CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [RP] Private Military Company

DébutPage précedente
1234567891011  ... 128»
Page suivanteFin
LostWar LostWar
MP
Niveau 47
03 octobre 2015 à 20:12:49

Depuis la fin de la seconde guerre mondiale, deux superpuissances aux idéologies opposées sont dans une lutte constante, dont on ne saurait prédire la fin. La Guerre Froide c’est installé, mettant en place un climat de terreur constant. Les nations doivent choisir leur camp, entre l’occident capitaliste, dirigé par les États-Unis d’Amérique ou l’Union Soviétique, dans une doctrine communiste et cherchant à étendre son influence dans tout le continent.

Durant cette période, naquit des guerres locales et de nouveaux points de tension. Par exemple, plusieurs groupes de narcotrafiquants s’unirent dans des pays comme la Colombie, afin d’étendre leur influence et de devenir un groupe puissant, devenant de moins en moins contrôlable par l’état.
Ce genre de trafic toucha toute l’Amérique Latine ainsi que l’Amérique du Sud, notamment avec un réseau d’acheminement de coca en direction de la Colombie qui sera par la suite transformé en cocaïne, pour enfin être vendu dans les pays de l’occident. Une véritable économie souterraine, dont on ne peut estimer les bénéfices. Mais les cartels commencèrent à prendre le dessus des forces locales. Ils possèdent leur propre milice armée. Et pour compléter le tout, dans ce contexte de Guerre Froide, l’occident et les soviétiques tentaient par tous les moyens de s’approprier le sud du continent Américain, en rajoutant encore plus de problèmes, alors que ces pays en question étaient gouvernés par des dictatures militaire. De nouveaux enjeux survinrent. Des tentatives de militarisation afin d’installer des armes stratégiques n’arrangeait pas le tout.

Sans oublier l’apparition de nombreuse guerre civile dans l’Amérique Latine, touchant les pays comme le Salvador, Nicaragua, Guatemala et le Honduras.

Le Moyen-Orient et le continent africain n’était pas non épargné. Alors que les Seigneurs de Guerre locaux faisaient rage dans les colonies reculés d’Afrique, alors que le gouvernement soviétique était en train de tenter de s’approprier l’Afrique de l’Ouest, le Moyen-Orient était prisé par l’occident qui voulait un pays qui le soutenait dans au moins chaque coin du globe. Là-bas aussi des conflits étaient apparus. Entre la guerre d’Afghanistan après la révolution de Saur, la révolution iranienne, le coup d’État en Turquie. Sans oublier la guerre civile du Mozambique, la guerre de l’Ogaden. Ajoutant les sociétés militaires privées qui arpentent le continent Africain, protégeant des compagnies d’exploitation minière.

L’Europe est sûrement l’un des moins touché par la guerre. Malgré quelques conflits au sein de l’IRA. L’Asie s’en sort avec quelques guerres dans l’ancien Indochine, notamment avec quelques génocides, comme ceux des Khmers rouge.

Nous sommes en 1985. Alors que les tensions commencent à baisser entre les deux superpuissances mondiales, les conflits sont toujours d’actualité dans les pays dite du « Tiers-Monde ». L’avenir est encore incertain. Progressivement, nous pourrons peut-être changer la face du monde.

-----

Le mercenariat fut dans le passé, lorsque les forces armées régulières ne pouvaient assurer la défense totale d’un pays, l’un des moyens les plus lucratifs de se faire du profit facilement. Mais les civilisations et les mœurs ont évolué, avant de voir une lente récession du nombre de mercenaires dans le monde. Pourtant en 1965, au cœur de la Guerre Froide, cette idée de mercenaire renaît. Les Nations Unis lui donnèrent un nom, pouvant être abrévié par un sigle de trois lettres : SMP, signifiant Sociétés Militaires Privées. Défendant une cause, combattant pour l'argent ou n’étant qu’une armée parfois sans nation, plusieurs de ces organisations apparurent. Le marché était en plein expansion. De nombreux pays n’ayant pas les moyens de financer une armée régulière, firent appellent à des SMP. Par exemple, les pays d’Afriques, n’ayant pas encore décidé leurs camps entre le bloc communiste ou le bloc capitaliste, ne voulant perdre leur indépendance.

