Square nous prend vraiment pour des cons.
J'ai pu jouer à la version japonaise de KH1.5+2.5, l'ayant précommandé, et je dois dire que le résultat n'est pas, mais alors pas du tout brillant.
Oui, les temps de chargement sont bien, mais alors bien plus rapide que sur PS3, ou même PS2 ( émulateur ou pas ). Oui, les jeux sont bien plus beau.
Mais ça s'arrête là. Voici une liste non-exhaustive des bugs, et pas que, y en a peut-être d'autres mais j'ai pas remarqué :
1) Passage aux 60 images par seconde raté
- Cinématiques à 30 images par seconde
- Certaines animations et certains effets ( particules entre autre ) sont restés à 30
- Bug de physique : les Sprint ne vont plus aussi loin, les boss retombent au sol beaucoup plus rapidement quand on les projette ce qui ruine certaines stratégies acquises depuis bon nombre d'années ( coucou Roxas et la Volonté Persistante ), l'attaque Météore de Séphiroth dans KH1 est beaucoup trop rapide...
- La jauge " Données " de Vexen augmente beaucoup trop rapidement, elle met moins de dix secondes à se remplir totalement ( je crois que ça a été corrigé )
2) Crash lors des sauvegardes, bug complètement aléatoire
3) La commande réaction " Glissade " contre Xemnas forme finale n'apparait toujours pas à certaines occasions, du coup vous êtes quasi sûr d'y rester
4) Crash contre Xemnas I si vous activez la forme Souvenance lorsqu'il va en haut de la Tour ( à savoir que ce bug n'existe pas sur la version PS2 et la version JAP de 2.5, il est apparu on ne sait pourquoi sur la version internationale du jeu et n'a pas été corrigé )
5) On n'a toujours pas le choix des musiques originales ou remasterisées, à l'image de FFX-X2
C'est à peu près tout, j'ai pas remarqué ce genre de problème sur BBS ou KH Re:CoM ( je m'y suis pas attelé plus que ça pour l'instant ), mais je trouve ça vraiment lamentable de la part de Square.
" Passage aux 60 images par seconde raté"
Vraiment ? Après j'ai entendu dire qu'il va y avoir/ a eu des patchs pour régler certains bugs.
Le 19 mars 2017 à 13:12:51 ZosterX a écrit :
" Passage aux 60 images par seconde raté"Vraiment ? Après j'ai entendu dire qu'il va y avoir/ a eu des patchs pour régler certains bugs.
C'est comme ça que je le ressens, à cause des bugs sans doute... Après j'avoue que c'est agréable de jouer en 60FPS, mais j'aurais espéré que les bugs de physique qu'on avait sur émulateur serait pas de la partie... Et effectivement, quelques petits problèmes ont été corrigés mais pas les plus chiants
Ils se foutent clairement de nos gueules. C'est un remaster de remaster, toutes les erreurs devraient être corrigées depuis longtemps. Je n'achèterai pas cette compilation tant qu'ils sortent un patch pour régler tous les problèmes.
Sérieux, faut arrêter avec les jeux en kit là.
Encore le stagiaire qui a mal fait son travail.
Alors, le 1.5 + 2.5 pour que les néophyte puissent connaitre kingdom hearts, en n'achetant que deux compile sur PS4, je trouve ça très bien... Mais autant de bug ? Sérieux ?! Ils ont intérêt à corriger ça vite fait bien fait.
D'ailleurs, ils ont corrigé la fusion dans KH2 ? Me souviens que sur PS3 lorsqu'on l'enclenchait, l'animation se bloquait et Sora restait immobile pendant au moins 5 secondes, ce qui cassait le rythme et surtout le combo en cours... Un truc comme ça devant les Data ou la Volonté Persistante, ça pardonne pas.
Et ouais, aussi la commande réaction contre Xemnas qui est complètement à l'ouest.
Le 20 mars 2017 à 02:02:33 Rokudo a écrit :
D'ailleurs, ils ont corrigé la fusion dans KH2 ? Me souviens que sur PS3 lorsqu'on l'enclenchait, l'animation se bloquait et Sora restait immobile pendant au moins 5 secondes, ce qui cassait le rythme et surtout le combo en cours... Un truc comme ça devant les Data ou la Volonté Persistante, ça pardonne pas.
Hum... J'ai du ne pas capter... Par contre, dans Birth By Sleep, je me souviens du passage en lien-D... Sur PSP, c'était instantané, mais sur PS3... Fallait que ça charge... Le combat était en pause pendant les 3-4 seconde... Mais en attendant, mon pote et moi, c'était ça notre discussion.
Mon pote : Bah pourquoi il met du temps à s'activer le lien D avec la personne ?
Moi : Attends, faut que le wi-fi capte. Ensuite c'est bon.
Bref J'espère que c'est corrigé.
Et aussi, dans Dream Drop Distance versioN PS4... Bon... Passer de 60fps en 30fps, j'vous avez + ou - prévenu... J'avais testé la démo, et oui, en cinématique, on revient en 30fps. Mais l'avantage, c'est que ces FPS sont stable. Ils sont complètement stable, et il n'y a pas la moindre chute. C'est étonnant d'apprendre que d'autre KH sur PS4 n'arrivent pas à être maintenu en forme.
Tout ce qui concerne les temps de chargement, donc Fusions et Liens-D, a été corrigé. Moi qui avait l'habitude de jouer sur émulateur, et bah je vous assure que c'est bien plus rapide, les speedrunners vont s'en donner à coeur joie
Après les FPS sont stables, c'est juste qu'il génère des bugs, preuve que Square ne teste pas ses jeux. Bizarre parce que sur 2.8, y a rien de ça...
