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Sujet : KH Unchained χ : Le guide du débutant.

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Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
15 avril 2016 à 15:29:58

Suite aux nombreuses astuces partagées dans les topics ici et là, je me suis décidé à faire un topic qui regroupe toutes les astuces d'optimisation sur le jeu, pour aider les débutants (et se souvenir des conneries à ne pas faire :noel: ) de la version US ou de la version EU si elle sort un jour.

1) L'Early Game

Lorsque vous arrivez dans le jeu, vous serez obligé de suivre des tutoriels qui vous apprendront les bases du jeu. Suite à ça vous êtes lâchés dans le jeu avec pas mal de possibilités, petites précisions :
- L'attaque multiple fait moins de dégâts que l'attaque ciblée, et cela même si il n'y a qu'un seul ennemi.
- Tuer un ennemi en un seul tour permet de gagner non seulement plus d'orbes HP et d'attaque spéciale, mais aussi plus de lux.
- Vous devez absolument regarder le type de la mission (Attaque, Magie ou Vitesse) pour construire votre deck en fonction : Si votre médaille est du type récessif, vous ferez beaucoup moins de dégâts que la normale, si votre médaille est du même type vous ferez des dégâts normaux, si elle est du type dominant vous aurez un bonus de dégât.
- Tuer un ennemi en un tour donne généralement de quoi remplir 1,75 à 2 jauges d'attaque spéciale.
- Tuer la cible d'une mission vous rends 2 jauges d'attaque spéciale, si vous vous rendez compte que vous n'aurez pas assez de jauges spéciales pour finir un combat de cible en 1 tour, essayez de focus la cible pour récupérer de quoi tuer les autres monstres, ça peut marcher (mais qu'à bas niveau cependant, lvl 100+ focus la cible c'est suicidaire :rire:).
- Au début du jeu vous allez obtenir pas mal de médailles 1 à 2 étoiles qui vous sembleront peu puissantes, MAIS GARDEZ LES ! Contrairement à ce que l'on pourrait penser, elles sont très correctes au niveau max et certaines d'entre elles vous seront d'une grande aide en attendant que vous obteniez des médailles plus puissantes (notamment pour leurs attaques spéciales). Certaines 1 étoiles comme Stitch sont extrêmement puissantes et faciles à maxer, mais se font plus rare (en terme de drop) à mesure que vous avancez dans le jeu.
-Ne visez pas plus haut que votre niveau, ou très peu (je pense aux missions spéciales et event en particulier) ! En effet les coûts en AP sont beaucoup plus élevés que ce dont vous pouvez vous permettre de dépenser en début de partie, et la difficulté est vraiment plus élevée, le risque de perdre pas mal d'AP en mourant est assez grand, et ça ralentis assez fortement votre progression.

2) Optimisation

- Les jewels sont la monnaie du jeu, et vu leur rareté et leur prix IRL inutile de vous dire que vous devez y faire extrêmement attention ! On en obtiens 150 toutes les 5 missions de l'histoire, pour un cap actuellement à 6000 jewels, 30 à chaque fois qu'on finit une mission spéciale/ event pour la première fois et en tant que bonus de connexion. Ne dépensez jamais de jewels dans le max d'AP, le max de jauge d'attaque spéciale, l'augmentation du nombre de slots de médailles et dans le deal 1 médaille = 300 jewels du shop, en tant que continue ou dans les avatar boards spéciaux en early game c'est vraiment la pire des choses à faire ! Le seul pack rentable est le pack daily deal qui donne 3 médailles pour le prix de 2. Je vous conseille de garder 3000 jewels de côtés (pour les offres spéciales qui pop de temps en temps dans la boutique) puis de ne faire uniquement que des daily deal. Lorsque vous commencerez à avoir de bonnes médailles et peu de place, augmentez vos slots jusqu'à 70, ça devrait vous laisser pas mal de place pour un moment.

