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Sujet : Refonte partie 3 : Présentation

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Sorandomplayer Sorandomplayer
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 09:11:29

Bonjour à tous

Ce topic fait suite à celui-ci : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19163-39189937-1-0-1-0-refonte-partie-2.htm

Il faut maintenant écrire un texte de présentation précis sur le jeu en lui-même. J'envisage une version plus courte, d'une part parce que le principe du Moba est beaucoup plus connue qu'à l'époque, ensuite parce qu'on va rajouter d'autres choses qui n'étaient pas dans le test de base, l'esport par exemple.

Actuellement c'est ceci :

Comme son illustre modèle, League of Legends est un jeu qui se pratique exclusivement en multijoueur en ligne. Au lancement, le soft ouvre donc une fenêtre vous permettant de trouver une partie grâce à un système de matchmaking, qui fait se rencontrer des joueurs de niveau similaire. Bien sûr, vous pouvez aussi rejoindre des personnes préalablement entrées dans votre liste d'amis. Un salon de discussion permet de discuter avec les différents joueurs présents. Bref, l'interface communautaire contient tous les outils nécessaires et donne satisfaction.

Une fois que le jeu vous a trouvé une partie adéquate, il reste une phase à accomplir : la sélection d'un héros, ici appelé champion. Il y a l'embarras du choix, puisque League of Legends compte pas moins de 40 champions disponibles. Certes, on est encore loin de la centaine de héros de DotA, mais c'est bien mieux que les 8 personnages de Demigod. Et soyons honnêtes : cette panoplie suffit largement, et ne compte pas vraiment de doublons. Il y a tout de même plusieurs familles qui se dégagent : les champions spécialisés dans l'absorption de dégâts (tanks), ceux qui frappent à distance, d'autres encore qui possèdent des sorts de soutien... Un peu comme ce qu'il se fait avec les classes dans les MMORPG. Évidemment, il n'est ni possible, ni souhaitable, de décrire par le menu tous les champions du jeu, mais il y en a pour tous les goûts. Un robot capable d'agripper les ennemis, une archère aux traits de glace, un pirate qui peut faire appel à un bombardement, un sorcier maîtrisant l'écoulement du temps, etc. Les développeurs ont su faire preuve de pas mal d'imagination pour créer ces personnages et leurs pouvoirs. Bien sûr, tous ne sont pas forcément équivalents. Il y aura toujours quelqu'un pour débattre de la surpuissance supposée de tel ou tel, mais globalement l'équilibre est respecté. Et si certains champions sont plus forts que d'autres en mano a mano, peu importe, car League of Legends n'est pas un jeu de duel, mais un jeu d'équipe.

Cawotte-killers Cawotte-killers
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 09:43:01

Comme son illustre modèle, League of Legends est un jeu qui se pratique exclusivement en multijoueur en ligne. Au lancement, le soft ouvre donc une fenêtre vous permettant de trouver une partie grâce à un système de matchmaking, qui fait se rencontrer des joueurs de niveau similaire. Bien sûr, vous pouvez aussi rejoindre des personnes préalablement entrées dans votre liste d'amis. Un salon de discussion permet de discuter avec les différents joueurs présents ( Faudrait résumer ça, vu que maintenant tout le monde sais comment marche les jeux en ligne par rapport au moment où le test a été publié. ). Bref, l'interface communautaire contient tous les outils nécessaires et donne satisfaction.

Le second paragraphe est quand à lui complètement daté et à refaire. :( " Il y a tout de même plusieurs familles qui se dégagent " :d) A la place on pourra directement désigner les rôles : Tanks pour encaisser les dégâts et entraver l'ennemi via leurs "contrôles ", ADC ( ou tireur ) qui sont fragile mais bon beaucoup de dégâts avec leur simple attaque de base, les bruiser ( combattants ) qui sont des personnages assez résistants qui font quand même de bon dégats, les assassins dont le but est de tuer très rapidement une cible fragile. Les mages qui ont le plus souvent des sorts AoE pour toucher le plus d'ennemi possible.

Mais faudrait d'abord décrire un peu le principe du jeu je pense, avec les 3 lanes, les tours à détruire grâce au sbires, et le nexus.

Par contre j'ai ni l'inspiration ni le temps pour développer ça maintenant. :(

bans_ bans_
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 09:49:16

Cela avance bien, je vais tout le relire une fois fini :hap:

Message édité le 24 avril 2015 à 09:50:06 par bans_
GetHyper GetHyper
MP
Niveau 8
24 avril 2015 à 11:31:16

Je comprends pas l'intérêt puisque que tout le monde connait déjà lol et personne lit les test de JVC mais GLHF

Hannah_Murray Hannah_Murray
MP
Niveau 22
24 avril 2015 à 12:02:53

Le 24 avril 2015 à 11:31:16 GetHyper a écrit :
Je comprends pas l'intérêt puisque que tout le monde connait déjà lol et personne lit les test de JVC mais GLHF

Toujours plus constructif et utile que faire et talc et poster de la merde à longueur de journée (même si j'affectionne les talc et autres troll :-d )

Je participe pas parce que j'ai autre chose à faire, mais c'est une bonne initiative.

