-même, elle se perd régulièrement dans sa propre jungle, cherchant des reliquats de sa gloire passée, voire un mec du staff riotgames pour solliciter un buff du perso, désormais oublié à jamais. Les vi ult sans conviction, noyées sous la mélancolie et l’inefficacité. Et le tsunami de nami accessoirement, into un demi burst d’un random assassin ce qui est largement suffisant.
Viktor (+8) : Ce qui est bien avec victor, c’est qu’il tolère les handicaps de toutes sortes, moteur ou/et mental. J’ai un jeune cousin autiste imputé des deux bras, il vient de get le master et de me passer devant en spamant victor. Autrement dit c’est freewin, mais vous mettrez votre fierté de côté parce que là du vol qualifié.
Vladimir (-6) : Ce vlad standard a fait une croix sur le fun il y a longtemps, et cherche à gagner uniquement. Sauf que ça fonctionne pas, parce qu’à un moment l’ennui est tel que le guy s’effrondre sur son écran comme un gragas désabusé.
Volibear (-19) : on plonge directement au cœur du fight final si vous le permettez. Voli fait un pas, trap de cait, slow de braum. Un demi-pas supplémentaire. Ralentissement de lulu, puis bumpé par gnar sous croissance prodigieuse. Le passif de braum proc. Il se retourne pour mettre un coup mais il est taunté par rammus. Disengage. Merde. Il réussit à faire un nouveau pas vers cait, qui n’est plus qu’à 1500po, mais revoilà gnar avec son maillet gelé. Il flash vers lulu pour au moins mettre une auto de la fight, auquel elle répond par un e sur elle-même. Il lui reste 10 pv mais rammus est à portée putain il va le faire, il va mettre des dégâts. On devine la suite et c’est tragique.

Message édité le 06 novembre 2016 à 15:09:54 par Sorandomplayer
bleues bleues
MP
Niveau 8
01 novembre 2016 à 21:23:02

W-

Warwick (-100) : On croise encore des ww à votre élo ? Mais remettez-vous en question putain de merde.
Wukong (+10) : Voilà un nouveau pick de niche. Les wk passent des heures en custom à parfaire l’utilisation du leurre. Ils surgissent de nulle part pour r dans le tas, et focus parfaitement les cibles prioritaires qui implosent sous la surprise et les dégâts délirants de ce … mis-bruiser, mi-caster, mi-tank, mi-hybride affreux qui personne n’arrive à définir vraiment.

X-

Xerath (-4) : Ce gars va parfaitement farmer, parfaitement poker et vous ne pourrez rien lui reprocher. Les xerath sont très rigoureux et d’une logique sans faille. Mais ils payent tôt ou tard leur perfection. Et pour cause, un mid qui met 80 cs à son opposant en faisant subir à sa team un poke constant devient vite le joueur à abattre, qui plus est quand il n’a pas d’escape. Honorez-le quand même, cette histoire est assez triste.
Xin Zhao (-11) : Les xin sont tous complétement inconscients, et meurent à chaque fois qu’ils dash. Dans la mesure où la charge audacieuse sera toujours en cd, vous vous retrouvez vite avec un péon qui semblent patrouiller autour de la fontaine h24. Pendant ce temps il se passe des trucs : des tourelles tombent, des inibs, etc. Les vôtres naturellement.

Y-

Yasuo (-50) : Je me suis toujours demandé comment pensent les hasagi. Et puis je me suis rappelé qu’ils se comportent tous comme des abrutis sans cervelle et que leur inaptitude manifeste à la réflexion est le signe qu’il ne pensent pas. Quand on considère que leur arrogance et inversement proportionnelle à leur QI, on se dit que notre haine automatique et immédiate à leur encontre est tout à fait justifiée.
Yorick (+4) : Voilà un perso équilibré, signe que vous êtes en présence d’un joueur honnête et intelligent. Voyez comment le kennen ennemi se bat avec le zz rot et l’élégie des île pendant que votre Yorick est en train ramasser les objectifs. Le yorick est comparable à un saphir dans un tas de fange, bénissez le ciel et honorez-le.

