Alors pas vraiment, je vais essayer de te comparer l'agent avec les deux classes que tu as cité.
Déjà niveau, cd def tu en as deux, qui reviennent assez régulièrement, mais le problème, c'est que ton évasion te protège que d'une seule attaque d'un certain type de dégât, et ta sonde bouclier fonctionne un peu comme la bulle du sorcier, c'est à dire quelle absorbe une partie des dégâts reçus, puis est inopérante.
Si on compare ca au maraudeur, lui a 3 cd def, voir 4 le camouflage de souffrance, le retour de sabre, la rage éternelle, voir le camouflage de force selon les points il me semble. Bref tout une panoplie de cd def pour le maraudeur.
Le merco, lui aussi est bien loti en survie pve, deux cd def pour celui ci. Bouclier d'énergie, leurre paillettes sous Arsenal. Armure lourde, et classe distante. Contrairement aux et selon les combats le mercenaire est sensés prendre moins de chouquettes. Sans compter la surcharge de kolto.
Je parle que pve, parce que oui la survie de l'agent est bonne en pvp, tu as des utilitaires de fuite et de soins, très appréciable. Mais tu vas pas en pve sortir la foulard skiller pour te mettre sous cd si la situation si prêtepas, ni te mettre des sondes de kolto, si tu as un agent heal, dans ton groupe. Ses sondés seront plus efficaces.
Un exemple de boss, qui était compliqué en cac surtout en agent à l'époque, c'est plus le cas maintenant. C'est sous rodeur hm. T'avais besoin d'être constamment healer, en gérant bien tes cds.