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Sujet : [Mod] Persistent Frontier 2.0

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Varegue Varegue
MP
Niveau 10
05 août 2016 à 20:54:58

Bonjour à vous les gars, je suis GA sur Persistent Frontier et je viens vous parler d'une mise à jour qui arrive très bientôt sur PF et qui rafraîchira le mod qui se fait vieux et dépeuplé.

Pour ceux qui ne connaissent pas le mod, Persistent Frontier est, comme Persistent World ou Persistent Sagas, un monde qui offre une expérience semi-roleplay des anciennes ères de notre monde. Dans Persistent Frontier, vous pouvez entrer dans la peau d'un colon, devenir un fermier ou un bûcheron ou bien même servir dans l'armée et devenir gouverneur d'une colonie. La mer est peuplée de pirates intrépides et le forêts abritent des bandits qui n'attendent qu'une seule seconde d'inattention de votre part. Mais ces forêts peuplent surtout de farouches amérindiens prêts à défendre leurs terres face aux faces pales.

Enfin, PF développe et va accueillir une mise à jour du mod qui va alors passer en 2.0
AleksanderTheGreat et RaJiska on déjà posté quelques nouvelles quant à cette mise à jour et son contenu, et je vous propose donc une traduction de leurs "patch notes". Je m'occuperai de raccourcir quelques éléments de texte afin de vous éviter trop de lecture, aussi si vous voulez une version complète, rendez-vous sur le thread du forum : http://forums.pf-official.eu/index.php?topic=3417.msg22733;boardseen#new

AleksanderTheGreat : 01/08/2016

J'aimerais vous présenter la prochaine mise à jour du module Persistent Frontier. J'ai déjà dis auparavant que je m'occuperai de l'update, donc voici ma promesse. Dans le but de mettre à jour le mod, j'ai reàu l'aide d'un group de volontaires. Ils ont fait un grand travail en ce qui concerne la modélisation, la texturisation et m'ont apporté une grande aide. Ils ont également apportés de nombreuses idées et concepts que Persistent Frontier n'a jamais eu auparavant.

Présentation, par Vitallion, des nouveux items/props/ressources qui seront inclues dans les maps officielles de Persistent Frontier, qui seront faites par Vitallion et Estogamo :

Pour ceux d'entre vous qui ne me connaissent pas, mon nom est Vitallion, leader du clan DPRB sur PF, et j'ai été présent sur le serveur pendant environ un an. Il y a quelques semaines j'ai contacté RaJiska pour m'informer sur l'avancement du mod vis à vis du développement. Reprenant le travail déjà fait auparavant avec une petite équipe que vous connaissez sûrement pour le mod "March of Rome", vous vous sentirez sûrement familier avec notre travail. Grâce à notre avancement et l'aide d'Aleksander, j'ai le plaisir de vous annoncer la sortie prochaine de la version 2.0 de Persistent Frontier !

Alors, quelle est cette nouvelle version ? Qu'est-ce qui va changer ? Qu'est-ce qui sera retiré ? Ajouté ? Pour commencer, j'aimerais d'abord parler des principaux changements vis-à-vis de la façon dont le gameplay fonctionnera. Ensuite, nous nous attarderons sur les nouveaux items et quelques ajouts juteux que nous préparons avec quelques photos pour vous montrer nos progrès. Sur Persistent Frontier, jusqu'à maintenant, les forts n'avaient aucune influence sur le clan/faction qui le possédait. Ils avaient tous un set aléatore d'uniformes qui collaient avec les nations de l'époque. Avec cela, les armes dans chaque fort étaient universelles (Long pistols, infantry musket etc), et il y avait beaucoup de liberté pour un clan de choisir les uniformes qu'ils souhaitaient porter. Cependant, de nombreux joueurs ont proposé l'idée que chaque fort devrait avoir un "schéma" de couleur spécifique, ou héberger une couleur spécifique à chaque nationalité (Jaune orangé pour les espagnols, blanc/bleu pour les français, rouge pour les anglais etc) et c'est une des idées développées pour la 2.0.

Uniformes et vêtements :

Jusqu'ici dans l'avancement de la mise à jour, chaque map contiendra quatre forts : North Point, West Point, East Point and Colonial. Chaque fort contiendra 9 nouveaux uniformes (corps et jambes compris) dans les forts créés et, de manière sous-entendue, prévus pour chaque nations : France, Grande-Bretagne, Espagne et les Treizes Colonies. Ces nouveaux uniformes sont 6 uniformes d'infantrie, un uniforme de cavalerie, un uniforme d'officier et un skin de fusil (Charleville, M1752, Brown Bess etc). Avec l'ajout de ces 36 nouveaux uniformes militaires, tous les autres uniformes militaires actuels seront retirés.

Pour les vêtements de civils et d'hors-la-loi, une douzaine de nouveaux vêtements seront également faits avec de nombreuses variantes, et comme pour les uniformes, les vêtements actuels seront retirés afin de laisser une chance aux nouveaux habits.