- Les avy points sont extrêmement importants, c'est le seul moyen d'augmenter vos stats (AP, HP, coûts de médailles supportés par vos keyblades), alors bien que la tentation de compléter chaque avatar board soit présente au début, on se rends assez vite compte que c'est impossible de tout prendre et on se retrouve bloqué avec des stats pas terribles. L'astuce c'est donc de faire les board un par un en ne prenants que les orbes de stats et en évitant au maximum les orbes de costumes (sauf quelques exceptions pas trop coûteuses pour rendre votre avatar absolument fabuleux, soyons pas sadiques quand même. :hap:)

- Les orichalques servent à améliorer votre keyblade, ils sont extrêmement limités puis qu’obtenables uniquement toutes les 25 missions de l'histoire, pour un cap actuellement à 8 orichalques + 1 en mission event, soit 9 au total d'après ce que j'ai compris. C'est là qu'arrive un point crucial de cette astuce : chaque keyblade demande 1 orichalque pour déverrouiller un premier slot de médaille, puis 2 pour le 2e. Il est donc possible d'améliorer les 3 keyblades (1 de chaque type) de sorte à avoir 5 slots de médailles pour chaque keyblade si on n'améliore pas les 2 autres. Il faut savoir que la première et la dernière keyblade obtenues sont mixtes (elles offrent un bonus de chaque type il me semble), mais donnent un bonus moins important que les keyblades "spécialisées", à vous de voir ce qui vaut plus le coup. Cependant sachez que ne pas améliorer votre première keyblade rendra vos missions d'early game un peu plus compliquées en attendant d'avoir les autres. Les mythril shard sont elles aussi limitées, alors n'augmentez pas (même pas un peu) une keyblade que vous ne comptez pas évoluer.

- Ne vous précipitez pas dans le level up/ l'évolution de vos médailles, au moins pour celles qui sont farmables (celles obtenables uniquement en jewel pack ça change pas grand chose) pour une simple et bonne raison : level up d'attaque spéciale. Voici comment ça marche (attention C/C inc' :noel: ) :
Les attaques spéciales gagnent 1 slot de lvl up à chaque nouvelle étoile à partir des 3*, elles peuvent donc être maximum niveau 4. Pour faire gagner 1 niveau d'attaque spéciale à une médaille, il faut la fusionner (=lvl up) avec la même médaille au même nombre d'étoiles (donc par exemple 2 Stitch 3 étoiles) peu importe leur lvl ( si l'une est 60/60 et l'autre 1/60 no problem). Ce sera donc bien plus simple et moins coûteux de lvl up niveau par niveau plutôt que de monter l'attaque spéciale d'une 6*. Le truc c'est que ce tuto pop dès que c'est possible pour la première fois, du coup si vous êtes pas au courant vous aurez bien la haine. :hap:
Est-ce que c'est vraiment utile ? OUI ! Monter le niveau d'attaque spéciale d'une médaille va augmenter son multiplicateur de dégâts, ce qui est très utile et important pour certains boss aux niveaux 100+ qui seront des sacs à PV.

Petite précision sur les attaques spéciales : elles ont chacune un effet différent alors construisez vos deck en fonction de leurs effets ! Par exemple dans mon deck, la première médaille augmente ma puissance de 1/3 pendant 1 tour, ma seconde est une attaque de zone puissante, ma 3e une attaque monocible moyennement puissante et ma 4e une attaque monocible dont la puissance augmente en fonction du nombre d'attaques spéciales utilisées avant. Une bonne synergie donc.

