c est lequel ?
Perso j'ai adoré le monde de Raiponce!
jai pas encore essayer
Le 17 mars 2019 à 09:37:28 psgdu91 a écrit :
jai pas encore essayer
Tu es au monde d'Hercule/Toy Story ?
je suis a la find u monde hercule
pirate des caraïbes est genial
Scala ad Caelum en terme de level design.
Le Coffre à Jouet en terme de musique.
Les Caraïbes en terme d'exploration.
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.
Le Coffre à Jouet en terme de musique.
Les Caraïbes en terme d'exploration.
Corona en terme de DA.
Monstropolis en terme d'ambiance.
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.
... Quoi ?
Rien n'indique que ce monde est une arène de boss, t'arrives dans le monde t'as une boite d'infos qui dit "Rejoins la ville !" et Donald qui dit pareil, tu vois ça t'as envie d'explorer, pas de taper le boss final
Résultat j'ai fini le jeu sans le vouloir
Le 17 mars 2019 à 13:10:33 Dudiyh a écrit :
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.... Quoi ?
Rien n'indique que ce monde est une arène de boss, t'arrives dans le monde t'as une boite d'infos qui dit "Rejoins la ville !" et Donald qui dit pareil, tu vois ça t'as envie d'explorer, pas de taper le boss final
Résultat j'ai fini le jeu sans le vouloir
Je me suis peut être trompé de terme alors, mais je voulais parler du design du monde en lui-même.
Le 17 mars 2019 à 13:10:33 Dudiyh a écrit :
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.... Quoi ?
Rien n'indique que ce monde est une arène de boss, t'arrives dans le monde t'as une boite d'infos qui dit "Rejoins la ville !" et Donald qui dit pareil, tu vois ça t'as envie d'explorer, pas de taper le boss final
Résultat j'ai fini le jeu sans le vouloir
Tu peux explorer...juste qu'ils te poursuivront en même temps
Le 17 mars 2019 à 13:17:01 Mariokart3 a écrit :
Le 17 mars 2019 à 13:10:33 Dudiyh a écrit :
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.... Quoi ?
Rien n'indique que ce monde est une arène de boss, t'arrives dans le monde t'as une boite d'infos qui dit "Rejoins la ville !" et Donald qui dit pareil, tu vois ça t'as envie d'explorer, pas de taper le boss final
Résultat j'ai fini le jeu sans le vouloir
Tu peux explorer...juste qu'ils te poursuivront en même temps
Je crois que par explorer il entend "faire de la visite guidée"
Ya beaucoup de gens qui cherchent uniquement à se balader maintenant dans les jeux. Kingdom Tourist Simulator
Franchement le monde que j'ai le plus kiffé, c'était Pirates des Caraïbes qui est suivi de près par Raiponce mais j'ai apprécié tous les mondes personnellement(si l'on enlève le traitement désastreux qu'a subi le monde de Winnie du moins).
Le 17 mars 2019 à 15:23:11 Paladindebx a écrit :
Franchement le monde que j'ai le plus kiffé, c'était Pirates des Caraïbes qui est suivi de près par Raiponce mais j'ai apprécié tous les mondes personnellement(si l'on enlève le traitement désastreux qu'a subi le monde de Winnie du moins).
Globalement pareil, c'est le premier KH où j'adore tout les mondes, avant j'en avais toujours un que je détestais subir mais pas dans KH3
Arendelle et Pirates des Caraïbes pour moi.
Et ensuite Scala ad Caelum. J'ai vraiment adoré cette idée d'explorer le monde via un combat, le fait que t'ait aucun répit ça sonne vraiment "bienvenue dans le monde ou Xehanort est maître absolu". Et puis c'te ambiance
Mais comme mes deux VDD aucun monde que je n'aime pas alors qu'avant chaque jeu avait son monde que je pouvais pas blairer
Le 17 mars 2019 à 14:53:26 9-s a écrit :
Le 17 mars 2019 à 13:17:01 Mariokart3 a écrit :
Le 17 mars 2019 à 13:10:33 Dudiyh a écrit :
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.... Quoi ?
Rien n'indique que ce monde est une arène de boss, t'arrives dans le monde t'as une boite d'infos qui dit "Rejoins la ville !" et Donald qui dit pareil, tu vois ça t'as envie d'explorer, pas de taper le boss final
Résultat j'ai fini le jeu sans le vouloir
Tu peux explorer...juste qu'ils te poursuivront en même temps
Je crois que par explorer il entend "faire de la visite guidée"
Ya beaucoup de gens qui cherchent uniquement à se balader maintenant dans les jeux. Kingdom Tourist Simulator
Quoi mais non
Y'a énormément de détails vraiment beaux dans Scala ad caelum. Dans absolument tous les autres KH t'as une zone où l'ambiance du combat final peut se poser à l'aide d'une zone, en l'explorant, avec sa musique, ses combats, c'est le but d'Illusiopolis, End of the world et même les petites tornades à exp dans la Nécropole des Keyblades
L'exploration c'est laisser le joueur découvrir, pas l'inciter à faire un combat ridiculement mauvais où même en LV1 spammer Aero suffit à dégommer le boss en 10 vulgaires secondes, surtout qu'après la musique t'as une musique incroyable qu'on entends approximativement 5 secondes parce qu'une nouvelle musique s'enclenche
Sincèrement, t'as retenu quoi de Scala ad caelum mis à part ce que Xehanort a dit ?
