Le 17 novembre 2016 à 02:03:53 pocushocus a écrit :
j'ai beau faire des dizaines et des dizaines et des dizaines de games pour essayer de progresser, je comprends pas un dixième du jeu
je comprends "faire une caserne -> faire des marines -> faire d'autres unités des fois -> attaquer"
Oui c'est pas un jeu facile à appréhender au début, là tu détailles trop spécifiquement la marche à suivre, mais tu loupes vraiment le plus important.
A la base tu veux tuer ton adversaire, pour le tuer il faut que tu engages un combat contre les unités adverses dont tu sortiras gagnant. (faut reprendre du début, je ne cherche pas du tout à faire pédant) Si tu y vas au talent sans réfléchir parfois tu pourras gagner, mais ce serait en principe, juste de la chance. Tu n'en tireras aucun apprentissage, et quand ça ne marchera pas, tu ne comprendras pas pourquoi.
En fait au moment d'attaquer, tu veux toujours avoir au moins un de ces avantages (que tu peux cumuler) :
1) Une bonne position. (l'armée de l'adversaire est coincée dans un goulot d'étranglement et cherche à s'enfuir)
2) Un avantage numérique. (qui est juste un avantage économique dont tu as fais bon usage)
3) Un avantage technologique. (les upgrades, et certaines unités spécifiques à certains moments dans la partie)
(1) Pour exploiter le premier avantage, c'est random et il y a pas de règles, si tu vois que l'armée de l'adversaire (de force égale à la tienne), est mal positionnée et ne pourra pas te faire des dégâts optimaux. Tu a+click et tu peux tout à fait gagner la game sur un malentendu de ce genre.
(2) Le second avantage, la supériorité numérique, c'est juste l'effet d'une bonne économie qui s'est matérialisée en plus d'unités. Pour en tirer parti, tu dois produire constamment des ouvriers pour en avoir 60-70, et dépenser absolument tout l'argent qui rentre. Garde à l'esprit que l'argent non dépensé ce n'est qu'un chiffre en haut à droite de ton écran, il ne te sert à rien sous cette forme.
Tu peux dépenser ton argent de trois manières différentes :
- Pour en gagner plus vite (bases, ouvriers)
- Renforcer ton armée (technologie et unités)
- Pour le dépenser plus vite (multiplication des casernes, et autres bâtiments de production)
La règle est : Si tu peux être à 0 de minerais toute la partie c'est en fait parfait. L'argent doit rentrer à la même vitesse que tu le réinjectes dans quelque chose de concret dans la partie. Si tu as trop d'argent en banque, arrête de dépenser uniquement en unités, dépense dans plus de bâtiments capables de produire des unités, et prends des bases. Ai pas peur d'investir la moitié de la carte avec tes bases, c'est tout à fait ce qui est attendu de toi à un stade avancé de la partie.
(3) Bon l'avantage technologique j'en parlerai pas trop parce-que ça rentre toujours trop dans les détails, c'est par exemple chercher à avoir le stim / bouclier sur les marines, à peu près en même temps que les médivacs, pour faire une agression qui sera temporairement très forte contre l'adversaire.
Si par exemple tu développais rapidement ces technologies, mais que tu n'en faisais aucun usage agressif, ce serait de l'argent perdu, car ce qui passe dans la technologie, ne passe pas dans le développement de tes bases.
Et c'est à partir de ces concepts à peu près fondamentaux que tu dois trouver un équilibre. Et si je ne parle pas de la microgestion, c'est parce-que quand on débute elle a de toute façon un effet très marginal, et en plus ne nécessite pas autant d'explications.
La microgestion c'est physique, c'est entre ta main et ta souris, tu n'as pas besoin d'y réfléchir autant que le reste.
Message édité le 17 novembre 2016 à 13:03:57 par Icyme