IamAPhoque IamAPhoque
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 14:10:49

Si jamais j'ai le temps, j'essaierai de pondre un truc. Par contre, on essaie de dire quoi dans cette présentation ? Parce que c'est très vaste comme terme. Je pense aussi qu'un paragraphe sur le MOBA serait plus adéquat en premier.

"Avant de parler de League of Legends, parlons rapidement des MOBAs. L'acronyme désigne les Massive Online Battle Arena games (ndlr : jeux de bataille en arène en ligne). Comme leur nom l'indique, ces jeux se jouent uniquement en ligne, comme c'est le cas pour League of Legends. Le principe est simple : dix joueurs répartis en deux équipes de cinq s'affrontent, chaque équipe ayant pour but de détruire la base ennemie."

J'ai pas le temps de faire plus, mais un truc comme ça serait sympa à mon avis.

Tykuo2 Tykuo2
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 14:28:58

j'aide pas mais je vous supporte :ok:

naughty-B naughty-B
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 19:46:08

Je pense qu'on devrait faire un peu comme le test de base pour cette partie: un court paragraphe sur le launcher, puis sur les champions, puis sur les modes de jeu, et enfin sur la boutique. Ensuite on embraie sur les vraies trucs à rajouter au test, e-sport, update graphique, etc. Bref:

"Une fois le jeu téléchargé et lancé, le joueur atterrit sur le launcher, l'interface du jeu. En plus des fonctionnalités traditionnelles (liste d'amis, chat, boutique), cette interface nous donne accès à l'actualité du jeu (dernières mise à jour, previews du contenu à venir, streams de compétitions, etc), mais également à du contenu communautaire. Il est également possible de regarder en direct des parties de haut niveau, ou bien celles de ses amis. A noter que dans League of Legends le compte du joueur a un niveau propre, qui augmente au fil des parties et débloque de nouvelles options de personnalisation, à travers le système des runes et maîtrises, et ces fonctionnalités sont accessibles depuis le launcher (en relisant ça me semble peu utile cette phrase)."

Pour la partie sur les chars:

"Si l'on se dirige vers sa page de champions, on constate vite que depuis ses début, League of Legends a beaucoup misé sur une sortie régulière de nouveaux champions. Ainsi, à chaque partie, le joueur a le choix entre pas moins de 124 champions pour l'instant (dont 10 gratuits par semaine, pour les débutants). Cette profusion permet avant tout une grande diversité d'expérience de jeu, qui n'est pas fictive, puisque Riot Games a su se diversifier et ne pas tomber dans la redite (le studio a d'ailleurs réduit le rythme de sortie des nouveaux champions pour assurer cette variété de gameplay). Ainsi il y a de tout et pour tous les goûts. Le jeu casse les limites entre les rôles classiques: ainsi il va être possible de jouer un même personnage de plusieurs manières différentes, avec un build et une utilité différents dans l'équipe. C'est une des grandes forces du titre: on ne s'y ennuie pas, pour peu que l'on essaie tout ce que le jeu a à proposer!"

Je pense personnellement pas qu'il y ait besoin de parler de metagame ou des mécaniques de champions, c'est un test assez généraliste, non?

IamAPhoque IamAPhoque
MP
Niveau 10
24 avril 2015 à 21:42:22

J'aime bien ta partie sur les champions. Celle sur le launcher est pas mal mais effectivement, la partie sur le niveau et la personnalisation est à mon sens inutile.

Mais je maintiens qu'il faut un rapide paragraphe pour présenter les MOBAs avant de parler directement du jeu.

Wolf-E Wolf-E
MP
Niveau 10
25 avril 2015 à 01:01:37

comment tu bides l'auteur

nan j'rigole bonne initiative \°^°/

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 avril 2015 à 14:23:08

League of Legends, tout comme Dota ou Heroes of the Storm, est un jeu faisant partie de la catégorie des MOBA se pratiquant exclusivement en multijoueur en ligne et dont le principe est simple : dix joueurs répartis en deux équipes de cinq s'affrontent, chaque équipe ayant pour but de détruire la base ennemie. Le jeu dispose d'une interface communautaire qui, en plus des fonctionnalités traditionnelles (liste d'amis, chat, boutique), permet d’accéder à l'actualité du jeu ou de regarder en direct des parties de haut niveau, ou bien celles de ses amis. Le jeu comporte un système de matchmaking, qui fait se rencontrer des joueurs de niveau similaire réajustant constamment leur classement individuel.
---------------
Les meilleurs joueurs atteignant le top de ce classement peuvent espérer intégrer un jour une équipe professionnelle afin de participer à un championnat les « League Championship Series ». Ce championnat est organisé par Riot Games, la société créatrice du jeu sur le modèle des championnats de basket-ball américain. C'est, entre autres, grâce aux tournois organisé par Riot Games que League of Legend est très souvent le jeu le plus suivit sur les plateformes de streaming et qu'un grand nombre de joueurs ont pu découvrir l'esport permettant au phénomène de rapidement se développer ces dernière années.
--------------