Le pire c'est que dans Nier Automata l'exploration joue un énorme rôle, ton pseudo est affilié à ce jeu tu devrais comprendre son importance
Le 17 mars 2019 à 11:05:50 Link-cartoon2 a écrit :
Scala ad Caelum en terme de level design.
Le Coffre à Jouet en terme de musique.
Les Caraïbes en terme d'exploration.
+10000 Scala ad Caelum 💪
Le 17 mars 2019 à 15:29:09 batflo3012 a écrit :
Arendelle et Pirates des Caraïbes pour moi.Et ensuite Scala ad Caelum. J'ai vraiment adoré cette idée d'explorer le monde via un combat, le fait que t'ait aucun répit ça sonne vraiment "bienvenue dans le monde ou Xehanort est maître absolu". Et puis c'te ambiance
Mais comme mes deux VDD aucun monde que je n'aime pas alors qu'avant chaque jeu avait son monde que je pouvais pas blairer
En parlant de Scala ad caelum, on peut facilement voir qu'ils ont dû rusher le jeu à cause d'une deadline parce que les objets cassables, on va pas me faire croire qu'ils sont juste là pour le fun
Et franchement rien que dans la conception de la ville, on voit très bien que c'était pas une ville à visiter en 30 secondes dans l'esprit de Nomura, on peut donc espérer que ce soit rectifié plus tard avec les contenus additionnels à venir.
Le 17 mars 2019 à 16:09:59 Paladindebx a écrit :
Le 17 mars 2019 à 15:29:09 batflo3012 a écrit :
Arendelle et Pirates des Caraïbes pour moi.Et ensuite Scala ad Caelum. J'ai vraiment adoré cette idée d'explorer le monde via un combat, le fait que t'ait aucun répit ça sonne vraiment "bienvenue dans le monde ou Xehanort est maître absolu". Et puis c'te ambiance
Mais comme mes deux VDD aucun monde que je n'aime pas alors qu'avant chaque jeu avait son monde que je pouvais pas blairer
En parlant de Scala ad caelum, on peut facilement voir qu'ils ont dû rusher le jeu à cause d'une deadline parce que les objets cassables, on va pas me faire croire qu'ils sont juste là pour le fun
Et franchement rien que dans la conception de la ville, on voit très bien que c'était pas une ville à visiter en 30 secondes dans l'esprit de Nomura, on peut donc espérer que ce soit rectifié plus tard avec les contenus additionnels à venir.
C'est plus la Cité du Crépuscule qui m'a fait bizarre
Surtout quand y'a aussi des objets destructibles dans les autres ruelles inaccessibles qui étaient dans KH2.
Le 17 mars 2019 à 16:16:35 Mariokart3 a écrit :
Le 17 mars 2019 à 16:09:59 Paladindebx a écrit :
Le 17 mars 2019 à 15:29:09 batflo3012 a écrit :
Arendelle et Pirates des Caraïbes pour moi.Et ensuite Scala ad Caelum. J'ai vraiment adoré cette idée d'explorer le monde via un combat, le fait que t'ait aucun répit ça sonne vraiment "bienvenue dans le monde ou Xehanort est maître absolu". Et puis c'te ambiance
Mais comme mes deux VDD aucun monde que je n'aime pas alors qu'avant chaque jeu avait son monde que je pouvais pas blairer
En parlant de Scala ad caelum, on peut facilement voir qu'ils ont dû rusher le jeu à cause d'une deadline parce que les objets cassables, on va pas me faire croire qu'ils sont juste là pour le fun
Et franchement rien que dans la conception de la ville, on voit très bien que c'était pas une ville à visiter en 30 secondes dans l'esprit de Nomura, on peut donc espérer que ce soit rectifié plus tard avec les contenus additionnels à venir.C'est plus la Cité du Crépuscule qui m'a fait bizarre
Surtout quand y'a aussi des objets destructibles dans les autres ruelles inaccessibles qui étaient dans KH2.
Tellement vrai.
En passant, tu vois le portique 4 fermé par une grille ? Quelque chose me dit qu'à la base ça ne devait pas forcément être fermé