Dans l'armée américaine, deux gradés bien placés expliquèrent dans une conférence de presse leur point de vue sur l'émergence de ces SMP qui provoqua une polémique mondiale. Ces hommes firent l’apologie de ces organisations, et avancèrent les avantages ainsi que les bienfaits, notamment en avançant que certains pays pouvaient ainsi conserver leur statut d’indépendance sans prendre part à la guerre froide. Le gouvernement américain trouva ce discours immoral, surtout quand l’opinion n’y voyait dans les SMP que des seigneurs de guerre, ne combattant que pour l’argent sans posséder aucun fondement moral.
Les deux gradés finirent durent s’écarter, et furent forcé de démissionner. Mais ils décidèrent de montrer au monde entier que leurs propos étaient justes. Que les SMP pouvaient être un moyen d’aider le monde, ne plus forcer les pays à choisir entre deux systèmes. C'est ainsi que naquit la SSO : Stateless Soldiers Organizaton. À ses débuts en 1968, l’organisation ne rassemblait qu’une trentaine d'hommes et peu de matériel, dans une base situé sur le territoire américain, quelque part dans les Rocheuses. Leurs missions ne se résumaient qu’à de simples protections de V.I.P dans certains pays d’Amérique Central ainsi qu’en Afrique Subsaharienne, financé par l’acheteur. Service bon marché, mais d’une qualité toujours présente, face au succès de leur organisation, beaucoup d’ex militaires, et ce notamment de l’US Army ainsi que de l’USMC vinrent grossir leurs rangs, permettant ainsi de donner une importance ainsi qu’une influence croissante de leur société dans le monde.

Plus leur puissance grandissait, plus les problèmes apparurent, dont la plus importante était la divergence des idées concernant l’avenir. Les deux codirigeants, qui avaient ensemble fondé la SSO, ne pouvaient se mettre d’accord sur ce qu’était l’idéal de l’avenir. Andrick "Jang-gun" Harper, était convaincu que la SMP devait s'enrichir et prospérer sur un monde constamment en guerre, et qu'elle devait être provoquée par eux-mêmes. Ainsi, l’économie de la guerre serait un moyen de continuer à croitre, mais mettant de côté l’aspect morale ainsi que des fameux bienfaits dont ils avaient défendues lors de la conférence de presse. Christian "Krigare" Peterson pensait que la SSO devait profiter à l'avenir des nations, comme les deux l'avaient promis des années plus tôt, et s'assurer d'éviter des crises et des guerres civiles voir des annexions, qui provoqueraient des milliers de pertes civiles. Les tensions s’intensifièrent dans l’organisation, et ce fut en 1976, après une tentative d'assassinat directement ordonnée par Harper que la SMP se scinda en deux nouvelles unités rivales qui perdirent leur gloire d'antan : les Hellhounds qui poursuivent encore la volonté d'Harper et les Blackbulls partisans de la vision d'un monde libre où la mission principale serait d’assurer la paix, avancé par Peterson.

-----

Nous n’agissons sous l’étendard d’aucune nation. Nous ne voulons pas l’or, le diamant ou le pétrole. Nous voulons une paix mondiale. Nous ne sommes pas une force armée régulière, aucune convention internationale ne nous garantira nos droits. Nous nous battons pour la cause juste. Nous sommes les Blackbulls.

-----

Introduction : Qu’est-ce qu’un RP?

Pour les nouveaux dans ce type de jeu, il s’agit simplement d’un jeu de rôle littéraire. C’est-à-dire que l’histoire et tout ce qui la compose comme par exemple les actions.
Tout doit être décrit dans les posts. Mais ce RP ne sera pas exigeant en ce qui concerne la longueur des textes ou de la richesse lexicale. Pas de quotas, ou de compétition. Ce qui est en revanche recommandé, est d’avoir un message auquel on a au minimum quelque chose à répondre. Par exemple, faire un message de 2 lignes où l’on pourra répondre quelque chose est toujours mieux que 22 lignes qui ne font finalement qu’office de remplissage, décrivant le ciel et le misérable arbre qu’il est en train de regarder. Pour reprendre l’exemple du lexique, il suffit de comparer : « Un magnifique étron fut coulé sur le trône » et « Il chia un coup ». Dans les deux cas, ça fait de la merde. Donc autant se simplifier la tâche.

Privilégiez aussi les messages court et rapide lors des dialogues. Rien n’est plus agaçant que d’attendre 15 minutes pour avoir la réponse d’un autre joueur. Et évitez aussi les réponses se limitant à un « Oui », « peut-être », « Ok » dans une discussion normale. Car sinon, on risque de tourner en « Bonjour, ça va, oui, merci, au revoir » car après, tout le monde ne possède pas la possibilité de se coucher tard. Notamment quand la plupart d’entre nous ont beaucoup de choses à faire qui sont prioritaires au RP.