EDIT : le patch 1.02 a corrigé le bug des jauges qui se remplissent ultra vite + le Sprint, c'est déjà ça. Y a l'air d'avoir moins de crashs lors des sauvegardes aussi, mais c'est à prendre avec des pincettes
Assez déçu, de même. Il ne s'agit que d'un bête portage, sans le moindre effort. Même du côté des temps de chargement : je suis persuadé que ce n'est pas grâce à Square Enix, mais plutôt aux meilleurs composants de la PS4 face à sa grande sœur. Qu'il n'y a pas eu le moindre effort.
Voici deux vidéos, à ce propos, de Bizkit042, un très gros, si ce n'est le plus gros, joueur de Kingdom Hearts (II) que je vous conseille de visionner (en anglais) : https://youtu.be/0w_UP5LKtRA ; https://youtu.be/YpURtRzPzD4
Il a pris la peine de lister la totalité des bogues, et c'est assez effrayant. Le pire étant qu'ils sont quasiment tous issus de la version PlayStation 3 des compilations : http://pastebin.com/jkAB7DSn
Au bout d'un moment, faut pas non plus jouer les étonner. Il n'y a eu quasiment aucune communication sur ce jeu, juste une annonce avec une BA qui montre les mêmes extraits que ceux montrer pour I.5 et II.5 en leurs temps et une interview pour dire "Mais si, il est mieux, il y a du 60 FPS". Évidemment que c'est un portage fait par dessus la jambe, ils ont jamais rien promis d'autre.
Il me semble qu'il y a déjà eut un patch concernant l'histoire des 60 FPS, du moins au Japon
Mais c'était normal je crois l'histoire des fusions pour Sora qui se bloquait pendant 5 secondes sur place.
(je me suis trompé de pastebin : http://pastebin.com/t9fzcZsk )
Le 20 mars 2017 à 22:31:19 Zyvrox a écrit :
Au bout d'un moment, faut pas non plus jouer les étonner. Il n'y a eu quasiment aucune communication sur ce jeu, juste une annonce avec une BA qui montre les mêmes extraits que ceux montrer pour I.5 et II.5 en leurs temps et une interview pour dire "Mais si, il est mieux, il y a du 60 FPS". Évidemment que c'est un portage fait par dessus la jambe, ils ont jamais rien promis d'autre.
Bah, on pouvait quand même espérer quoi. Même le 60fps est une blague. Il s'agit de celui utilisé sur émulateur, qui ne change qu'une ligne de code et qui entraîne un nombre assez conséquent de bug. Rien d'autre. Plusieurs éléments de game-design sont complètement gâchés, et je trouve ça pathétique quoi.
Bon, le jeu n'est pas encore sorti chez nous, ni en Amérique. On a eu un nouveau trailer, d'ailleurs. On peut espérer qu'ils fassent encore quelque chose, jusque là. Ils ont déjà corrigé les bugs introduits via la version PS4, plus que ceux de la PS3 et on est bon.
Le 20 mars 2017 à 22:50:38 Mariokart3 a écrit :
Il me semble qu'il y a déjà eut un patch concernant l'histoire des 60 FPS, du moins au JaponMais c'était normal je crois l'histoire des fusions pour Sora qui se bloquait pendant 5 secondes sur place.
Oui pour le premier point, non pour le deuxième.
Sur la version PS2, ça durait quoi, une seconde ? Et ça faisait parti du game-design. Lorsque l'on fusionne à proximité d'un ennemi, celui-ci se retrouve éjecté en l'air. Peu avant qu'il gagne contact au sol, la transformation devrait être finie. Ce qui permet d'enchaîner directement avec un combo.
Sur PS3, ça dure beaucoup trop longtemps. L'ennemi a le temps de perdre sa vulnérabilité.
Sur PS4, c'est plus rapide. Encore plus que sur PS2, apparament... mais ce n'est pas forcément bon. Rien n'a été calculé, du coup à présent, faut en plus avoir du timing pour enchaîner un combo parfaitement
Je savais que Square feignant, mais là, on atteint le summum.
Le 20 mars 2017 à 22:31:19 Zyvrox a écrit :
Au bout d'un moment, faut pas non plus jouer les étonner. Il n'y a eu quasiment aucune communication sur ce jeu, juste une annonce avec une BA qui montre les mêmes extraits que ceux montrer pour I.5 et II.5 en leurs temps et une interview pour dire "Mais si, il est mieux, il y a du 60 FPS". Évidemment que c'est un portage fait par dessus la jambe, ils ont jamais rien promis d'autre.
Bah je n'espérais rien, hein. Je n'espérais pas non plus de bug.
C'est le minimum aucun bug pour un jeu sorti en 2013/2014 surtout que ce n'est qu'un portage donc pas excessivement de boulot vu que tout a été fait à l'époque
Non mais perso rien sue de savoir que y'a pas de VF ça m'a dissuadé d'acheter le jeu a sa sortie.
Quand il sera a 20e pourquoi pas
J'aurais bien aimé un cross save moi. J'ai déjà fait les jeux à 100% à l'époque, je les ai refait sur sur PS3 et j'avoue que j'ai la flemme de les re-refaire de nouveau. Surtout BBS où il faut déjà faire le jeu 3X à la base.
+ Ces bugs là. Ça pue. Je le prendrais certainement d'occasion. Quelle tristesse.
- Pas de cross-save (alors que FF X/X-2 Remaster en avait)
- Pas de VF
- Bugs à foison
- Le tout pour 50€
Square Enix.
Après t'as quand même 4 jeux quoi...
Mais bon, j'ai les 2 PS3 alors bon.