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Sujet : Comment contrer les unités volantes avec Zerg au debut ?

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Pecker_Crown Pecker_Crown
MP
Niveau 7
14 mai 2019 à 13:56:00

A chaque fois les mecs se ramenent avec des avions et y'a que les hydralisk qui peuvent attacher les unités volante mais j'ai pas le temps d'en crée

j'fais quoi ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2019 à 16:24:50

La meilleure unité zerg ever :d) la Reine ! :hap:

Fais en plein à chaque game franchement (sauf en zvz) ça te permet de contrer les agressions en very early + l'aérien + ça a une bonne range (donc elle gênera pas tes unités) + ça a un côté utilitaire de fou (creep, larve et heal).
Fait en 6/7 à chaque fois le plus tôt possible, après au fur et à mesure que tu expand tu en places une dans ton expand et au bout d'un moment si la game dure elles auront toute une hatch.

Le gros avantage de la reine aussi c'est que elle coûte que du minerai et pas de larve.

Et évidemment tu construits un ou 2 sporuleurs par base si tu sens que l'adversaire va t'envoyer beaucoup d'unités volantes ou invisibles, ça te donne une défense sympa, qui détecte les fufu et qui peut être heal par une reine.

Tes défenses te coûteront au final 0 gaz et pas de larve, ce qui te laissera libre court pour produire ce dont tu as besoin et développé la tech que tu veux, tandis que l'attaque de ton vis à vis ça lui coûtera pas mal de gaz et du temps de production, vu que les unités volantes sont cher, lentes à produire et nécessite des bâtiments spéciaux (spatioport et stargate/usine).

Les hydralisk et corrupteurs sont très bien en anti-aériens, mais ils sont pas forcément disponible en début de game, et ça demande des tech + upgrades (hydralisk) pour être optimaux, donc privilégie ces unités vers le mid/late quand t'auras une bonne éco, de bonne tech et des expand.

Message édité le 14 mai 2019 à 16:27:57 par
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