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Sujet : Pensez-vous que le mode critique apportera réellement du challenge?

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SUPASATOM SUPASATOM
MP
Niveau 12
14 mars 2019 à 19:20:37

Bonjour,

Je fais ce topic car depuis la confirmation du mode Critique qui arrive, je me dis quand même que le design fondamental du jeu empêchera toujours la présence de challenge. Entre la magie surpuissante,les transformations de keyblade, les "coopérations" et attractions qui coûtent ZERO ressources pour des dégâts immenses, comment peut-on espérer une expérience pleine de challenge mais fun en même temps (à la KH2 critique)?

J'ai l'impression qu'à moins de faire d'énormes tweaks au gameplay, ce jeu ne sera jamais vraiment plaisant dans ses combats

Hlolow Hlolow
MP
Niveau 8
14 mars 2019 à 19:27:19

Nomura a confirmé que la baisse de difficulté était volontaire pour plaire à la "tendance" actuel des joueurs.

Donc ils ont bel et bien conscience de ce "probleme", il a dit qu'ils travaillent sur le critique pour revenir à la difficulté d'antan et satisfaire les anciens donc je pense qu'on peut être confiant sur le critique et que ce sera pas un critique en deça des précédent KH

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
14 mars 2019 à 19:36:56

Lors de son premier LV1 proud, Bizkit047 a first try le superboss :(

Je sais que c'est une bête, mais je pense pas que la difficulté s'accentuera énormément, j'ai l'impression que les boss ont pas énormément de pattern, ça les rend très prévisible et au final la difficulté vient lors des fights mal designés (Premier boss de PdC, fights de fin...) :(

AtashiWa AtashiWa
MP
Niveau 10
14 mars 2019 à 19:45:46

Le 14 mars 2019 à 19:36:56 Dudiyh a écrit :
Lors de son premier LV1 proud, Bizkit047 a first try le superboss :(

C'est la version hack non ?
Ils vont faire quelque chose de différent normalement.

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
14 mars 2019 à 19:49:15

Le 14 mars 2019 à 19:45:46 AtashiWa a écrit :

Le 14 mars 2019 à 19:36:56 Dudiyh a écrit :
Lors de son premier LV1 proud, Bizkit047 a first try le superboss :(

C'est la version hack non ?
Ils vont faire quelque chose de différent normalement.

Il a fait le LV1 Proud et le LV1 Critical
De toute façon ça changerait pas grand chose que ce soit la version hack, c'est juste le Proud mais avec moins de vie :(

Faudrait qu'ils changent toute l'IA en Critical en fait

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mars 2019 à 19:55:35

Le mode critique N'EST PAS UN MODE DIFFICILE ++

Vous êtes prévenue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mars 2019 à 19:59:54

Le 14 mars 2019 à 19:20:37 SUPASATOM a écrit :
Bonjour,

Je fais ce topic car depuis la confirmation du mode Critique qui arrive, je me dis quand même que le design fondamental du jeu empêchera toujours la présence de challenge. Entre la magie surpuissante,les transformations de keyblade, les "coopérations" et attractions qui coûtent ZERO ressources pour des dégâts immenses, comment peut-on espérer une expérience pleine de challenge mais fun en même temps (à la KH2 critique)?

J'ai l'impression qu'à moins de faire d'énormes tweaks au gameplay, ce jeu ne sera jamais vraiment plaisant dans ses combats

Déjà pour moi le mode normal offre assez de challenge hein https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Les magie sont limité par les MP, et si tu spam trop tu peux plus te soigner
Les transformation des keyblade servent surtout à faire des attaque de zone contre un boss ça fait pas tout le travail
C'est la même chose pour les attraction et les coop, ça donne de l'utilité au alliés et en plus ca confirme bien que "mes amis sont ma force" :noel:

Quand on se retrouve en solo contre certains boss aqua tout ces truc manque énormément.