Si l'on se dirige vers la page des champions, on constate que depuis ses début, League of Legends a beaucoup misé sur une sortie régulière de nouveaux champions. Ainsi, à chaque partie, le joueur a le choix entre pas moins de 124 champions (dont 10 gratuits par semaine) permettant une grande diversité d'expérience de jeu. Le jeu casse les limites entre les rôles classiques: ainsi il va être possible de jouer un même personnage de plusieurs manières différentes, en fonction de l'utilité que l'on souhaite avoir dans l'équipe. C'est une des grandes forces du titre: on ne s'y ennuie pas, pour peu que l'on essaie tout ce que le jeu a à proposer!

Voila j'ai essayé de sythétiser et l'idée de IamAPhoque, celle du 1er test et celle de naughty-B pour la 1ere partie
Ensuite entre -------------
je ne sait pas si on parle tout de suite de l'esport ou alors si ca sera toujours une idée pour une prochaine partie.
Et pour la 2eme partie j'ai juste essayé de légèrement faire plus simple pour les idées de naughty-B

IamAPhoque IamAPhoque
MP
Niveau 10
25 avril 2015 à 14:31:43

Pour l'e-sport je trouve ça parachuté, en plus dire que ceux qui arrivent en haut du classement peuvent devenir pro c'est un peu too much je pense :hap:

Sinon, j'aime bien la partie sur LoL + MOBAs :oui:

Shinobi__fr Shinobi__fr
MP
Niveau 10
25 avril 2015 à 22:52:28

On devrait garder la section sur l'esport pour la fin du test non?

Commencer par présenter le jeu et ses points forts /faibles/ caractéristiques me semble primordial.

Avis de random du jour :hap:

Cawotte-killers Cawotte-killers
MP
Niveau 10
26 avril 2015 à 12:33:06

C'est vrai que le paragraphe esport expédié en plein milieu de l'explication du concept du jeu c'est une assez mauvaise idée. :p)

Faudrait d'abord présenter le jeu, bien expliquer le concept, donner des exemples des rôles et leur principe : " Tandis qu'un tireur aura comme but de farm en début de partie pour acquérir les golds nécessaire à son équipement pour monter en puissance, tandis que le jungler aura pour rôle d'aider les autres lanes grâce à, le plus souvent, des ganks ( aka des sortes d'embuscade sur les lanes, en prenant l'ennemi par surprise ) "
Ensuite faudrait parler des mises à jours régulières, changeant l'équilibrage du jeu et le permettant de se renouveller, puis là parler de l'esport, en finissant aussi sur un point sur la communauté qui n'est pas toujours très agréable ( cf gros toxics ), mais qui est aussi source de guides, ou de création pas mal issue de lol ( Aka vidéos, fanart, musiques ( Falconshield, Instalok... ) )

SEJUANl SEJUANl
MP
Niveau 7
26 avril 2015 à 13:21:14

Bon courage les gens j'ai pas le temps de vous aider

Pseudo supprimé
Niveau 7
27 avril 2015 à 16:31:00

League of Legends, tout comme Dota ou Heroes of the Storm, est un jeu faisant partie de la catégorie des MOBA se pratiquant exclusivement en multijoueur en ligne et dont le principe est simple : dix joueurs répartis en deux équipes de cinq s'affrontent, chaque équipe ayant pour but de détruire la base ennemie. Le système de matchmaking tend à se faire se rencontrer des joueurs de niveau similaire réajustant constamment leur classement individuel. Le jeu dispose d'une interface communautaire qui, en plus des fonctionnalités traditionnelles (liste d'amis, chat, boutique), permet d’accéder aux actualités ou de regarder en direct des parties de haut niveau, ou bien celles de ses amis. Dans League of Legends, avant même que la partie débute, chaque joueur va s'orienter vers un style de jeu lors de la sélection de son personnage, aussi appelé champion. En effet chaque champion sera plus ou moins efficace parmi tous les rôles proposés dont voici la liste officielle : Assassin, Combattant, Mage, Support, Tank et Tireur. Les paramètres permettant de savoir quel rôle chaque personnage peut endosser sont nombreux et parmi les plus important il y a les sorts. En effet chaque personnage possède un minimum de quatre sort unique qui déterminent une grande partie des possibilité des champions. Lors des combat d'équipe, chaque champion tentera d'effectuer son rôle au mieux pour faire gagner son équipe, par exemple pendant qu'un mage et qu'un tireur tenteront d'infliger un maximum de dégât a l'équipe adverse à distance, un support pourra leur venir en aide en cas de problème tandis que le tank aura pour vocation de gêner le plus possible l'équipe ennemie. Vous l'aurez compris, la diversité des rôles au sein d'une même équipe est primordiale afin de gagner la partie.