- Optimisez la dépense de vos AP ! Lorsqu'il ne vous reste que quelques lux pour level up, dépensez un maximum d'AP dans une dernière mission ultra couteuse à l'issue de laquelle vous allez lvl up, ce qui vous rendra tous vos AP (même si ça implique d'attendre un peu de récup assez d'AP pour lancer la mission). Pour les APvores, sachez qu'un boss de Raid rapporte énormément d'xp, de quoi vous faire level up à coup sûr en early game et qui vous donne un bon montant d'xp en late game en plus de récompenses pas dégueulasses qui évoluent pour être de plus en plus rentables avec le temps, ne les faites pas si vous êtes sur le point de level up, ce serait du gâchis d'AP, mais le reste du temps fonçez.

- Les boss de raid deviendront vite impossibles à battre seul, trouvez donc une guilde pour que les gens vous aident à les vaincre et n'hésitez pas à aider à vaincre les boss de raid des autres membres de la guilde, ça coûte certes assez cher (10 AP) mais vous allez gagner tellement d'xp qui ça va vous faire level up sur le coup, donc worth it.

3) Les Skill et médailles de stats

Les skills donnent plusieurs types de bonus (attaque x1,2, diminue l'attaque de l'ennemi de moitié pour ce tour, empoisonne l'ennemi, endort l'ennemi...) avec un certain % de chance d'activation qui peut évoluer 10 fois maximum à mesure que vous utilisez les médailles sur lesquelles le skill est gravé. Ceux-ci s'obtiennent de 2 façon :
- Elles sont déjà sur la médaille (valable pour des médailles achetées avec des jewels, ça arrive).
- Elles sont obtenables via des médailles Picsou. Chaque médaille Picsou a un skill attribué qui a 100% de chance de se graver sur la médaille lorsqu'on la level up avec.
Il est possible de transférer un skill d'une médaille à une autre en fusionnant les 2 médailles, mais cette fois le % de chances que le transfert réussisse ne sera plus à 100% alors choisissez bien les médailles où vous souhaitez apposer un skill.

Les médailles Tic, Tac et Cid sont des médailles qui servent uniquement à level up et influent sur les stats de vos médailles :
- La médaille Tic augmente la force de la médaille (jusqu'à +1000 max).
- La médaille Tac augmente la défense de la médaille (jusqu'à +1000 max).
- La médaille Cid diminue le coût d'équipement de la médaille (jusqu'à -10 max)

Gardez ces médailles pour les médailles que vous voulez à coup sûr utiliser, elles sont assez importantes et surtout assez rares.

4) Les Guilt

Les guilts sont de 3 types prédéfinis en fonction de la médaille et de sa rareté et donnent un bonus de dégâts en %: Bas (0-25%), Moyen (25-75%) et Haut (75-100%) il me semble. Ceux-ci se déclenchent suite à un level up d'une médaille avec une médaille spéciale qui aura également pour effet de lvl up l'attaque spéciale de la médaille d'un niveau (Mickey sorcier avec les balais, je sais plus son nom :hap:) ou lorsque l'attaque spéciale est au lvl maximum !

Pour finir un petit point sur les médailles que j'ai pu voir et qui m'ont semblé fortes : Mushu (un des meilleurs waveclear que j'ai pu voir), Riku KH II Black Coat, DiZ, la Bête, Stitch, Sora KH2 Version A/B, Aerith KH2, Mickey KH2, Leon KH II, Auron.
Sont également pas mal Cloud KH II, Tidus, Yuna, Paine, Donald Magicien, Rikku, Sora KHI version A/B, Yuffie et Vivi.

Voilà (désolé pour les fautes si il y en a, j'ai fait ça en one shot) ! Je vous invite à signaler toute erreur ou astuce manquante. J'espère que ça en aidera pas mal.