Quelques uniformes ont été dévoilés pour l'instant :
Uniformes anglais : https://sketchfab.com/models/efc13ef365764e638a75056ba70787ec
https://sketchfab.com/models/372e4ab711f546ffaefaf9aca549d667
https://sketchfab.com/models/70c10900c9dc409eb5a089ee94f271c4

Uniformes français :
https://sketchfab.com/models/f15c84abb8eb49a797b4e27385fa30f2
https://sketchfab.com/models/5902104043f4462e8efda03892065b48
https://sketchfab.com/models/86253633e5f2490da89223b486d79e61

Uniformes espagnols :
https://sketchfab.com/models/59176c785a6f4d4eab552c46e79fa566
https://sketchfab.com/models/052e46f427cb468a9c86b2e57e68127c
https://sketchfab.com/models/0d696506097d4623bd4bbb688ced84fb

Uniformes coloniaux :
https://sketchfab.com/models/5b2411e6d78f4ccabcfef69ff46b984c
https://sketchfab.com/models/cbb7e4e57b1048818469696671eaadc8
https://sketchfab.com/models/0d77b9bd1b61424bb134bb7e51dc34de

Pour faire court, chaque fort sera affecté à une nation, et chaque nation aura ses propres uniformes, et plus important, ses armes.

Armes :

Dirigeons-nous vers le prochain gros changement, celui du système des armes. Actuellement, PF supporte un système d'armes universelles auxquelles chaque fort a accès telles que les fusils d'infanterie gratuits, les épées d'infanterie, les pistolets et variétés de fusils. Tout comme pour les uniformes, chaque nation aura son propre fusil avec bayonette (accompagnée d'une version sans bayonette), deux épées, deux pistolets, une carabine et un fusil. Les britanniques par exemple auron le Brown Bess (fusil avec platine à silex utilisé par les Anglais au XVIIIe) avec une bayonette et une autre version du Brown Bess sans bayonette, et les français auront le Charleville avec sa version bayonette également. Important à noter : la recette de craft pour chaque variante de fusil sera la même afin que le jeu reste équilibré (Musket stock + short iron bar + long iron bar (Enlever la short iron bar pour la version sans bayonette)).

Les armes actuelles seront également retirées.

Fabrication :

Jusqu'à maintenant, peu de choses dans Persistent Frontier nécessitait une fabrication. Tous les vêtements avaient un stock ilimité et ne pouvaient être craftés, tout comme pour les épées et les pistolets. La 2.0 changera ce fait. Chaque uniforme militaire aura une recette de fabrication (pas encore définie) and chaque armes devra être craftée également. Ceci augmentera les revenus que feront les forgerons de manière très importante. Mais quelqu'un devra aller chercher les ressources nécessaires, et le labourer aura besoin de récolter les dites ressources, et, pour le cas des nouveaux uniformes, les laboureurs devront se familiariser avec les trois nouvelles cultures

Farming :

Avec les ressources actuelles farmables telles que le bois, le fer et le blé, nous ajouterons 3 nouvelles cultures.
La plus important et celle de coton. Vous serez capables de les tisser en morceaux de coton qui permettront la création des uniformes et des vêtements. La culture du sucre et du tabac sera également ajoutée et ne seront que destiné à la vente afin de générer de l'argent. Une nouvelle alternative pour la coupe du bois.

Maps :

Jordan, modéliste de mon équipe chargé de faire les textures et animations travaille sur plusieurs props : Canons, bâtiments en bois, bâtiments en pierre, huttes, tavernes, murs en bois, murs en pierre (Fort en étoile ?), grands tipis et de nombreuses autres props telles que des barrières, des barrils, des coffres etc. Vous n'aurez plus à jouer dans un château swadien avec des mousquets !

Navires :

Les navires du native s'en vont. Non, ils vont être détruits par les nouveaux magnifiques bâtiments qui les remplaceront. Dites au revoir aux drakkars et bonjour aux nouvelles beautés qui débarqueront. Nous accueillerons ainsi des :
- Cannonières (Référence : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470420512-tumblr-mtirrkadnf1sxg0bpo7-1280.jpg )
- Sloops (Référence : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470420552-sloop.jpg )
- Bricks (Référence : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470420592-bricks.jpg )

Classes :

Bien que ce ne soit pas une priorité, un nouveau système de classe sera mis en place pour la 2.0. Ce nouveau système sera plus organisé quand l'ancien, retirant des classes telles que celle du Frontiersman et les remplaçant avec des classes militaires telles que celle des Irréguliers qui héritera de leurs talents au tir. Voici une liste de ce qui a été prévu :

- Laboureur (Serfs)
- Forgerons (Armuriers et ingénieurs)
- Milicien (Infanterie à bas coût)
- Infanterie de ligne (Infanterie)
- Grenadiers (Infaterie à haut coût)
- Irréguliers (Tireurs)
- Cavalroe
- Officier
- Gouverneur (Leader)

Comme vous pouvez le constater, l'introduction de la classe de milicien et de la classe de grenadier rafraîchira le système d'infanterie. Une classe dédiée à la cavalerie sera également ajoutée (bon potentiel à l'arme à une main et à l'équitation) afin d'encourager l'utilisation de la cavalerie. En tout, ce n'est pas un changement massif, mais un remodelage du système militaire afin de rafraîchir les classes de soldat et ajouter au long temps des combats plus dynamiques.