Il n’y a pas de code standardisé pour la prise de parole, les pensées ainsi que les actions des personnages. À titre d’exemple, voici un codage que j’utilise tout le temps dans les RP :

Pour parler :
- Salut, je suis en train de faire un exemple.

Pour penser :

Je pense que je suis en train de faire un exemple.

Pour faire une action :
Il faisait un exemple.

En ce qui concerne la prise de parole Hors RolePlay (abrégé HRP), cela se fait par un simple message au-dessus de sa bannière ou après le texte, après avoir précisé que le post est HRP (en mettant simplement «HRP : » avant le début de son message).

Cohérence des messages, crédibilité ainsi que réalisme dans l'univers du jeu :

Beaucoup d’éléments anachroniques feront partie du jeu. De la technologie n’ayant pas existé à l’époque ou voir n’existant pas du tout dans le monde actuel peuvent faire leur apparition. Pour plus d’informations, veuillez-vous référer au Forum JV du jeu.

Le RP, même si n’est pas une simulation totale d’une guerre réelle, il cherche juste à être crédible dans son univers. Pour être crédible, il faut un minimum de réalisme. Nous cherchons le sérieux, où l’on peut se coller le plus possible aux personnages de l’histoire, afin de rendre le tout plus immersif.
Prenant par exemple les blessures, elles seront traitées de manière fidèle à l'univers. Donc oubliez les défibrillateurs magiques, les balles sortant des blessures en deux secondes, les blessures qui n'ont aucun effet psychologique (sauf si c'est justifié).

En parallèle, nous pourrons donc ainsi éviter les personnes qui joueraient un peu trop « Rambo », fonçant dans le tas lors des échanges de coups de feu, ajoutant plus de crédibilité dans le RP. Sinon, les armes seront aussi intimidantes qu'un sabre laser factice de la saga Star Wars fabriqué en Chine.
Rien que pour l’exemple, les blessures par balles sont considérées comme l'un des traumatismes les plus graves en médecine. Mieux vaut éviter de courir au milieu du champ de bataille, fusil d’assaut à la hanche contre une mitrailleuse lourde en train de faire un tir de suppression sur votre escouade.

Les armes à feu, les armes blanches, les combats au corps à corps, les accidents, les explosions mais aussi les PNJ sont impactés par cette règle.

Le problème récurrent des joueurs débutant est de considérer un PNJ comme étant un aveugle, ne sachant pas tirer, ni se battre et n’étant pas capable de toucher un éléphant à 2 mètres. Ceci est compréhensible, vu que l’on ne devient pas un bon RPiste en 1 heure.

Le jeu en lui-même est libre. Mais l’ajout de difficulté de ce type va permettre de lui donner une durée de vie supérieure. Au lieu de faire par exemple une simple attaque contre des narcotrafiquants, il y aura la possibilité de faire plusieurs missions, une de reconnaissance, une d’infiltration et qui finira en combat à l’arme lourde. Plus crédible, plus immersif et surtout, plus de difficulté.

Fonctionnement du RP :

Le RP va se dérouler sur un théâtre d’opération fixe, mais qui changera au fil du temps. La durée d’une opération peut se compter en semaines, voire en mois. Cela variera de l’intérêt, ainsi que de l’originalité de la zone. Par exemple, une île perdue ne va pas dépasser l’heure, alors que l’Afghanistan pourra faire place à une véritable histoire travaillé et des combats acharné.

Sans oublier que des events pourront avoir lieu. Un Event est un évènement imprévu, pouvant parfois déstabiliser les joueurs. Le but est de briser la monotonie, et apporter une petite surprise. Par exemple une embuscade. Les events sont créés et dirigés par les maîtres jeux.

En ce qui concerne l’ordre des messages, afin d’éviter les confusions et les doubles posts retardé (Exemple exagéré : A post, B post, C post n’ayant pas vu la réponse de B, B répond à C, A répond une chose mais D a posté il y a 2 secondes la même chose que ce qu’il allait dire), une attribution peut être lancé, et ce à partir de 3 joueurs. Parfois, il se peut qu’il y ait jusqu’à 3 groupes de 2 qui RP en même temps sur des sujets de conversation différent, ou sur des endroits différent. Il ne faut donc pas être surpris de se retrouver avec une discussion dans un hôpital en même temps qu’un échange de coups de feu quelque part au Moyen-Orient, ceci étant dû à la limitation technique d’un RP Topic.

