On pourra enfin jouer les 3 races convenablement sans ruiner la game, car on oublie trop souvent les injects les chronos ou les mules quand on s'aventure dans une autre race.
Car oui quand on joue à SC2 à niveau correct tu te doit de choisir une race que tu tryhardera toute ta vie si tu souhaite monter dans le ladder (ce point est respectable pour les hardcore). Dieu sait comment c'est dur et long de switch d'une mécanique à une autre sans perdre et reperdre pour t'habituer.
Du à ce point je pense que ça ramènera du monde, surtout la masse de joueur occasionnel énorme qui souhaite juste pouvoir pick random sans se faire chier avec des mécaniques relou qui le désavantagerons énormément si il n'en tient pas compte.
Dans le fond je pense pas que ça changera grand chose au niveau pro au contraire on verra peut-être chez les zergs des styles à la BW ou chaque base possède deux hatchs.
Et le plus gros point au niveau streaming vl'a comment c'est chiant de mater un type faire ses chronos ou ses injects quand la partie débute ou est à un point mort.
Plus d'action plus de viewers.
désolépourlesfautes
Le niveau pro va être tiré vers le bas.
Pas plus d'action.
Les noob auront l'impression d'être meilleur.
Legacy of the Casual Player
Plus d'action et tout c'est cool
Mais SCII sans skill c'est plus SCII
Y'aura pas plus d'actions. Au contraire.
Si tu veux plus d'action, tu complexifies la macro, tu la simplifie pas.
Nan mais blizzard a ses raisons que la raison ne connais point. -_-
Le 23 août 2015 à 15:51:50 NemSx a écrit :
Y'aura pas plus d'actions. Au contraire.
Si tu veux plus d'action, tu complexifies la macro, tu la simplifie pas.
Sauf qu'avec la disparition des mules, chronoboost et les inject 4 larves, y'aura moins d'actions comme ton économie sera tellement faible que tu seras presque tout le temps all in.. Donc ce sera soit du turtle soit du all in, génial.
Même si le résultat est vraiment mauvais pour l'instant, j'aime bien l'idée de ce patch et j'approuve l'OP
Je voulais prendre position en faveur des détracteurs de ce patch mais en fait on ne sait pas vraiment si c'est une bonne chose ou pas. Si cela dynamise le jeu, pourquoi pas mais on perd en profondeur et c'est clairement dommage.
J'ai plus le sentiment qu'ils savent que leur jeu n'est pas en forme et donc prennent des mesures radicales. Le problème avec Blizzard/DK c'est que c'est tout ou rien. Une unité/un méchanisme trop puissant? Pas grave, on l'enlève. Il n'y a pas demi-mesure avec eux et c'est vraiment gonflant.
Reste que toute les nouvelles unités ne sont pas franchement géniales et c'est sur ça que je voudrais voir Blizzard bosser.
Le problème est qu'on faisait la différence à haut niveau ou même en diamant Master sur ce genre de petits détails des injects, mules ou chrono....
Hop une injection de zappée sur ton all in en début de partie ou après quand tu prenais des flights ça te penalisait énormément.
Maintenant plus de skill c'est automatique... Tu peux faire un all in sur une base en zvz t'auras la même macro que l'autre bronze.
Je joue en top Master et maintenant obligé de faire durer le zvz vu que les agressions all in en début de partie sont à chier. Tu te retrouves à cours de larves trop vite que t'es obligé de B2 et tu ne fais plus que la différence sur la micro.
Triste pour un jeu qui se veut macro et micro....
Pour les terrans, je sens qu'ils vont prendre chers désormais sans les mules. Avant ils pouvaient revenir dans la game avec des mules sur des all in ou encore donner des vcs. Maintenant c'est fini.
Je suis pas du tout enthousiaste pour le haut niveau en Master et gm avec ce patch. Ce genre de simplification c'est bien pour du bronze ou des petits niveaux ou ils veulent pas se prendre la tête. Mais pour de la compétition c'est à chier.
protoss :
Plus de warp à distance ou alors avec masse prisme
Nerf de la bouboule
wtf elle était très bien et là ils changent
Plsu de chronoboost
Jhun, la bouboule était trop critique dans la partie, sois du faisais un bon shot et pouvais gagner sois tu merdais ou l'autre splittais bien, tu étais sur à 80% de perdre la partie.
Ben justement la bouboule etait la pour que l adversaire Split. Quand tu jouais contre zerg ct super efficace.
Pas pu tester, mais je crois que elle était sous-utilisée et que c'était trop punitif, et l'invulnérabilité était pas très cool à jouer contre.
ça se jouera beaucoup + sur la micro, sur le placement...
Et vu que il y aura pas d'erreur de macro, ça sera extrêmement punitif.