Salut à tous les fans de Borderlands.
Après plusieurs mois de pause j’ai repris cette pépite de jeu RPG/FPS afin de bien le torcher complètement pour passer au 2 et puis au 3 (je sais je suis à la traine…) Mais voilà ce jeu est tellement prenant que j’ai vraiment envie d’en connaitre les mécanismes afin d’en profiter à 100 %, d’en devenir un patron quoi!
Et la chose la plus floue dans ce jeu est la façon de calculer les bénéfices apportés par les dégâts élémentaux… ce qui est pourtant primordial pour pouvoir comparer deux armes sans devoir systématiquement les tester l’une après l’autre.
Alors je crée ce nouveau topic même si je sais que de nombreux ont déjà vu le jour à propos de ce sujet mais ne prenez pas peur, j’ai déjà fait de longues recherches et je pense que j’y suis presque !! J’avais moi-même ouvert un topic et j’avais reçu des éléments d’explication très intéressants de la part de Kikaha. Voilà notre petite discussion :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13905-146510-1-0-1-0-calculer-le-degat-de-l-arme-elementaire.htm
Malheureusement j’ai voulu vérifier ces infos et le topic source du forum de gearbox étant ko j’ai creusé sur JV.com et les différents sujets m’ont envoyé sur le wiki dédié à Borderlands :
http://borderlands.wikia.com/wiki/Elemental_Damage
Et là j’espérais que me soit confirmées les infos que j’avais amassées mais… malheureusement non, nouveau son de cloche !
Pour vous résumer donc, les coefficients en fonction de la cible touchée (chair, bouclier et armure) sont les mêmes donc pour ca il y a unanimité. Ainsi Feu 120% sur la chair, électricité 90 % sur la chair mais 150 % sur bouclier etc… (je vous laisse en prendre connaissance sur les liens)
Ca c’est ok, mais pour ce qui est du calcul des dégâts totaux, on a pas du tout la même chose.
Ainsi, j’ai d’un côté Kikaha qui m’indique que le feu, par exemple, ajoute 80 % de dégats par niveau d’effet (X1 : 80%; X2 : 160 % …) et d’un autre le wiki qui m’indique que celui-ci est de 60 % et qu’il faut ensuite non pas multiplié par le chiffre du multiplicateur tel qu’il est donné mais par le weapon proc multiplier référencé dans un tableau et correspondant au type d’arme (ouais ca devient compliqué). En gros le X4 inscrit sur l’arme correspondrait à x2 ( des 60 % donc ) sur un sniper, le X3 à x1.5... et puis le wiki nous donne des coefficients étranges comme pour le fusil à pompes qui aurait un multiplicateur d’effet ne correspondant à x1 quel que soit sa valeur. Ainsi on aurait des multiplicateurs d’effet (x1 x2 …) qui n’influerait que sur l’aire d’impact et pas systématiquement sur les dégâts. Je trouve ca un peu bizarre et surtout tiré par les cheveux.
Alors vous qu’en pensez-vous ? Avez-vous trouvé une autre source à nous faire partager ? pour enfin avoir un avis définitif et sûr sur cette question ?
Je vais moi-même essayer de décortiquer tout ca en testant sur le « terrain » mais c’est pas gagné (avec une calculette, un papier et un crayon )
Alors merci d’avance à tous les courageux(ses) qui s’y attaqueront ;)
Ensemble, comprenons GEARBOX et ses mystères !!!!