Bonjour.
Depuis que la version VFR de DOOM, les avis pleuvent mais si tous jugent la qualité de la VR, (jusqu'à là, rien d'anormal) peu s'attardent sur le CONTENU.
Si au début, je m'attendais à une reédite du jeu de base, j'ai cru comprendre que la campagne n'est pas la même. (même si elle reprend beaucoup d'éléments visuels et géographiques apparemment)
Ainsi, ayant adoré la campagne du jeu original car rendant qui + de manière extrêmement novatrice un véritable hommage aux fondamentaux de la saga, il y a toutefois des points noirs à ne pas négliger et qui rendent ce réel plaisir frustrant par moment.
Le principal étant à mon sens, (et à beaucoup d'autres manifestement) la structure et la progression des niveaux:
pas en grand nombre et cartes trop longues (ce qui expliquerait le point précédent) qui pénalisent l'aspect labyrinthique en réduisant les allers-retours d'une salle à l'autre et qui rendent le niveau linaire au final.
Et quand il sont présents, ces allers-retours sont pour la plupart guidés.
(par exemple, quand on trouve une clef dans la pièce D qui ouvre la porte de la pièce A, au lieu de faire D C B A, le jeu nous renvoie directement dans la pièce A.)
C'est dommage parce que les 1ers niveaux laissaient entrevoir le contraire. Pas les tout tout 1ers (ce qui est normal puisque l'ouverture des mondes a toujours été progressive dans les DOOM) mais au bout de quelques niveaux, la fonderie et la station argent te vendent du rêve à ce niveau là. Même la station argent détruite quelques niveaux après te laissent re-espérer mais non...
Bref: qu'avez-vous pensé de la campagne du VFR en général, sans même parler que des aspects que j'évoque.
Merci!
=)
Message édité le 16 janvier 2018 à 18:16:34 par Skull-Barrier