Pour ce qui est du temps, le RP tente de respecter le plus possible l'écoulement du temps. On prend comme base le fuseau horaire de Paris. Et les seules ellipses permises se limitent aux déplacements en véhicule motorisé sur de longue distance.

LostWar LostWar
MP
Niveau 47
03 octobre 2015 à 20:12:57

Comment jouer ?

Pour jouer, il vous faut une fiche. Cette fiche va permettre de présenter votre personnage. Ce dernier devra être posté sur le forum JV http://www.forumjv.com/forums/0-3005795-0-1-0-1-0-rp-private-military-company.htm puis validé par un maître jeu.

[Fiche de renseignement]

Nom :
Prénom :
Alias : (Nom de code ainsi que noms utilisés en mission)

ge :
Taille :
Date de naissance :
Nationalité :
Groupe Sanguin :
Apparence : (Image de préférence sur Noelshack, une bonne librairie est disponible sur DeviantArt. Les apparences de manga de collant pas avec l'ambiance sont à éviter)
Affiliation : (Unité, organisation, cartel ...)
Grade/Occupation :

Équipement : (F.A.L, G3, AK-47/AKM sont les armes les plus courantes des SMP)

[Histoire]

Histoire de votre personnage (évitez les pavés désagréables et non aéré, on s’intéresse à la qualité et non à la longueur.) :

[Compétences et Psychologie]

Faites une liste de vos compétences (Exemple : Capacités physiques et martiales, connaissances (mécanique, langues parlées ...) séparées par des tirets
Caractère du personnage, résistance psychologique.

Multi-groupes :

Dans le RP, il est possible d’incarner d’autres groupes, comme précisé dans la fiche. Mais pour le début du RP, nous allons nous contenter de jouer que le groupe principal.
Mais même lorsque les multi-groupes sera lancé, la trame principale restera prioritaire, si une personne ne veut pas jouer avec son perso dans un cartel ou en tant que révolutionnaire, il faudra se contenter de jouer avec le groupe principal.
Précisez par contre dans la bannière le lieu du groupe pour pas qu'on s'y perde si du RP parallèle a lieu.
De même, ces groupes secondaire qui pourront entrer en conflit avec le groupe principal.
Dites juste qu'il ne fait pas parti du groupe principal dans la bannière, comme par exemple la balise [HG] avant le nom du personnage.

Le PvP (fonctionnant sous «Le système "H" ») :

Le système H est une échelle de dégâts que VOUS acceptez de recevoir en cas de combat. Ce dernier fonctionne sous le principe d’une échelle logarithmique, présent ci-dessous. Elle permet ainsi aux détenteurs de persos auquel ils y tiennent beaucoup de lui donner une assurance vie contre une mort stupide.
Mais cette assurance n’est pas définitive. La trahison par exemple, est un motif valable pour tuer votre personnage.

L’échelle se présente comme telle :
H-I : Blessure légère, éraflure sans réel gravité comme des petites coupures (qui devront quand même être désinfecté) ou des bleus.
H-II : Blessure moyenne, pas très sérieux, plutôt superficiel. Inclut les coups de poing plus violent menant à des bosses.
H-III : Blessure avec des armes contondante, pouvant faire très mal jusqu'à assommer la personne.
H-IV : Blessure par arme blanche ou par balle dans des zones non vitales, ce qui exclut les artères ou les veines, ainsi que toute la région du torse et du ventre.
H-V : Blessure par balle ou par arme blanche, incluant le torse. La mort du perso est possible si aucun soin n'est apporté, ou si il n'y a pas de matériel médical à disposition.
K : Weapons Free, vous acceptez de vous faire tuer pour un mauvais regard.

Une chose importante est le fait que celui qui lancera le combat OU qui tentera de le provoquer sera automatiquement le coupable. Le coupable peut perdre son échelle H en cas de tentative de meurtre, de violence injustifiée et d’autres trucs pas sympathique. L’utilisation de la force est autorisée pour arrêter le coupable, et dans certains cas la mort de ce dernier peut arriver.

