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Sujet : Quelqu'un peut m'éclairer ?

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Kinetic_Rage Kinetic_Rage
MP
Niveau 7
11 novembre 2019 à 01:34:17

Yep !
Alors je viens de regarder la vidéo de Soulnsane sur le barbare trombe pour la saison 19:
https://www.youtube.com/watch?v=hRARycqGFHc&t=348s
Et quelque chose m'échappe à 5min50.
Il dit que déchirure ne fait pas de coups critiques. Déjà pourquoi ?
Et ensuite il dit que les dégâts de déchirure sont quand meme affectés par les cc et dcc...
Alors là je pige plus rien. C'est complètement contradictoire pour moi.
Qqn peut m'expliquer ?

Merci

Arkh3in Arkh3in
MP
Niveau 31
11 novembre 2019 à 01:45:44

Oula sa fait longtemps que j'ai plus jouer et encore moins un barbare.

Mais de mémoire déchirure c'est du saignement donc pas de critique effectivement.

Je sais pas pour CC/DCC mais sur "Diablofans" il disent de monter CC/DCC

https://www.diablofans.com/builds/105283-season-19-whirlwind-rend-gr-125

Message édité le 11 novembre 2019 à 01:49:26 par Arkh3in
Kinetic_Rage Kinetic_Rage
MP
Niveau 7
11 novembre 2019 à 01:57:28

Ok merci pour tes renseignements.
Je peux comprendre qu'un saignement ne peut pas générer de coups critiques.
Mais alors, en quoi le % de coup critique et leur dégâts ont une quelconque influence sur déchirure, là je comprends pas.

Message édité le 11 novembre 2019 à 01:57:46 par Kinetic_Rage
Arkh3in Arkh3in
MP
Niveau 31
11 novembre 2019 à 02:17:56

En dehors de déchirure tu attaque avec trombe qui lui est influencer par CC/DCC et qui comme déchirure gagne 10 000% de degats via le bonus de set.

Azerytus Azerytus
MP
Niveau 10
11 novembre 2019 à 08:34:58

Le 11 novembre 2019 à 01:57:28 Kinetic_Rage a écrit :
Ok merci pour tes renseignements.
Je peux comprendre qu'un saignement ne peut pas générer de coups critiques.
Mais alors, en quoi le % de coup critique et leur dégâts ont une quelconque influence sur déchirure, là je comprends pas.

plus ta de DPS plus tes compétences font mal voila rien de plus .
Il faut bien comprendre que surle new trombe c'est déchirure qui va faire le taff en haute GR et non la compétence trombe .

Message édité le 11 novembre 2019 à 08:35:58 par Azerytus
Kikaha Kikaha
MP
Niveau 12
12 novembre 2019 à 12:55:35

Aucun DoT ne peut crit, ça veut dire que peu importe le nombre de fois que tu appliques le DoT, tu auras toujours la même valeur de dégâts (= tu peux pas crit).
Par contre, si tu augmentes ton crit et/ou dcc, le montant de dégâts infligés par le DoT va augmenter.

Arkh3in Arkh3in
MP
Niveau 31
12 novembre 2019 à 13:35:56

Kikaha

On en apprend tout les jours, merci pour l'info.

Kikaha Kikaha
MP
Niveau 12
12 novembre 2019 à 18:16:52

Ce changement a été introduit dans le jeu vers reaper of souls si mes souvenirs sont bons.
À l'époque, le seul build féticheur viable c'était jade, et les DoT pouvaient crit.
Donc, si tu connais la mécanique du jade, tu sais que tu peux consommer le reste du DoT pour faire les dégâts instantanément. Du coup, le gameplay, au lieu d'être simplement "je mets mon DoT, et si j'ai mon CD je l'utilise pour faire les dégâts", c'était, "je mets mon DoT, je regarde si le DoT a crit, s'il n'a pas crit, je remets le DoT jusqu'à ce qu'il crit, et après j'utilise mon CD". Sauf que c'est pas hyper interessant comme gameplay, t'as autre chose à faire que de connaître exactement la valeur du tick de ton DoT avec et sans crit (garde à l'esprit que même crit, le DoT n'apparaissait pas en jaune, ça restait un tick blanc). Pour éviter ce problème, le dégât moyen du DoT avec et sans crit est calculé et utilisé comme base de dégâts.

En gros, ça multiplie la base de dégâts du DoT par (crit% × 1+(critDmg%)), donc si t'as 64% crit et 480% crit dmg, ça donne un multiplicateur de (0.64 × (1+4.8)) = 3.712 (j'ai un doute sur le calcul exact mais dans l'idée c'est ça, tu peux check sur d3planner pour vérifier que je dis pas de la merde, j'ai peut-être oublié un +1 quelque part).

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