Bannières :

Les bannières actuelles de PF ont besoin de changement, et je m'en suis occupé personnellement. Les nouvelles bannières sont plus claires, et ressemblement vraiment à des bannières dignes de ce nom et ont déjà été testées in game. Voici des exemples de quelques bannières à venir :

- http://i.imgur.com/3A4J2l6.png
- http://i.imgur.com/peLDyoy.png
- http://i.imgur.com/nIse2PR.png
- http://i.imgur.com/2L8raoF.png
- http://i.imgur.com/Mc5n384.png
- http://i.imgur.com/qSCPlMk.png
- http://i.imgur.com/6lraQse.png
- http://i.imgur.com/iVQHysM.png
- http://i.imgur.com/riqh0nX.png
- http://i.imgur.com/uZaqdBy.png
- http://i.imgur.com/ql9GQBR.png

Development team

RaJiska - Coder/Owner of PF
AleksanderTheGreat - Coder, manager of PF Development, banner maker
Jordan - 3D artist, Texturer
Pepe - 3D artist
Vitallion - Banner maker, Scener
Estogamo - Scener

Credits
Vornne - PW module system
GABRILDURO - Mod(s) AR 1776 and OF 1755
Mike - Better animated weapons of the current ones.
Grizzly - New in-game fonts/UI

Date de sortie non définie.

Pseudo supprimé
Niveau 18
06 août 2016 à 00:48:48

Un serveur fr ?

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
07 août 2016 à 18:25:32

Il n'y a pas vraiment d'autres serveurs à part celui qui est officiel

Pseudo supprimé
Niveau 18
08 août 2016 à 15:43:21

Ok :-)

Echoskito Echoskito
MP
Niveau 10
09 août 2016 à 01:06:57

C'est multi?

Ermire Ermire
MP
Niveau 10
09 août 2016 à 14:40:06

j'ai aps très bien compris, c'est un mod solo ou multi sur un serveur? :
je connais pas trop :(

SAF-Myrmidon SAF-Myrmidon
MP
Niveau 10
10 août 2016 à 13:13:58

Mod multi "persistent" (argent etc sauvegardés sur votre perso).

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
10 août 2016 à 15:52:22

Le 09 août 2016 à 01:06:57 Echoskito a écrit :
C'est multi?

Le 09 août 2016 à 14:40:06 Ermire a écrit :
j'ai aps très bien compris, c'est un mod solo ou multi sur un serveur? :
je connais pas trop :(

C'est un mod persistent, axé sur un côté assez "semi-RP" ou en gros sur un serveur multi on se retrouve sur une carte avec plusieurs villes/chateaux appartenant à des factions et on peut faire sa vie en temps que paysan, bûcheron, pêcheur, soldat etc. La base est Persistent World, au moyen-âge calradien, et Persistent Frontier est sa version de l'époque des Colonies.

K315 K315
MP
Niveau 5
11 août 2016 à 00:15:40

Mais en jeux c'est comment ? Ya la map monde ou tout se passe sur une espèce de map de bataille gigantesque ? Comment sa se passe pour les armées aussi ?

Et le serveur est en anglais j'imagine ? Il n'y en a pas en français ? Même pas non officiel ?

Varegue Varegue
MP
Niveau 10
12 août 2016 à 16:49:30

Le 11 août 2016 à 00:15:40 K315 a écrit :
Mais en jeux c'est comment ? Ya la map monde ou tout se passe sur une espèce de map de bataille gigantesque ? Comment sa se passe pour les armées aussi ?

Et le serveur est en anglais j'imagine ? Il n'y en a pas en français ? Même pas non officiel ?

C'est un peu ça sauf que l'on ne se livre pas de bataille gigantesque. Comme je l'ai dit il y a plusieurs forts pour les factions qui contiennent des armureries, des fermes, des cuisines et chacun peut faire ce qu'il souhaite. Exemple d'une map : http://i.imgur.com/eIjARSC.jpg http://i.imgur.com/NLA6mQg.jpg
Pour les armées ce sont les joueurs qui les composent avec des classes de combat différentes.

Le serveur est en anglais car il y a trop de joueurs de nationalités différentes et de langues différentes. Sinon l'owner du serveur lui-même est français. Et les gens font peu d'autres serveurs sur PF, le serveur officiel restant le plus populaire.

cacaouhaite cacaouhaite
MP
Niveau 1
06 avril 2019 à 17:06:57

Salut @Varegue es que le server est maintenant termine ?
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,353119.0.html sur leur site ya pas l'air d'avoir de lien pour dl la 2.0 ni sur mod db
https://www.moddb.com/mods/persistent-frontier/news/wbmpersistent-frontier-update-20
comment tas fait pour y le telecharger du coup

DocteurLulu27 DocteurLulu27
MP
Niveau 3
09 juillet 2019 à 22:04:29

Up ?

Toujours pas de nouvelle ?

Chabannes Chabannes
MP
Niveau 6
28 juillet 2019 à 13:11:52

Des infos ?

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