Vraiment cool d'avoir à subir ce perso d'enculé quand on lance une partie pour se détendre rapidement.
se détendre sur lol
Laisse le te lecher ça va te détendre ça
Le monde est une rivière de larmes, et Tahm Kench en est le roi.
Mon main btw.
Je deviens déjà FOU il faut vraiment fusiller le type qui a conçu ce perso ahhhh
Aidez-moi ce perso me fait tilter ça va mal.
Tahm Kench.
Son rôle : tank backline. Il a pas les outils d'engage direct d'un tank frontline, genre Sejuani ou Amumu, mais il a un excellent peel. Il sert donc de garde du corps à son adc et s'interpose entre le moindre assassin et lui.
Ses forces :
-excellent duelliste. Build une hydre titanique dans des trois premiers items, puis full tank, et Tahm peut duel à peu près n'importe quel champion de mêlée.
-mana friendly. Des glyphes de regen mana, c'est tout ce dont il a besoin pour ne pas être oom. Si ça suffit pas, un calice et il spam toute la game.
Ses faiblesses :
-il est LENT. Tellement que je suis en train d'acheter des quintessences de MS juste pour sa page de runes. Vitesse de base pas folle, aucun dash, blink ou autre connerie, même pas un boost de MS (sauf champion allié à proximité). Ça veut dire deux choses. La première, c'est que n'importe quel champion capable de le kite le met en PLS. Tahm aura beau lui courir après, il le rattrapera jamais. Déjà essayé de chopper un Corki avec Nasus ? Bah là c'est encore pire. La deuxième, c'est que si tu te fais catch tout seul, inutile de fuir, tu sais déjà que tu vas mourir.
-Il a que des dégâts monocibles. Face à plusieurs cibles, il aura du mal à se débrouiller.
Autrement dit, reste en mouvement, prend le en escarmouche et il tombera tout seul. Il est fort en teamfight statiques, c'est là qu'il s'épanouit, c'est comme être surpris que Darius fasse un penta si vous lancez un clash frontal 5vs5, faut pas faire son jeu.
PS : on craint souvent les engage de TK à la dévoration, mais c'est un mouvement rarissime. Le CD minimum de la dévoration, ça reste dans les alentours de 6s, s'en servir pour engage, c'est perdre un peel important ou un gros burst sur un ennemi, ce qui est contre-productif par rapport au rôle du champion.
Le 26 novembre 2015 à 13:06:38 gryffondor95 a écrit :
Tahm Kench.Son rôle : tank backline. Il a pas les outils d'engage direct d'un tank frontline, genre Sejuani ou Amumu, mais il a un excellent peel. Il sert donc de garde du corps à son adc et s'interpose entre le moindre assassin et lui.
Ses forces :
-excellent duelliste. Build une hydre titanique dans des trois premiers items, puis full tank, et Tahm peut duel à peu près n'importe quel champion de mêlée.
-mana friendly. Des glyphes de regen mana, c'est tout ce dont il a besoin pour ne pas être oom. Si ça suffit pas, un calice et il spam toute la game.Ses faiblesses :
-il est LENT. Tellement que je suis en train d'acheter des quintessences de MS juste pour sa page de runes. Vitesse de base pas folle, aucun dash, blink ou autre connerie, même pas un boost de MS (sauf champion allié à proximité). Ça veut dire deux choses. La première, c'est que n'importe quel champion capable de le kite le met en PLS. Tahm aura beau lui courir après, il le rattrapera jamais. Déjà essayé de chopper un Corki avec Nasus ? Bah là c'est encore pire. La deuxième, c'est que si tu te fais catch tout seul, inutile de fuir, tu sais déjà que tu vas mourir.
-Il a que des dégâts monocibles. Face à plusieurs cibles, il aura du mal à se débrouiller.Autrement dit, reste en mouvement, prend le en escarmouche et il tombera tout seul. Il est fort en teamfight statiques, c'est là qu'il s'épanouit, c'est comme être surpris que Darius fasse un penta si vous lancez un clash frontal 5vs5, faut pas faire son jeu.
PS : on craint souvent les engage de TK à la dévoration, mais c'est un mouvement rarissime. Le CD minimum de la dévoration, ça reste dans les alentours de 6s, s'en servir pour engage, c'est perdre un peel important ou un gros burst sur un ennemi, ce qui est contre-productif par rapport au rôle du champion.
Qui va lire ta merde, alors que le perso se résume à Q, AA, Q, W -> mort ?
Pour ceux que ça intéresse et comme prévu on a perdu. C'était injouable et bien tiltant. Une partie comme on les aime.
vous devez comprendre que dans n'importe quel elo il faut ban TK, rito ne veut pas le nerf,
c'est un perma zonya pour les carry ennemie, l'adc aura beau se placer comme un ver de terre ce PD sera là pour le sauver, même en le jouant support il peux 1v1 un adc / apc
ce perso c'est du grand n'importe quoi.
Faut le ban a toute vos ranked !
Le 26 novembre 2015 à 13:08:47 Xoldar a écrit :
Qui va lire ta merde, alors que le perso se résume à Q, AA, Q, W -> mort ?
Pour commencer, certainement pas toi si je me fie à mes extraordinaires facultés de déduction.
