J'allais développer mon propos un peu plus tard par manque de temps.
Alors tout d'abord ce qui m'as déplu dans ce DLC? Eh bien, beaucoup trop de chose. Que ce soit la partie de Rapture rayonnante qui ne dure malheureusement qu'un quart d'heure (et qui est réussie d'ailleurs), le fait que le mode difficile soit TROP difficile (et ayant fait le jeu en mode 1999, qu'on ne vienne pas me dire que je ne sais pas jouer) et donc bien mal dosé, les améliorations qui sont totalement inutiles, Elizabeth qui est une plaie quant on se met à jouer légèrement l'infiltration (qui est mieux foutu cependant que dans Infinite) ou encore le fait que le jeu soit bien bugué (bien le fait de sortir de la map pile avant la cinématique de fin?) et se tape des temps de chargement tout les 10 mètres (sur Xbox360), le jeu n'est déjà vraiment pas agréable à jouer.
Après, je vais parler des incohérences (car j'ai mauvais goût ) avec pour commencer, comme l'a dit un de mes VDD ce putain de patriote qui n'a rien à foutre là, ou encore le grappe-ciel avec les rails à Rapture (donc sous l'eau oui c'est logique), les toniques à Rapture donc Electroquartz qui remplace Électricité, baiser du diable qui remplace incinération (qu'on utilise pour allumer la clope d'Elizabeth au début, c'est drôle), ces toniques donc qui ne s'injectent plus mais qui s'ingèrent, ce qui me pose donc cette grande question: pourquoi des Chrosomes à Rapture et non à Comumbia, vu que ces Chrosomes boivent des toniques mais qu'à Columbia nous ne voyons pas ce genre d'ennemis (mis à part quelques-uns) alors que ces toniques sont commercialisé (et donc accessible à n'importe qui)? Et n'allez pas me lâcher l'argument des failles et autres réalités qui divergent l'une des autres comme un gros fourre-tout.
Qu'on soit bien clair, je suis un gros fan de Bioshock premier du nom ainsi que d'Infinite que j'ai trouvé vraiment fantastique, mais là, pour moi, ils ont juste foiré cette partie. Heureusement qu'ils se sont rattrapé su la deuxième.