j'ai acheté tous les mgs dès leurs sorties
- mgs 1 la claque, aucun commentaire, le jeu parfait, j'ai cramé 1 playstation et 2 psone à cause de lui... j'ai toujours le jeu avec la fameuse démo de silent hill non censurée
- mgs 2, j'ai refait des milliers de fois l'épisode du tanker, parfait. L'arrivée de Raiden m'avait dérouté mais avec le recul elle permet de voir Solid différemment. Et quel clap de fin! Niveau jouabilité, on est dans la continuité du 1er avec des améliorations, la transition se fait sans problème. J'ai également acheté substance juste pour le plaisir de faire du skate dans mgs et pour le dvd documentaire inédit
- mgs 3 est une renaissance, on retrouve la claque du 1er, l'histoire, le contexte, le scénario tout est millimétré comme une partition de musique. Et on joue enfin avec big boss, on en apprend énormément sur lui. Niveau jouabilité idem que les 2 premiers, on garde ses repères.
- mgs 4 clôture l'histoire de Solid, je l'attendais comme un fou. Une page se tourne à tous les niveaux, l'univers moderne, un monde pas encore ouvert mais moins fermé qu'auparavant. La jouabilité commence à changer mais rien de révolutionnaire. Le fait de revenir réellement en tant que joueur, en même temps que Snake virtuellement, à Shadow Moses des années plus tard est une expérience marquante pour tous les joueurs qui l'ont vécu. Ceux qui n'ont pas fait mgs1 en 1999 ne peuvent pas comprendre.
- mgs pw, le plaisir de retrouvé big boss, nouveau gameplay, nouveau système avec une armée à gérer, le jeu change d'orientation et apporte un nouveau souffle
- mgs gz, on perd Hayter, on perd le gameplay mais on gagne un monde non linéaire.
- mgs tpp, dans la continuité de gz. Sunderland est pas mal, le monde ouvert est pas mal même si un peu vide. Le gameplay est révolutionnaire donc déroutant mais plutôt bien pensé au final. Les innovations sont géniales, les armes parfaites, le scénario avec la boucle jusque metal gear sur msx est du pur génie mais mais mais...
mais si je trouve ce jeu très bon, il perd sa "metalgearation", ce qui fait de lui un metal gear : un monde fermé, linéaire, qui fait qu'on ne peut pas fuir et qu'il faut trouvé le moyen de passer quoi qu'il arrive même s'il y a des gardes. On perd une équipe de boss à combattre chacun leur tour, on perd le côté humour qu'on avait dans chaque épisode, on perd ce qui faisait le charme MGS mais cela ne m'empêche pas d'y jouer comme un fou, le système de FOB est addictif il faut le reconnaitre.