Message édité le 15 avril 2016 à 15:32:47 par Sanjidu95
Adversity Adversity
MP
Niveau 10
15 avril 2016 à 21:18:57

Cool comme guide. :rouge:
T'as des infos sur les nouveaux packs?
J'ai vu Cloud KH version et j'ai cru voir un Riku KH2 aussi, si je pouvais avoir les 2... :bave:
J'hésite avec le daily deal, sachant que j'ai que 1000 points... :-(

Message édité le 15 avril 2016 à 21:19:54 par Adversity
thankemma thankemma
MP
Niveau 11
15 avril 2016 à 23:07:12

Nicee très bonne idée ce petit guide pour débuter, ça aidera pas mal je pense :oui:

Moi aussi j'ai quasiment 3000 jme tâte à prendre le pack KH & FF là jsais pas, si on tombe sur des trucs pas ouf ça fait mal au cul :hap:
Mais bon après au début je pense que c'est le meilleur plan .

Message édité le 15 avril 2016 à 23:08:06 par thankemma
Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
16 avril 2016 à 02:45:29

Le pack KH et FF a l'air d'être le plus safe à prendre, mais finalement il n'y a que 6 nouvelles medailles et c'est pas les meilleures donc je vais attendre une autre offre.

Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
16 avril 2016 à 02:55:53

Les nouveaux packs arriveront régulièrement je pense, surtout si ils gardent ce rythme de parution des medailles. Il vaut mieux garder 3K jewels de côté pour un pack intéressant et faire des daily deal au dessus de ce montant.
Après ça dépends de la viabilité de ton deck actuel.
Par exemple j'ai fait des dealy deal en masse parce que j'avais des medailles nulles, mais maintenant que j'ai un deck potable en speed et atk j'économise et j'améliore mes decks, un deck magie potable ça a pas l'air facile à chopper pour l'instant, va falloir attendre l'arrivée des médailles roxas and co pour ça.

kingdom_csdm kingdom_csdm
MP
Niveau 10
16 avril 2016 à 12:52:54

Perso je pense que je vais prendre le pack FF, j'économise depuis une semaine (j'ai terminé les 200 quêtes depuis une semaine déjà, ce qui explique cette lenteur à avoir 3000 jewels). Du coup, à force d'économiser, je sais pas augmenter la valeur de mon stock de médailles qui est à 90 actuellement et j'ai vraiment besoin dépasser 100... Avec toutes les médailles d'évolution que je me suis choppé pendant la semaine, y'a plus de place pour rien.

Adversity Adversity
MP
Niveau 10
16 avril 2016 à 13:19:42

Pareil pour le pack, je joue plus pour la subjectivité, j'sais pas si on peut dire ça comme ça, mais tant que les médailles sont zolies, moi j'suis content! :hap:

Sinon je me suis arrêté à 100 stocks. :oui:
Mon équipe :
- Vivi 5* Magie
- Apu 5* Vitesse
- Dingo 5* Force
- Sora KHII 5* Vitesse
- Mushu 5* Force
:hap:

Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
28 avril 2016 à 12:00:48

J'ai accès au discord de ma guilde et il se trouve qu'il y a une page complète consacrée à l'optimisation. Vous voulez que j'en fasse un résumé ici ?

kingdom_csdm kingdom_csdm
MP
Niveau 10
28 avril 2016 à 18:24:19

Bah ça serait vachement bien ouais. :hap:

kingdom_csdm kingdom_csdm
MP
Niveau 10
17 juin 2016 à 21:47:23

Je up en raison de la sortie européenne.

Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
17 juin 2016 à 23:39:46

Oh merde j'ai complètement oublié de rapporter la suite des astuces. :rire:

5) Le Colisée
Il est important d'atteindre le Tier 10 du Colisée pour s'assurer un minimum de bon classement et obtenir toutes les récompenses important du board mensuel.
Le Colisée est assez difficile à compléter par moments, l'astuce pour atteindre le Tier 10 rapidement est de finir des combats en 1 tour, le truc c'est que c'est pas toujours facile surtout si vous avez un deck plus faible que les autres : du coup c'est assez bête, mais n'ayez pas peur de reculer de quelques combats pour faire celui qui vous arrange le plus, généralement le roulement est Attaque, Magie, Vitesse (ça peut varier) donc même en ne débloquant que 3 combats suite à une victoire en 1 tour vous aurez au moins de quoi continuer jusqu'au combat suivant du même type, allez y toujours avec toutes vos jauges d'attaques spéciales, parfois il arrive que lors d'un combat qu'avec des vitesse d'autres types rejoignent la bataille. Et enfin si vous voyez que vous n'y arriverez pas... ABANDONNEZ ! Ça ne sert à rien de gaspiller plus de jauges d'ATK SPE si vous voyez que ça n'est pas possible, allez faire le plein et retentez votre chance sur la même mission ou une autre plus simple.

