J'ai largement préféré le premier pour ma part.
Simplement car on retrouve les codes des univers Ghibli. Le jeu pousse à l'aventure et à la découverte de ce mon enchanteur. Même si le scénario n'est pas hyper complexe ni exceptionnel, les motivation du héros et l'attachement du joueur pour ce dernier font que j'en garde un meilleur souvenir. Les cinématiques animée étaient (sont toujours) magnifiques et à la hauteur de ce qu'on peut attendre de Ghibli et ce, même si les cinématiques 3D perdaient un peu de saveur, notamment sur l'animation et les expressions, le charme et l'imagination faisait le reste.
J'étais donc excité de voir l'annonce d'un 2e épisode et sans être catastrophique, ce fut quand même une déception.
J'ai trouvé le héros moins attachant. Des combats, certes plus dynamiques, mais n'évoluant pas des masse. J'ai détesté le mode bataille et le fait de devoir en bouffer 3 tonnes et le mode Royaume... j'ai pas poussé le jeu au point de m'en faire un réel avis. Mais généralement, ce genre de remplissage, ce n'est pas ma tasse.
Puis ce qui m'a choqué avec ce Ni no Kuni 2, c'est que la magie Ghibli n'y était plus. Au sens propre, vu qu'ils n'ont visiblement pas travaillés sur le jeu et que les cinématiques animées furent remplacé par du full 3D (forcément, ça à moins de charme).
Le premier n'est pas sans défauts. L'IA allié est complètement foiré, les combats peuvent être un poil rigide (dans le switch des personnages) et manquent peut être de "technicité". Les villes sont généralement pauvres et linéaires (en comparaison aux vieux RPGs ou l'on pouvait aller dans les maisons, même si ce n'était pas utile), mais c'était un des problème des RPGs de cette génération qui a du attendre DQ11 pour retrouver cette générosité d'antan (j'en remercie encore Square Enix)!
Mais la magie et l'attendrissement pour Oliver. Ça rattrape tout de mon coté.