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Sujet : Wolfenstein 3D GBC

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acdan acdan
MP
Niveau 12
10 novembre 2019 à 10:07:07

Wolfenstein 3D sur game boy color, un jolie tour de force d'un bricoleur, comme quoi la gbc en avait dans le bide.

https://youtu.be/JfMpG3RW_kU

Flappy-Spirit Flappy-Spirit
MP
Niveau 9
10 novembre 2019 à 11:34:35

Woah ! Impressionnant !
J'avoue avoir du mal à croire qu'un jeu pareil - surtout avec cette fluidité - puisse tourner sur GBC. Le gars précise quand même qu'il a ajouté un co-processeur dans la cartouche. Je ne suis pas exactement sûr de ce que ça implique, mais probablement que la console est aidée par un boost de puissance dans la cartouche (à la façon des cartouches Starwing/Starfox de la SNES qui supportait la 3D grâce au Super FX).
En tout cas, génial !

Message édité le 10 novembre 2019 à 11:35:21 par Flappy-Spirit
acdan acdan
MP
Niveau 12
10 novembre 2019 à 13:15:27

C'est tout à fait ça, en tout cas c'est impressionnant pour la gbc, cela veut dire qu'à l'époque on aurait pu avoir des FPS sur game boy color

Flappy-Spirit Flappy-Spirit
MP
Niveau 9
10 novembre 2019 à 15:22:01

Ah cela prêt que si un coprocesseur est ajouté dans les cartouches, celles ci sont plus chères. Les jeux GB/C étant quand même moins chers que les jeux sur consoles de salon, ça aurait été un problème.
Mais c'est cool de voir que ça peut quand même tourner. Ca serait cool si ce gars se débrouille pour la commercialiser !

acdan acdan
MP
Niveau 12
10 novembre 2019 à 15:31:42

Ça serait vraiment génial, j'aimerais bien pouvoir y jouer sur game boy color.

[FR3D69] [FR3D69]
MP
Niveau 10
15 novembre 2019 à 20:44:37

Salut, c'est quoi le super FX ?

Flappy-Spirit Flappy-Spirit
MP
Niveau 9
16 novembre 2019 à 15:37:50

Selon Wikipedia :

Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island).

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