Si l'on se dirige vers la page des champions, on constate que depuis ses début, League of Legends a beaucoup misé sur une sortie régulière de nouveaux champions. Ainsi, à chaque partie, le joueur a le choix entre pas moins de 124 champions (dont 10 gratuits par semaine) permettant une grande diversité d'expérience de jeu. Le jeu casse les limites entre les rôles classiques: ainsi il va être possible de jouer un même personnage de plusieurs manières différentes, en fonction de l'utilité que l'on souhaite avoir dans l'équipe. C'est une des grandes forces du titre: on ne s'y ennuie pas, pour peu que l'on essaie tout ce que le jeu a à proposer !

:d) J'ai suprimé le paragraphe sur l'esport qui viendra donc plus tard dans le test, et je l'ai remplacé en présentant le jeu en essayant d'être concis et objectif comme les commentaires le suggéraient. Hésiter pas a donner votre avis :)

Message édité le 27 avril 2015 à 16:34:31 par
audric23 audric23
MP
Niveau 8
29 avril 2015 à 12:45:27

Pour moi toute la partie e-sport est inutile, elle est certe inhérente au jeux mais quand je lis le test d'un jeux je veux savoir tout sur le jeux en question pas sur tout ce qu'il se passe au niveau communautaire autour de lui. Je pense qu'il serai plus intéressant de parler des maitrises et runes ainsi que des différents modes de jeux et objectifs (tourelles, inhibiteurs, buffs, drake , golem, ...baron...etc) ainsi que des objets et leur variétés

EDIT: Quand aux rôles des champions les décrire rapidement ok mais dans le détails ca me semble inutile ..;chacun pouvant se faire son opinion la dessus.

Message édité le 29 avril 2015 à 12:46:45 par audric23
Pseudo supprimé
Niveau 7
29 avril 2015 à 12:58:03

Oui pour l'esport c'est supprimé, par contre la c'est vraiment juste un texte de présentation donc les champions et leur roles ca me parrait essentiel pour une premiere approche du jeu.
Ensuite dans d'autre partie on pourra evoquer de nouvelle chose plus complexe comme les maitrises, runes, modes de jeu, e-sport ect....

Sorandomplayer Sorandomplayer
MP
Niveau 10
30 avril 2015 à 10:25:33

J'ai modifié un peu la dernière proposition :

League of Legends est un jeu faisant partie de la catégorie des MOBA se pratiquant exclusivement en multijoueur en ligne et dont le principe est simple : dix joueurs répartis en deux équipes s'affrontent, chaque équipe ayant pour but de détruire la base ennemie. Le système de matchmaking tend à se faire se rencontrer des joueurs de niveau similaire en réajustant constamment leur classement individuel. Avant le début d'une partie, chaque joueur s'oriente en choisissant un personnage, ou champion vers un style de jeu. En effet chacunsera plus ou moins efficace selon les rôles possibles : Assassin, Combattant, Mage, Support, Tank et Tireur. Si Les critères sont nombreux l'essentiel ce sont les sorts, chaque champion en possède 4 propres et deux communs à l'ensemble. Vous l'aurez compris, la diversité des rôles au sein d'une même équipe est primordiale afin de gagner la partie.Cependant le jeu casse les limites entre les rôles classiques: il est possible de jouer un même champion de multiples façons.

Le jeu dispose d'une interface communautaire qui, en plus des fonctionnalités traditionnelles (liste d'amis, chat, boutique), permet d’accéder aux actualités ou de regarder en direct des parties de haut niveau, ou bien celles de ses amis.

League of Legends a beaucoup misé sur une sortie régulière de nouveaux champions. Ainsi, à chaque partie, le joueur a le choix entre pas moins de 124 champions (dont 10 gratuits par semaine) permettant une grande diversité d'expérience de jeu même pour le nouveau joueur. C'est une des grandes forces du titre : on ne s'y ennuie pas, pour peu que l'on essaie tout ce que le jeu a à proposer !

Message édité le 30 avril 2015 à 12:19:09 par Sorandomplayer
Pseudo supprimé
Niveau 7
30 avril 2015 à 11:27:21

L'essentiel est toujours la dans une version plus courte. Ca me parait bien :oui:

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