Z-

Zac (un +3 lamentable) : Vous êtes en face d’un énième opportuniste à la con qui cherche à profiter de l’op du moment. Ce fdp va probablement camper une lane sans réfléchir avec son équipement fraichement pompé sur probuild qu’il ne fera jamais varier. Vous gagnerez sans doute la game, incitez tout le monde à le report quand même pour la forme.
Zed (-8) : Les Zed détestent qu’on remette en question leurs choix, ils ont aussi cette capacité d’instalock et d’appropriation automatique de la midlane, comme si elle leur était due. Le zed est un gosse impatient et mal élevé qui va vous faire chier pendant toute la partie, n’écoutant que ses petits caprices d’enfant gâté. Mettez-lui un coup de pied au cul si ça vous chante mais surtout restez calme, parce qu’une longue partie pénible vous attend. Sans doute une défaite en prime.
Ziggs (+9) : Le Ziggs est toujours surexcité, à tel point qu’il n’a jamais le temps de répondre dans le chat. Le guy semble toujours occupé à faire soixante trucs à la fois. Il faut savoir que l’apm du gars tourne autour de 680 en moyenne, et qu’il a encore de la marge pour jouer à starcraft 2 en même temps.
Zilean (+3) : Une belle personne qui a l’esprit de sacrifice. Il adore sauver son équipe, mais plus encore mourir pour elle, aussi joue-t-il régulièrement avec le feu pour satisfaire son propre plaisir un peu sm sur les bords. Regardez un replay, et vous vous rendrez compte que le Zilean moyen attend que le tf ait commencé pour ensuite apporter ses buffs, qui n’en sont que plus salvateurs. Son grand jeu c’est de r quand il vous reste 1 pv, ce qui rate une fois sur deux.
Zyra (+6) : La zyra est obsédée par deux objectifs : maximiser son nombre de dégâts et mourir le plus de fois possible. Pour cela elle n’hésite pas à flash in en 2v5, lançant un ultime rageur et totalement inapproprié aux besoins de l’équipe. Sachant pertinemment qu’elle sera première aux dommages quoi qu’il arrive, elle veut surtout montrer qu’elle a roulé sur tout le monde, y compris les adc. Elle regrette avec nostalgie son ancien passif, qui lui permettait de nourrir sa courbe de dégâts tout en mourant.

dadoouuuu dadoouuuu
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:24:12

bordel t'es serieux + first [[sticker:p/1ntt]]

Pseudo supprimé
Niveau 8
01 novembre 2016 à 21:24:33

wtf [[sticker:p/1ntq]]

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 novembre 2016 à 21:25:39

first page

Soiwan Soiwan
MP
Niveau 12
01 novembre 2016 à 21:27:59

un solide +9 pour Nami, ça me semble legit.

Bertain Bertain
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:32:17

Tout en négatif

[[sticker:p/1lmk]]

EDIT :

Maître Yi (-19) : le perso serait jouable si les cc n’existaient pas, dommage pour ce cas social stupide qui s’étouffe dans la vacuité de sa pauvre existence en hlm. Les yi insultent tout le monde gratuitement, la plupart du temps au moyen de torchons bourrés de fautes d’orthographe toutes plus improbables les unes que les autres. Les yi sont drôles, parce qu’ils considèrent que l’utilisation de la méditation requiert du skill, alors que dans les faits tu appuies sur z pour prévenir un burst. Que d’apm putain, on se croirait en gsl code s.

J'espère que tu déconne car les mains Yi sont tous hyper sympas

Message édité le 01 novembre 2016 à 21:36:14 par Bertain
BorisLeNiais BorisLeNiais
MP
Niveau 5
01 novembre 2016 à 21:33:19

:ouch:
édit : mon main est positif :fier:

Message édité le 01 novembre 2016 à 21:33:51 par BorisLeNiais
BARRADRINE BARRADRINE
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:33:55

Swain (+11 dédaigneux) : Les swain sont mystérieux et fascinants. Ils arrivent dans le lobby comme des spectres, et engagent des conversations étranges sans jamais les nourrir. Il se font tuer rapidement sur une erreur d’inattention, puis reviennent sur la lane rappeler au monde qu’ils sont au-dessus de la plèbe. Le swain finit à 12/3/1 dans le calme, et répond sobrement « non » quand vous lui demandez de vous ajouter en liste d’amis. Prenez les lp mais ne comptez pas le retrouver rapidement, car le swain fait une game tous les 2 mois histoire de se maintenir d3 ; un minimum.

c'est tellement ça *-* sauf que je stuck P1 sur mon main compte =(

+1 First page futur topic collector à up annuellement. [[sticker:p/1lmh]]

Bon je vais tout lire après ma partie.

page-noire page-noire
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:39:58

Draven (+31 au bas mot) : machine à tuer, rouleau compresseur que rien n’arrête, destructeur de soloq et ça se comprend : quand on fait 4 milliards de dégâts sur rammus full armor sous w avec thormail en une aa, faut pas s’étonner que ça gagne. Avant l’achat de la qss il va penta et crever, après il va penta et s’occuper du nexus.

être un main draven [[sticker:p/1ljr]]

GZarToZ GZarToZ
MP
Niveau 5
01 novembre 2016 à 21:42:03

g pa lu désolé

Pseudo supprimé
Niveau 6
01 novembre 2016 à 21:44:06

L'auteur, ce génie du game [[sticker:p/1lmb]]
Encore en lecture, mais le premier post m'a achevé [[sticker:p/1jnc]]

Rihalta Rihalta
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:46:06

J'ai tout lu, Nidalee ftw par contre. [[sticker:p/1klb]]

Tweark Tweark
MP
Niveau 28
01 novembre 2016 à 21:52:42

Nice

Smurf[Againnn] Smurf[Againnn]
MP
Niveau 3
01 novembre 2016 à 21:58:27

FIRST PAJ

MidousujiKun MidousujiKun
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 21:59:42

Waouw https://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1475401891-valls2.gif

page-noire page-noire
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 22:02:16

Gros travail l'op sinon , j'ai hurlé de rire https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

+épinglez moi ça

Message édité le 01 novembre 2016 à 22:03:44 par page-noire
warship warship
MP
Niveau 10
01 novembre 2016 à 22:02:29

:ouch:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : KatrielleLayton, Kogba, PapiPigeon
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

La vidéo du moment