Osu !
Pro ou X ça ne change rien comparé aux versions normales de ces consoles. Ils n'ont rien annoncé pour rendre le jeu meilleur sur ces plateformes (j'le dis pas spécialement pour toi, mais pour quiconque viendrait lire).
Ensuite, en effet, la version PS4 sera du 60 FPS en combat et exploration. Là où la version ONE sera du 60 FPS en combat et du 30 FPS en exploration. Source : https://gematsu.com/2018/12/tales-of-vesperia-definitive-edition-details-version-resolution-and-frame-rate-differences
La raison est simple, Bamco a l'habitude de travailler sur PS4 et tous les Tales récents y sont sorti. Ils sont moins habitués à bosser sur ONE (les consoles de Microsoft sont ignorées sur le marché japonais et représentent peu d'intérêt car elles représenteront de toute façon un faible % des ventes) ou Switch (nouvelle console et plus faible que la concurrence de toute manière).
La bonne nouvelle c'est que 30 FPS sur un Tales en exploration ça change pas vraiment grand chose. C'est pas un jeu avec un gros niveau de détail, de l'exploration en temps réel et une caméra de dos, mais un J-RPG, certes joli, mais qui avait une approche déjà datée pour son époque.
Les 30 FPS ne se ressentiront que sur la worldmap lorsque tu tourneras la caméra.
Bref, prend le sur la console que tu aimes le plus utiliser, tout simplement.
La plupart des joueurs opteront surement pour la PS4, probablement pour cette promesse du 60 FPS partout et parce qu'ils ont acheté les précédents opus sur cette console. Faut voir aussi si ils ont débloqué le streaming (qui permet d'utiliser le shareplay et d'avoir un ami qui rejoint tes combats pour du multijoueur en ligne). Sur Zestiria et Berseria ce n'était autorisé que pour les arènes, pas pendant tout le jeu malheureusement. Microsoft a instauré un système similaire cette année sur ONE mais encore une fois y'aura surement plus de monde sur PS4 so...