dans ce jeu
dites moi, parce que mi j en vois pas, c'est le fps le plus prise de tete que j ai joué
j adore les fps, sauf Cod et MoH, j suis pas un Kevin
mais sérieux quoi, dans ce jeu, j en suis au chapitre 4
les ennemis qui se jettent sur toi, devoir faire attention au cameras sentinelles de merde
le protecteur casi immortel, le personnage lent, j en peux pluuuuuuuuuuuuuuus !!!!!!!!!!!!
ou est le plaisiiiiiiiiiiiiiiiiir 0.o
j me suis forcais à finir Infinite, bien bourrin à la fin
vous pouvez dire que je suis nul, peut etre, mais j arrive à Wolfenstein, The Darkness, Syndicate
Inutile d'argumenter
Reste pas là l'op un conseil
T’es pas nul le jeu n’est pas fait pour toi
La vache le niveau de respect sur jv.com.
Pour revenir au sujet, visiblement tu découvre bioshock (Infinite est à part car plus bourrin).
Dans Bioshock 1 et 2, il y a un aspect survie et gestion, l'action nécessite de la préparation.
Si tu veux te débarrasser des protecteurs, comme par poser des rivets piégés, pirate les tourelles et caméras avoisinantes.
Le jeu est assez tactique et exigeant à partir du niveau difficile. Il ne faut pas négliger l'importance de la caméra afin de faciliter ses combats.
Si tu t'attends à un jeu bourrin, il vaut mieux passer ton chemin.
Mais je ne peux que t'encourager à persévérer vu la richesse de l'univers.
Le 2 est certainement le FPS le plus frustrant auquel j'ai joué, on joue le protecteur le plus fragile de rapture bordel, et il est leeeent, dans le 1 quand on enfilé le scaphandre à la fin on avait un sacré bonus de défense au moin.
Bon comme la dit vdd, l'univers est bon oui, c'est vraiment que pour ça que je continue d'ailleurs.
Bah oui mettons un protecteur quasi invincible ça va être fun
La lenteur du perso est toute relative.
Si tu sors de Doom Eternal, on est d'accord.
Si tu sors de The Evil Within, le jeu est très dynamique.
Bioshock est dans la lignée des System Shock et des Deus Ex : vu FPS, jeu de tir Oui, mais mâtiné de RPG et de tactique.
Je comprends énormément l'auteur sur plusieurs aspects.
En effet, le protecteur que tu joues dans le 2... c'est en contradiction total avec l'univers pour le coup. T'es un protecteur mais en 2 shot toute ta vie part alors que tu dois lâcher l'intégralité de tes munitions pour en tuer un à chaque fois. Au moins dans le 1 tu savais que ta vie était nulle parce que t'étais un mec lambda.
Ça + Le fait de devoir gaspiller 90% de tes munitions juste pour récolter de l'adan ou pour tuer un protecteur/une grande soeur alors que t'as fouillé tout le jeu pour pouvoir obtenir ces dites munitions (on passera sur le fait que le prix des munitions est exorbitant si t'as le malheur de crever 1 ou 2 fois et qu'il te reste ni trousse de soins ni mun).
Sans parler du fait évident que c'est un FPS où la sensibilité pour viser est dégueulasse face à des ennemis plus qu'agiles.
Donc oui c'est tactique, mais c'est pas fun du tout de devoir reprendre tout tes munitions tout les 30 secondes à chaque phase de combat.
Je me suis même surpris à préférer mourir dans certaines situations pour pouvoir revenir avec "+ de vie"... ce qui est totalement débile et qui va a l'encontre du "plaisir de jouer". Mais bon c'est comme ça, excellent univers mais mécanique de jeu ultra frustrante.
Oui cest vrai c'est une incohérence sur laquelle les dev sont passés au dessus sans doute afin de satisfaire l'éditeur pour pouvoir faire une suite.
Enfin j'espère.
Par contre on a 5 emplacements de soins et d'eve au lieu de 10.
Donc je pense qu'on est un oeu plus résistant mais je ne suis pas sûr.
Quand à la sensibilité manette en main, faut un temps d'adaptation et c'est jamais aussi précis que dans Doom c'est vrai.
Le 25 avril 2020 à 10:09:50 MattiaDestro a écrit :
Je comprends énormément l'auteur sur plusieurs aspects.
En effet, le protecteur que tu joues dans le 2... c'est en contradiction total avec l'univers pour le coup. T'es un protecteur mais en 2 shot toute ta vie part alors que tu dois lâcher l'intégralité de tes munitions pour en tuer un à chaque fois. Au moins dans le 1 tu savais que ta vie était nulle parce que t'étais un mec lambda.
Ça + Le fait de devoir gaspiller 90% de tes munitions juste pour récolter de l'adan ou pour tuer un protecteur/une grande soeur alors que t'as fouillé tout le jeu pour pouvoir obtenir ces dites munitions (on passera sur le fait que le prix des munitions est exorbitant si t'as le malheur de crever 1 ou 2 fois et qu'il te reste ni trousse de soins ni mun).Sans parler du fait évident que c'est un FPS où la sensibilité pour viser est dégueulasse face à des ennemis plus qu'agiles.
Donc oui c'est tactique, mais c'est pas fun du tout de devoir reprendre tout tes munitions tout les 30 secondes à chaque phase de combat.