Faire un combat solo par ci par là c'est sympa

mais faire ce genre de combat tout le long du jeu c'est juste de l'anti fun

Message édité le 14 mars 2019 à 20:00:04 par
VirginieLyon VirginieLyon
MP
Niveau 10
14 mars 2019 à 23:01:55

Le truc sympa c'est de le faire en Lv1 Proud avec restrictions : Keyblade de base uniquement (fini les attaques à distance), pas de boost d'arme ou personnels, pas de soins par Donald, pas d'attractions ni de coop ni de lien. Et là succès garanti, vous retrouverez la sensation d'un Lv1 critical sur kh2. C'est ce que je fais et c'est super agréable, je galère juste pour la bataille navale là, je peux pense qu'on est obligée de level up son navire pour réussir, pff, je hais ces batailles navales

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
14 mars 2019 à 23:13:59

Le 14 mars 2019 à 23:01:55 VirginieLyon a écrit :
Le truc sympa c'est de le faire en Lv1 Proud avec restrictions : Keyblade de base uniquement (fini les attaques à distance), pas de boost d'arme ou personnels, pas de soins par Donald, pas d'attractions ni de coop ni de lien. Et là succès garanti, vous retrouverez la sensation d'un Lv1 critical sur kh2. C'est ce que je fais et c'est super agréable, je galère juste pour la bataille navale là, je peux pense qu'on est obligée de level up son navire pour réussir, pff, je hais ces batailles navales

Eeeeeh Bof
Si le LV1 de KH2 est si apprécié c'est grâce au damage scaling naturel de KH2, te permettant de ne jamais faire de dégâts absolument pittoresque
KH3 n'en bénéficie pas, et ça devient vite très chiant les dégâts que tu fais, surtout avec ta technique
Suffit de voir le superboss qui se fait en 15 minutes, c'est beaucoup trop long :(

BadOmens BadOmens
MP
Niveau 19
15 mars 2019 à 16:57:48

Perso je galère en expert lvl1, je suis mort bien 100 fois je pense, j'en suis a pirate caraibe.

Et pourtant j'ai fini KH2 en critique lvl1 a 100% :(

LouisCyphre LouisCyphre
MP
Niveau 10
15 mars 2019 à 17:13:23

Sauf que sur KH2 et même KH1 dans une moindre mesure, en run LVL1 t'avais un boost de dégâts pour pallier à ton bas niveau, chose que ne fait absolument pas KH3 pour l'instant.

C'est ce qui rends les combats long et chiant.

Mariokart3 Mariokart3
MP
Niveau 38
15 mars 2019 à 22:02:51

La vrai question que je me pose:
Il sort quand ? :hap:

Poxyden Poxyden
MP
Niveau 14
15 mars 2019 à 22:22:56

Le 15 mars 2019 à 22:02:51 Mariokart3 a écrit :
La vrai question que je me pose:
Il sort quand ? :hap:

this + si il sort seul ou accompagné des autres DLC pour profiter du mode critique en dehors de l'histoire

Collektor Collektor
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 11:09:06

Nomura il peut confirmer ce qu'il veut, quand t'as le choix entre plusieurs mode de difficulté, ben t'en fais au moins une qui amène du défi. Si tu veux faire plaisir aux casu ben ya déjà le mode facile/normal pour ça d'habitude.

Là c'est du foutage de gueule, n'allez pas croire que Nomura avait prévu de faire une mode expert aussi simple, c'est juste un gros branleur.

Zyvrox Zyvrox
MP
Niveau 38
18 mars 2019 à 12:20:55

Le 18 mars 2019 à 11:09:06 Collektor a écrit :
Nomura il peut confirmer ce qu'il veut, quand t'as le choix entre plusieurs mode de difficulté, ben t'en fais au moins une qui amène du défi. Si tu veux faire plaisir aux casu ben ya déjà le mode facile/normal pour ça d'habitude.

Là c'est du foutage de gueule, n'allez pas croire que Nomura avait prévu de faire une mode expert aussi simple, c'est juste un gros branleur.

