Liquipedia ou la bible de starcraft :P
Sinon pour le Thor, c'est la seul unité de l'usine qui dispose d'anti air viable (le cyclone ayant un dps de mouche contre air). Si tu joue une stratégie dit "mecha" (tu ne fais que des unités/upgrades mécanique car tu ne peux pas payer à la fois les upgrades mécanique et biologique) ben c'est ton seul anti air avec viking.
Il dispose ainsi de 2 attaques anti air différentes que tu choisie:
-Une forte contre unités légère et en attaque de zone => très très utile contre Mutalisk
-Une forte contre unités blindé mais sans attaque de zone => fort contre BroodLoard, Battlecruiser etc
Au sol il dispose d'une grosse attaque ce qui le rend mois sensible à l'armure des Ultralisk par exemple (le Ghost et le
Liberator restent un meilleur choix mais des fois on a pas le temps de les attendre).
Enfin lui même dispose de 2 points d'amure ce qui lui permet de bien résister aux petites attaques.
On le vois donc dans des compositions Bio + mech souvant utilisé en TvZ pour contrer muta. Avant que les Hidralisk deviennent un peux trop fort il était occasionnellement utilisé pour tanker des Banelings.
Contre une masse critique de Corrupteurs ou Vikings si tu n'as pas le contrôle des airs il peut être intéressant d'en faire plutôt que des vikings.
On a vu des utilisations combiné au medivac assez cool (son principal défaut étant surement sa vitesse de déplacement) => proxy drop Thor par Lucifron en TvT¨ou plus ressemant en TvZ avec le mech de Gumioh où il utilise un double drop Thor pour venir sniper la b4 du joueur Zerg.
Bref ça reste une unité assez occasionnel si tu ne joue pas mech mais il ne faut pas la sous estimer ;)