Le 26 novembre 2015 à 13:12:19 gryffondor95 a écrit :
Le 26 novembre 2015 à 13:08:47 Xoldar a écrit :
Qui va lire ta merde, alors que le perso se résume à Q, AA, Q, W -> mort ?Pour commencer, certainement pas toi si je me fie à mes extraordinaires facultés de déduction.
Certes.
Moi j'ai lu mais tant que Tahm pourra gober ses alliés avec le Z je ne trouverai jamais ce perso acceptable.
Le reste du kit est fumé aussi mais c'est une simple question de nombre. Là en revanche c'est le design qui est révoltant.
J'avoue ce perso cancer
Une botlane tahm + mf
Même contre deux bronzes 5 je perds je pense
C'est assez drôle de voir 4 faibles lignes pour énumérer les forces de TK et plus de 10 pour les faiblesses.
Bien sûr on oublie de parler du W sur les alliés
Les jean-yasuo/riven de ce forum qui pleurent sur un champion balanced
Le 26 novembre 2015 à 13:06:38 gryffondor95 a écrit :
Tahm Kench.Son rôle : tank backline. Il a pas les outils d'engage direct d'un tank frontline, genre Sejuani ou Amumu, mais il a un excellent peel. Il sert donc de garde du corps à son adc et s'interpose entre le moindre assassin et lui.
Ses forces :
-excellent duelliste. Build une hydre titanique dans des trois premiers items, puis full tank, et Tahm peut duel à peu près n'importe quel champion de mêlée.
-mana friendly. Des glyphes de regen mana, c'est tout ce dont il a besoin pour ne pas être oom. Si ça suffit pas, un calice et il spam toute la game.Ses faiblesses :
-il est LENT. Tellement que je suis en train d'acheter des quintessences de MS juste pour sa page de runes. Vitesse de base pas folle, aucun dash, blink ou autre connerie, même pas un boost de MS (sauf champion allié à proximité). Ça veut dire deux choses. La première, c'est que n'importe quel champion capable de le kite le met en PLS. Tahm aura beau lui courir après, il le rattrapera jamais. Déjà essayé de chopper un Corki avec Nasus ? Bah là c'est encore pire. La deuxième, c'est que si tu te fais catch tout seul, inutile de fuir, tu sais déjà que tu vas mourir.
-Il a que des dégâts monocibles. Face à plusieurs cibles, il aura du mal à se débrouiller.Autrement dit, reste en mouvement, prend le en escarmouche et il tombera tout seul. Il est fort en teamfight statiques, c'est là qu'il s'épanouit, c'est comme être surpris que Darius fasse un penta si vous lancez un clash frontal 5vs5, faut pas faire son jeu.
PS : on craint souvent les engage de TK à la dévoration, mais c'est un mouvement rarissime. Le CD minimum de la dévoration, ça reste dans les alentours de 6s, s'en servir pour engage, c'est perdre un peel important ou un gros burst sur un ennemi, ce qui est contre-productif par rapport au rôle du champion.
a peine biaisé
Cest balanced, tu t'es juste pas encore pris un gragas support pour t'en rendre compte, stop te plaindre !
Le 26 novembre 2015 à 13:06:38 gryffondor95 a écrit :
Tahm Kench.Son rôle : tank backline. Il a pas les outils d'engage direct d'un tank frontline, genre Sejuani ou Amumu, mais il a un excellent peel. Il sert donc de garde du corps à son adc et s'interpose entre le moindre assassin et lui.
Ses forces :
-excellent duelliste. Build une hydre titanique dans des trois premiers items, puis full tank, et Tahm peut duel à peu près n'importe quel champion de mêlée.
-mana friendly. Des glyphes de regen mana, c'est tout ce dont il a besoin pour ne pas être oom. Si ça suffit pas, un calice et il spam toute la game.Ses faiblesses :
-il est LENT. Tellement que je suis en train d'acheter des quintessences de MS juste pour sa page de runes. Vitesse de base pas folle, aucun dash, blink ou autre connerie, même pas un boost de MS (sauf champion allié à proximité). Ça veut dire deux choses. La première, c'est que n'importe quel champion capable de le kite le met en PLS. Tahm aura beau lui courir après, il le rattrapera jamais. Déjà essayé de chopper un Corki avec Nasus ? Bah là c'est encore pire. La deuxième, c'est que si tu te fais catch tout seul, inutile de fuir, tu sais déjà que tu vas mourir.
-Il a que des dégâts monocibles. Face à plusieurs cibles, il aura du mal à se débrouiller.Autrement dit, reste en mouvement, prend le en escarmouche et il tombera tout seul. Il est fort en teamfight statiques, c'est là qu'il s'épanouit, c'est comme être surpris que Darius fasse un penta si vous lancez un clash frontal 5vs5, faut pas faire son jeu.
PS : on craint souvent les engage de TK à la dévoration, mais c'est un mouvement rarissime. Le CD minimum de la dévoration, ça reste dans les alentours de 6s, s'en servir pour engage, c'est perdre un peel important ou un gros burst sur un ennemi, ce qui est contre-productif par rapport au rôle du champion.
Correction :
Faiblesse : le ban