Je me suis même surpris à préférer mourir dans certaines situations pour pouvoir revenir avec "+ de vie"... ce qui est totalement débile et qui va a l'encontre du "plaisir de jouer". Mais bon c'est comme ça, excellent univers mais mécanique de jeu ultra frustrante.
c'est le seul protecteur de rapture qui utilise autant de plasmides mine de rien:ok:
bon pour l'histoire de résistance déjà
donc ces remarque tombe a l'eau x) vu que c'est validé par le lore et ingame au niveau du gameplay x)
maintenant en ce qui concerne les munitions
Très clairement si je devais filer un conseil au nouveaux c'est
(leurre et éclaireur sont super utile aussi)
mais surtout!!!
pour avoir fait Bioshock 1 et 2 en mode difficile tu cumule en fortifiant génétique
ça aide beaucoup
sur un distributeur piraté un pack de soin coute 15 dollars, un pack de chevrotine coute 20 dollars vers la fin du jeu
en moitié de jeu un renforcement te change la vie radicalement et te permet de faire de grande économies
tu n'achète plus que des munitions dès que tu l'as celui la
dans le niveau d'après un renforcement me permet de profiter au max de mon environnement pour être bien plus stratège
en parlant de stratégie je te file une méthode pour avoir deux fidèle alliés si tu veux et ce tout le temps
tu garde un poste de soin avec un panneau de sécurité qui est pas loin dans chaque zone ,
tu lance un piratage et tu te foire volontairement ,tu active l'alarme et tu fonce la désactiver via le panneau Ok?
deux robots sont au sol ,tu les pirate manuellement et voila t'es accompagné maintenant
et si tu cumule
Bref c'est un super moyen de faire grave d'économies de munitions et d'être fort offensivement parlant
Quand je lis vos plaintes ,je ne les trouve clairement pas légitimes, le jeu propose un chiés de solutions a partir du moment ou l'on est un minimum observateur et qu'on utilise son cerveau
Parce que ce que je propose n'est pas le meilleur moyen, c'est juste un moyen parmis tant d'autres.
Sérieux je les avais fait a l'époque sur ma 360 et bien que je considère Bioshock 1 et 2 comme un ensemble ,je trouve que le 2 est le meilleur épisode de toute la série a tout les niveaux.
Et le infinite on en parle pas ok.?...x) il n'existe pas c'est clairement pas le meme adn
c'est juste un putain de fps couloir ,avec une exploration et de la stratégie revu a la baisse
bon nombre des features que je trouvais top pour se créer son propre style de jeu sont totalement absente
En même temps c'est plus ou moins une suite spirituelle de System shock qui présente beaucoup de mécaniques qu'on retrouve dans bioshock.
Sauf que System shock c'était BEAUCOUP plus dur et y'avais un énorme axe RPG.
C'est pas le genre de fps ou tu tire partout yolo c'est rigolo, il faut faire un-peu gaffe a tes munitions et ce que tu fais.
Après je dit ça mais je suis a la fin du jeu et je peux tuer des protecteur avec glace & coup de foreuse en genre... 10 secondes.
Et le infinite on en parle pas ok.?...x) il n'existe pas c'est clairement pas le meme adn
c'est juste un putain de fps couloir ,avec une exploration et de la stratégie revu a la baisse
bon nombre des features que je trouvais top pour se créer son propre style de jeu sont totalement absente
on peut dire pareil de bioshock en général alors
ça n'existe pas, c'est un sous system shock couloir et hyper bourrin sans exploration ni stratégie
Bioshock c'est de l'immersive sim.
Vous oubliez que 1 Delta (le big daddy que l'on joue) est non seulement blessé tout le long du jeu mais aussi affaibli par l'éloignement d'Eleanor. De plus, les chrôsomes et les protecteurs n'ont plus rien à voir avec le 1, ils sont beaucoup plus fort car l'adam a eu le temps de complétement se lier à leur gènes, il n y a qu'à voir dans le jeu le chrôsomes grosse brute à quasi disparu ils utilisent presque tous un arme de tir excepté les chrôsomes enragés. Le chrôsomes plafonniers sont devenus de véritables monstres. Quant aux protecteur et aux grandes sœurs, Gilbert Alexandre évoque dans les messages radiophoniques que ceux-ci ont subi la monté en puissance des chrôsomes et ont été dépassés d'ailleurs lorsque l'on combat les autres protecteurs de la série delta ils sont dangereux car ils ont des armes de protecteurs plus évolués mais leur résistance est à peine supérieure à un chrosôme enragé.
Je comprends pas non plus pourquoi on incarne un protecteur dans 2 alors que dans le 1 c est un perso normal???
Ça ça touche l histoire, et perso j ai trouvé cool le fait d incarner un protecteur pour un peu mieux connaître l histoire de Bioshok
Mais je suis assez d accord, j ai fait le 1 et le 2 en facile, le gameplay m a vraiment saoulé et pourtant je suis un joueur de FPS (Apex,Far Cry 3/4 en mode difficile,tous les CODs, tous les Halos, BF1/3/4/5)
Je me demande que c est peut etre parce que l ambiance un peu flippante me faisait m enerver ( il me semble que quand on a un peu peur on est plus facilement sur les nerfs)
Mais si c est un survival horror je peux comprendre.
Tous les halos en légendaires
Et aussi je viens de finir le 2 en facile en 6h.
Donc y a 2 solutions, soit il faut donc passer 10h de plus que moi sur les niveaux (pcq il faut etre plus tactique dans un fps survie)
Soit les gens explorent tout pour pouvoir trouver le 100% des audios ?