6) Le point Farming :
Tout n'est pas complètement laissé au hard dans KH UX au niveau des drops, que ce soit les matériaux, les médailles ou carrément les Raid Boss tout à une logique bien précise qu'il est nécéssaire de comprends pour level up aisément dans le jeu. Ce qui nous donne :
- Médailles farmables : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vRtE_piELQXebleCS9Sx8H92C9AKSHRZeUtEpvgyCnA/htmlview?usp=sharing&sle=true
- Matériaux farmables : https://docs.google.com/spreadsheets/d/11BEklwQ-RUsHQ9HGPwDWnP2vilMn3WpEGwTWArCmPb0/htmlview?pli=1#gid=0
- Raid Boss farmables : http://i.imgur.com/wvEf8U7.png
Comme indiqué sur l'image, les Raid boss apparaissent tous les 75 sans coeur tués environ, faire 2 fois la mission 57 puis faire 2/3 fois la mission présente dans la tranche ou se situe le raid boss que vous souhaitez faire apparaitre est une des méthodes les plus efficaces, mais assez couteuse en AP depuis la fin du half AP. Sachez également que le Raid Boss qui donne le plus de lux par rapport aux autres est le Béhémoth, que ce soit en version normale ou Oméga (le Oméga donne plus que le normal).

7) Petites précisions sur le Guilt :
Petite astuce d'optimisation concernant le guilt (il ne suffit pas de remplir les 5 ronds d'ailleurs, il en faut un 6e pour déclencher le guilt de la médaille) : http://oi65.tinypic.com/2pph2k2.jpg
Petite nouveauté également, certaines médailles ont maintenant un guilt allant de 60 à 130%, c'est le Tier 4 et elles sont généralement disponibles à durée limitée lors d'évent ou draws spéciaux.
Il devrait bientôt y avoir l'apparition des médailles Mickey & Brooms, qui permettent d'activer instantanément le guilt d'une médaille en plus de remplir un slot sur les 5. NE LES GASPILLEZ PAS et gardez les pour les médailles épiques qui ont un guilt élévé mais difficiles à activer car très rares ou limitées dans le temps.

Pour le moment j'ai que ça en tête (j'ai fait ça en panique ça fait un moment que j'aurais du le faire :hap: ), hésitez pas si vous avez d'autres questions.

E-P-C E-P-C
MP
Niveau 3
18 juin 2016 à 00:29:00

Merci pour ce tuto très bien construit !
J'ai appris pas mal sur le tas avec la version US, et maintenant je peux recommencer sur la version EU en faisant moins de boulettes (notamment sur les jewels...)

Et je comprend enfin la logique des raid boss !

Mais concernant la capacite qui s'active après le remplissage de tout les rond jaune via fusion d'une même médaille, elle apporte quoi concrètement ?

kingdom_csdm kingdom_csdm
MP
Niveau 10
18 juin 2016 à 01:31:03

Tu auras un pourcentage de dégâts en plus pour l'attaque spéciale de ta médaille et ce pourcentage dépendra :

- du symbole de ta médaille (qui lui-même dépend de la rareté de la médaille). Il y en a trois dans le jeu. Le symbole le plus courant pourra augmenter de 25% maximum l'attaque spéciale, le second de 50% et le troisième de 75% si je ne dis pas de bêtises.

https://www.noelshack.com/2016-24-1466205946-13461326-1394733887208660-1015073291-o-png.jpg

- de la chance. Puisqu'au moment où tu fusionnes le 6ème doublon pour activer le guild (c'est comme ça que ca s'appelle), le pourcentage que tu vas acquérir est totalement fortuit. Par exemple si ta médaille a le symbole le plus courant, alors tu auras un nombre entre 1% et 25% de manière totalement fortuite.

