Mouais enfin on aura pas les accès tout de suite.
Changement caché sur la WM
http://gyazo.com/ee6ff8f7aece1cd2ca22cf651550e3a0
J'arrive même pas à avoir un avis sur la question D:
Comme d'hab ceux qui se sont inscrit à la bêta avant-hier auront l'accès direct, et ceux qui se sont inscrit day one, que dalle avant 2016
lol
+1 Conjonction
En attendant, LoTV c'est de la frappe (j'ai essayé le jeu avec le tweak sur Team Liquid),
ET CEST PLUS OPTI PUTIN, J'ai qu'un I3, donc ça passe bien mieux, et le jeu me viens bien en main, franchement, j'attend plus que d'avoir une clé pour practice contre d'autres gens
Il y a JaKaTaK qui fait un stream avec le truc TL
http://www.twitch.tv/jakataktv
ah ouais bien les 53 coup de marau pour tuer un ultra....
Bon alors comme ça à chaud :
Maraudeur : Avec le nerf je me demande comment on va deal contre du mecha en jouant bio, la death ball protoss va devenir un enfer, les ultras.... Voilà voilà...
Cyclone : OP mais demande une chiée de micro, surtout quand il n'y a pas l'UP de portée.
Banshee : Je ne vois pas l’intérêt de l'UP de vitesse qui ne servirait que en late game, mech encore plus puissant ?
BC : Le BC restera inutile mais on pourra troll en 4c4
WM : Un petit trait pour dire sur quoi cela va tirer, cela va aider pour contrer les shot.
Viking: Problème de pathfinding enfin résolu quand il se transforme, joie et bonheur !
_____
Oracle : Le nouveau spell peut être activé manuellement et sur le coup cela devient vraiment super fort la range du spell est petite mais putain l'activation est juste immense, un 150 de pop bio rentre facilement dedans. Les unités ne peuvent plus bouger mais ne peuvent pas être attaquer, durée 30 sec de quoi ramener son armée pour tout brûler. C'est clairement un des truc les plus OP jamais vu sur StarCraft.
Disruptor : L'AOE fait très très mal mais peut-être évitée, petit range. Par contre fait du dégât au bâtiment et ça c'est abusif.
Adepte : Je ne pouvais pas désactiver l'UP qui fait que quand il tue une unité cela fait des dégât sur 2 autres unités proche, du coup j'ai ravagé une ligne de minerai en 10 secondes....
Immo: Le spell est clairement une bonne idée !
Prsime et colosse : J'ai pas pu vraiment faire de fight mais d'un côté cela facilite la micro de l'autre cela rend le colo un peu plus fragile
Carrier : De tout on en verra jamais
Tempest : Spell clairement abusif
_________
Zergling Crackling : 40% de vitesse d'attaque en plus... On va pleurer sur les gros runby late game
Ravager : La meilleur unité de l'extension je pense, pas en terme de OP, juste de gameplay. L'aoe est cool, demande de la micro des deux côté du coup c'est plutôt chouette
Lurker : En défense de base ça va probablement bien contrer les drops, en fight pur contre Terran aussi si les hit se place bien, je me demande comment les toss vont deal contre eux vu qu'ils vont se faire outrange dès la recherche T3 effectuée (Pareille du côté T)
Corruptor : On peut même decreep avec son speel du coup c'est assez rigolo.
SH : REMOOVE THIS SHIT UNIT OF MY GAME !
Viper : Bon ben la radiation marche bien, 90 de dgt AOE qui reste même si l'unité est morte
Ultra : 8 d'armure, de quoi être tranquille....
Oracle : Le nouveau spell peut être activé manuellement et sur le coup cela devient vraiment super fort la range du spell est petite mais putain l'activation est juste immense, un 150 de pop bio rentre facilement dedans. Les unités ne peuvent plus bouger mais ne peuvent pas être attaquer, durée 30 sec de quoi ramener son armée pour tout brûler. C'est clairement un des truc les plus OP jamais vu sur StarCraft.
Je trouve que ce nouveau spell peut être utile en bronze league mais sinon...
Faut faire du raven de detec aussi les mecs.
Le 29 mars 2015 à 21:46:35 Conjonction a écrit :
Comme d'hab ceux qui se sont inscrit à la bêta avant-hier auront l'accès direct, et ceux qui se sont inscrit day one, que dalle avant 2016
+10 j'ai jamais eu la béta alors que je me bute au jeu depuis la sortie ...
Pour moi l'aoe à toujours été un générateur d'aleatoire et de frustration. Je pense que sc2 pouvait profiter de n'importe quel changement mais pas d'encore plus de dégâts de zone.
A mon sens ça augmente encore les chances d'être dans une situation où les games se jouent sur 2 secondes d'inattention.
@Conjonction :
Je crois que tu n'as pas bien compris, tu peux bloquer pendant 30 secondes des cycles entier de la production Zerg. Les larves et même les eggs sont bloqués... Un Zerg qui rate ses injects en début de game mais dans un jeu plus agressif ça va être catastrophique pour eux.
Pour le TvP cela va t'ajouter un map control, tu pourras en mettre dans ta base pour empêcher des drop, sur les chemin pour les push derrière une armée pendant une fight pour empêcher de back.
Comme pour les Zerg cela force de la défense statique dans nos bases pour éviter de perdre du temps de minage...
Je suis complètement d'accord avec Altance pour les AOE si on fait le point par race on a, pour le moment
Protoss
-Colosse > pas de FF
-HT > FF
-Disruptor > FF
-Archonte > pas de FF
Zerg :
Infest > pas de FF
baenling > pas de FF
Lurker > pas de FF
Ravageur > FF
Ultarlisk > pas de FF
Terran
Hellion / hb > pas de FF
Tank > FF
Thor > pas de FF
Raven > FF
WM > FF
Ghost > FF (Vu que l'EMP peut être considérée comme un dégât en TvP)
Et le Time Warp à changé il a une zone de malade mais il met 5 seconde à se lancer
Conjonction est bien placé pour parler de la bronze league
J'y avais pas pensé, mais j'avais un peu préssenti que le spell de l'Oracle était pété.
En PvT, ça va systématiquement ouvrir Stargate (je vois pas comment deal avec des cyclones sans des Phoenix ou Cyclone).