En classement des campagnes je dirais :
1) WOL : Bien ficelée, permet de choisir ses missions assez librement, le Bar de l'Hypérion + les cinématiques dont tu parles. niveau gameplay, les mercenaires sont vraiment extras et perso ils furent systématiquement en 1ère ligne avec quelques médecins/vaisseaux scientifiques pour les réparations ; quelque part j'ai jamais eu à entrainer/construire beaucoup de troupes "normales" étant donné que les mercenaires défonçaient pas mal à eux seuls ! J'avais aussi un faible pour les tourelles perditions (qui coutent que du minerai) et font qu'une bouchée des assaillants, même lors de la dernière mission contre Kerrigan ! Enfin, on sent que Raynor et tiraillé entre son amour pour son ex, la survie des Terrans et son sens de la Justice ainsi que son besoin de créer une force militaire et un mouvement suffisamment puissants pour peser dans la balance face à ses adversaires qui eux sont largement plus puissants que lui et ses rebelles (Dominion Terran, Essaim Zerg, troupes Protoss au service d'Amon), seuls le Colonel Orlan, Mira Han ou éventuellement Tosh (même si perso je l'ai aidé car c'était le choix le plus logique par rapport à l'histoire vu que libérer des dissidents politiques et rassembler les anti-Mengsk était dans la lignée du mouvement rebelle de Raynor et Horner ; et en plus Tosh promet et fournit alors ensuite aux rebelles des troupes d'élites auxquelles un petit mouvement comme celui de Rayor ne devrait pas avoir accès : Des Fantômes, et même mieux, des Spectres !).
2) LOV : J'aime assez bien le côté noble et plus "sombre" des Protoss (mention spéciale pour Alarak ). À ce stade les 3 factions sont potes et à ce stade on connait le grand méchant loup qu'il faut fumer. Par contre la fin en Power point, j'ai trouvé cela honteux ! En ce qui concerne la campagne elle-même, il y a une certaine variété mais si on choisit bien l'ordre des planètes et qu'on personnalise correctement ses guerriers entre 2 missions, les troupes d'Artanis roulent sur tout ; seuls les hybrides mettent un peu plus de temps à crever ! Enfin, Talandar fait place nette quand il le faut et à lui seul bousille facilement la moitié des ennemis qui vous attaquent, donc celui-là mérite amplement son salaire ! Je regrette par contre que les vaisseaux amiraux soient disponibles que trop tardivement dans la campagne, de sorte que l'on ne puisse pas vraiment les exploiter pleinement lorsque les Protoss retournent sur Aiur..
3) HotS : Le parent pauvre du groupe principal car en gros on joue réellement Zerg que seulement 18 missions d'une part (les missions d'Abathur ne comptent pas pour moi), et pour le reste les dialogues sont plus creux et les personnages qui entourent Kerrigan, pas assez exploités. Après il y a aussi cette histoire d'amour à 2 balles entre Raynor et Kerrigan (qui pour rappel avait déjà commencée dans SC 1), même s'il faut attendre la fin de LOTV pour avoir "et ils vécurent heureux...". En ce qui concerne les troupes zergs elles-mêmes, les améliorations (interchangeables entre 2 missions) sont sympas et Abathur propose des variantes qui défient toute concurrence ; de sorte qu'au bout du compte on commande vite "la garde d'élite rapprochée de Kerrigan" et malheureusement ni les Protoss d'Artanis, ni le Dominion Terran (même pas la pseudo garde d'élite de Mengsk), ni les Zergs primordiaux, ni encore Narud lui-même ne tiennent le choc ; tous se font défoncer et comme tout bon zerg qui se respecte, il suffit d'avoir assez de couveuses (et de ressources) en boutique pour renouveler son armée en deux en trois mouvements et repartir à l'assaut. Bref, un style de jeu assez bourrin où la finesse n'est pas indispensable.
4) Nova Opérations spéciales : Les nouveaux uniformes des unités sont sympas, la trame ainsi que le concept du jeu ne sont pas mal du tout, mais Nova et son corps d'élite sont balèzes et les ennemis ne valent pas les troupes d'Amon et du coup se font défoncer sans trop de problèmes. En outre, dans les missions où l'on peut construire sa base, il suffit de créer 5-6 silos nucléaires (ou même plus) pour faire de l’héroïne "Super-Nova, j'atomise tout !" ; de sorte qu'avoir une armée en plus devient vite secondaire...
J'ai fait les 4 campagnes en brutal et sur l'ensemble il y a pte à tout casser 5 missions vraiment chaudes mais le reste çà passe comme une lettre à la Poste si on a une bonne lecture de jeu et qu'on est pas trop lent. Sinon, comparé à d'autres STR récents, la partie solo de SC2 est de loin la mieux scénarisée et plaisante à jouer et perso j'en ai eu largement pour mon argent, merci Blizzard !