Message édité le 18 juin 2016 à 01:32:14 par kingdom_csdm
Matt-[Shake] Matt-[Shake]
MP
Niveau 10
18 juin 2016 à 02:15:33

Merci pour ce guide.

Ca a l'air un peu chiant tout ça. :hap:

Est-ce qu'on peut follow l'histoire en enchaînant (ou en déchaînant :hap: :hap: :hap:) les quêtes ? Parce que déjà que c'est lourd les trucs répétitifs, alors si en plus la difficulté va s'installer quand on dépasse le lvl 100... :mort:

kingdom_csdm kingdom_csdm
MP
Niveau 10
18 juin 2016 à 02:51:29

A un moment donné t'auras quand même besoin d'xp ton personnage pour :

- acquérir des avatar coins et acheter des "coûts" pour tes keyblades qui augmenteront donc la valeur totale que tes keyblades peuvent supporter lorsque tu positionnes des médailles de niveau max dans ton deck (chaque médaille a un coût)

- augmenter ton nombre d'AP : puisqu'en principe chaque mission coûte un certain nombre d'AP pour pouvoir être lancée. Sauf que là, SE fait une promo et rabaisse le coût de toutes les missions à 1 AP, donc c'est le moment idéal pour booster son perso sans être bloqué par les coûts des missions.

Sans oublier l'amélioration de tes médailles parce qu'à partir d'un moment, sans médailles au lvl maximum, tu feras pas long feu contre certains boss.

Message édité le 18 juin 2016 à 02:53:16 par kingdom_csdm
Matt-[Shake] Matt-[Shake]
MP
Niveau 10
18 juin 2016 à 02:52:55

Ok merci :-( (oui je répond rapidement :hap:)

Au pire à un moment j'arrête et je materai Back Cover :noel: Je jouerai à Unchained x quand je m'ennuierai :hap:

χ :hap:

Kretae Kretae
MP
Niveau 8
22 juin 2016 à 12:49:08

C'est quoi le délire avec les avatars ? :(

J'ai pas trop compris, je dois les monter ou je laisse ?

Sanjidu95 Sanjidu95
MP
Niveau 10
22 juin 2016 à 16:28:12

Tu dois les monter, mais pour éviter de te bloquer par la suite prends uniquement les orbes d'AP, cost et HP de chaque avatar board et arrêtes toi dès qu'on te propose autre chose pour chaque avatar board, ça va te rendre bien plus fort et te permettre d'avancer dans le jeu naturellement.

Kretae Kretae
MP
Niveau 8
22 juin 2016 à 18:17:48

Ah d'accord, merci pour la réponse :ok:

Là j'ai plus de place pour les medailles, j'en fait quoi ? J'ai vendu celle qui rapporte 1000 munnies, je sais pas quoi faire des autres :(

Et j'améliore quoi ? La je viens d'arrivé dans le monde d'Aladin et j'ai encore rien améliorer, quel keyblade et quels médailles ? :(

Adversity Adversity
MP
Niveau 10
23 juin 2016 à 23:09:17

C'est encore un peu floue au niveau du Guilt pour moi... :(
Si j'ai le Guilt à 20% sur une médaille et que je donne (par exemple) exactement la même medaille (avec le Guilt et tout ) , ça sera pareil qu'une medaille sans Guilt?
J'ai 2 Riku, je sais pas si je les monte séparément ou si je les fusionnr pour ma medaille qui a 16%? :noel:
Merci !

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