Je pense qu'on peut traiter Nomura de beaucoup de chose mais pas de gros branleur. Il a surtout l'air d'en avoir un peu rien à faire et/ou de ne rien comprendre à l'aspect technique du gameplay. J'ai l'impression que c'était surtout la team Tokyo qui faisait un très bon boulot à ce niveau là.

LouisCyphre LouisCyphre
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 14:25:51

Évidemment que c'est pas le boulot de Nomura tout l'aspect gameplay, lui il est juste là pour donner des idées aux game designer et ensuite valider le résultat ou non.

Nomura c'est surtout un chara designer et scénariste (complètement raté d'ailleurs, même si pour sa défense il n'est pas seul à écrire les scénarios et c'est d'autant plus triste).

Zyvrox Zyvrox
MP
Niveau 38
18 mars 2019 à 15:09:45

Le 18 mars 2019 à 14:25:51 LouisCyphre a écrit :
Évidemment que c'est pas le boulot de Nomura tout l'aspect gameplay, lui il est juste là pour donner des idées aux game designer et ensuite valider le résultat ou non.

Nomura c'est surtout un chara designer et scénariste (complètement raté d'ailleurs, même si pour sa défense il n'est pas seul à écrire les scénarios et c'est d'autant plus triste).

Je suis pas employé chez SE mais en tant que Game Director, c'est quand même son job de valider tous les aspects du jeu :noel:

LouisCyphre LouisCyphre
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 15:38:35

Il valide oui, mais c'est avant tout le boulot des game designers de s'assurer que tout va bien.
Ce que n'a pas su faire ceux de la team KH3.

Après il y a des directeurs comme Kojima ou Miyazaki, qui eux peuvent activement participé au game design de leurs jeux, car ils s'y connaissent en code et... en game design encore une fois.

Maisons Maisons
MP
Niveau 61
18 mars 2019 à 15:58:29

Les mecs comme mon VDD me font trop rire.
A croire qu'ils ont la science infuse, qu'ils connaissent la recette du succès et la gardent pour eux. :rire:

Donc quand l'employé d'une chaine de supermarché, le caissier fait une erreur, tu blâmes le grand PDG de ne pas l'avoir supervisé ?
Mais tu y connais quoi au travail dans d'immenses entreprises (on parle de + de 500 salariés là, bah de ta boîte à 12 employés) ?

Tu sembles ne pas apprécier Nomura, mais ta vision des choses est très rétrograde, tu le juges très subjectivement (on est des millions à jouer à un jeu pour son scénario, mais si Monsieur LouisCyphre a dit qu'il était mauvais alors on est tous dans l'erreur ? ), et en plus de ça, tu mets en avant Kojima, que j'aime plus que tout, mais est tout autant un spécialiste des scénarios confus et de la mauvaise répartition gameplay/cinématique, ou Miyazaki, lui aussi grand créateur, mais au contenu limité (je suis désolé, mais l'ensemble de ses gameplay se ressemblent, il est anti prise de risque au possible. :ok: )

La team KH3 a très bien vérifié son jeu, la preuve, il a de très bons retours (la majorité des notes sont entre 15 et 18, soit un bon jeu vidéo, du mauvais c'est en dessous de 10.)

melkaba melkaba
MP
Niveau 8
18 mars 2019 à 15:59:40

Je pense que Nomura est plus intéressé par intégrer toutes ces features qui brillent comme les attractions et les gadget que de calibrer la difficulté de son gameplay. Ce qui fait peur pour FFVII R d'ailleurs.
LE problème c'est que quoi qu'il arrive la difficulté du jeu mal fiché m'aura niqué la découverte et le plaisir de progression du day one du jeu. Le sentiment d'appréhension de découvrir le prochain boss et de s'y préparer sans savoir ce qu'il te réserve est niqué. Après 4h de jeu je savais que je n'aurais plus peur d'avancer dans le jeu et que je lui roulerais dessus ...
Donc c'est mieux que rien mais c'est trop tard en ce qui me concerne.

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