Ce changement a été introduit dans le jeu vers reaper of souls si mes souvenirs sont bons.
À l'époque, le seul build féticheur viable c'était jade, et les DoT pouvaient crit.
Donc, si tu connais la mécanique du jade, tu sais que tu peux consommer le reste du DoT pour faire les dégâts instantanément. Du coup, le gameplay, au lieu d'être simplement "je mets mon DoT, et si j'ai mon CD je l'utilise pour faire les dégâts", c'était, "je mets mon DoT, je regarde si le DoT a crit, s'il n'a pas crit, je remets le DoT jusqu'à ce qu'il crit, et après j'utilise mon CD". Sauf que c'est pas hyper interessant comme gameplay, t'as autre chose à faire que de connaître exactement la valeur du tick de ton DoT avec et sans crit (garde à l'esprit que même crit, le DoT n'apparaissait pas en jaune, ça restait un tick blanc). Pour éviter ce problème, le dégât moyen du DoT avec et sans crit est calculé et utilisé comme base de dégâts.
En gros, ça multiplie la base de dégâts du DoT par (crit% × 1+(critDmg%)), donc si t'as 64% crit et 480% crit dmg, ça donne un multiplicateur de (0.64 × (1+4.8)) = 3.712 (j'ai un doute sur le calcul exact mais dans l'idée c'est ça, tu peux check sur d3planner pour vérifier que je dis pas de la merde, j'ai peut-être oublié un +1 quelque part).