Fairplay :

Après avoir lu la partie supérieure, vous devez probablement comprendre pourquoi le fairplay joue un rôle important dans ce jeu. Nous venons ici pour nous détendre malgré l’aspect sérieux du jeu, pas pour nous prendre la tête. Il n'y a pas de compétition ou autre chose du genre. Chacun joue à son rythme, et ne faites pas ce que vous ne voudrez pas qu'on vous fasse (je parle bien hors RP). Évitez aussi de trop "forcer" avec des persos, ça pourrait agacer la personne en face qui contrôle le personnage. Et je me réserve le droit de faire un commentaire là-dessus.

Les sanctions possibles :

Nous avons décidé de créer un système de sanction. Comme le précise le règlement du forum, nous ne pouvons pas kicker une personne, mais signaler ses messages. Vu que nous nous entendons assez bien avec les modérateurs du -15, nous signalerons tout simplement les messages hors charte ou les personnes étant désagréable qui nuiraient à l'ambiance du RP.

Pour ce qui est du IRP, à chaque action de forcing exagéré, de posts irréaliste à répétition (car oui, des ennemis par exemple c'est bien, mais ce ne sont pas des statuts, ils pensent comme des humains censés) et non-respect au règlement, provocation envers des actes de modération, remarques inutiles à répétition, ainsi que blabla incessant sans rapport quand le RP est actif est très mal vu car cela contribue indirectement à la mauvaise ambiance du jeu. Le dirigeant du RP peut très bien tuer votre perso, vous demander de partir ou tout simplement demander à la modération officielle du forum de vous demander d’arrêter ou de vous virer, ce dernier étant tout de même une situation extrême qui n'est arrivé qu'une seule fois dans un RP qui fut le Zombieland, sur plus de 240 000 posts.

Lien du Forum JV : http://www.forumjv.com/forums/0-3005795-0-1-0-1-0-rp-private-military-company.htm

Je n'autorise pas la copie partielle ou totale de ce RP. :)

CoutJetteSex CoutJetteSex
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:13:50

No RPrino wong.

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:14:32

first

Simbafoulignas Simbafoulignas
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:15:26

Kept you waiting, huh ?

BartmanBegins BartmanBegins
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:15:28

Really ? :hap:

BreakmyCode BreakmyCode
MP
Niveau 22
03 octobre 2015 à 20:16:07

First page

Simbafoulignas Simbafoulignas
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:16:17
[[sticker:p/1kkp]]
smash_bromele smash_bromele
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:16:51

Dédi à tous mes 2nd

smash_bromele smash_bromele
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:17:52

"La Guerre Froide c’est installé, mettant en place un climat"
Jerry

LostWar LostWar
MP
Niveau 47
03 octobre 2015 à 20:19:54

smash_bromele :

"La Guerre Froide c’est installé, mettant en place un climat"
Jerry

Je m'en balek

BartmanBegins BartmanBegins
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:31:07

Azy je reviendrai quand les cartels seront ouverts

gunyy gunyy
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:32:52

Cool :-d

Message édité le 03 octobre 2015 à 20:34:07 par gunyy
DarkAngel[JV] DarkAngel[JV]
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:42:59

Enfin ! :hap:

Roxas374 Roxas374
MP
Niveau 15
03 octobre 2015 à 20:46:20

Je me serais bien inscrit mais moi et créer une histoire sur un rp de lost ça fait 20

[VGTA [VGTA
MP
Niveau 11
03 octobre 2015 à 20:47:54

g pa lu mdr.

DarkAngel[JV] DarkAngel[JV]
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:53:43

/Alex Longiston\
https://www.noelshack.com/2015-39-1442942952-iphone-image-09-22-2015.jpg

L'air était frais et iodé. Accoudé à la barrière, Alex inspira longuement, puis regarda autour de lui. Beaucoup d'opérateurs avaient débarqués le même jour, aussi, c'était un peu le chaos pour organiser la base et les nouvelles troupes. Il décida d'interrompre ses pensées et marcha vers le self pour manger un bout. En marchant, il repensa aux derniers événements. Depuis l'Afghanistan, tout s'était déroulé tellement vite... Il soupira en voyant les lumiéres jaunes du self.

[C]rystal [C]rystal
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:54:41

A quand un RP Ponyland pour changer un peu ? ....

Mais avec des flingues of course :ok:

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 20:55:29

Nique les poneys

DarkAngel[JV] DarkAngel[JV]
MP
Niveau 10
03 octobre 2015 à 21:03:12

Quelqu'un pour RP ?

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)
La vidéo du moment