Vous pensez que ça va donner quoi ce jeu/extension?
Avec le passage à 12 scv, j'ai vraiment les boules que ça aille trop vite. C'est pas si on se faisait extrêmement chier en début de game non plus, et j'estime que ça permettait de se mettre dans la game petit à petit. Là, 12 scv, tout est chamboulé aussi. Plus de double rax, plus de proxy truc bien sale, etc.. C'est un peu dommage selon moi. Pas que les cheeses soit spécialement beau à regarder, mais ça faisait partie du jeu, des tournois.
Les units, j'en sais trop rien. Après tout, elles vont encore changées quelque fois, donc dur à dire.
La scène, les pros vont devoir s'adapter vite pcq mine de rien, ça va vite changer je pense.
C'est justement pour éviter ce genre de conneries que Bli² a décidé de tout changer.
Ils veulent que les joueurs expandent plus et prennent plus de risques
Perso je trouve le début ultra chiant.
Le seul truc à faire au début c'est la micro probe, et encore je le fais uniquement car sinon j'me fais chier, je pense à autre chose et je foire mon BO.
Donc ouais pendant 2 minutes on se fait quand même chier
Tous les changements sur les unités déjà existantes me paraissent débiles sur LoTV
sans parler des 1k de minerai de départ et des 12 workers ... dès le début de la game on devra faire peter les apm , lancer une expand , envoyer un scv scoot , prendre un gaz , lancer un depot , lancer des scv ... rofl
ça s'annonce être assez mauvais ...
1k minerai de départ
What ?
" dès le début de la game on devra faire peter les apm , lancer une expand , envoyer un scv scoot , prendre un gaz , lancer un depot , lancer des scv ... rofl"
C'est au contraire excellent. Jusqu'à présent le début des games était interminable, il fallait limite atteindre la fin de son expansion pour avoir le sentiment qu'on était lancé.
ouais enfin bon , tu t'immagines toi , a la seconde ou la game commence avoir déjà une liste énorme de trucs à faire dans un ordre bien précis ? ce sera la folie ...
SC2 était devenu un jeu lassant même à regarder, il fallait réagir.
De l'action rapide, c'est mieux pour l'esport.
Un opening très ouvert ? Encore mieux on pourra expand, rush, etc en vitesse. On est dans un jeu de skill, qu'il faille faire 6 trucs en 4 sec me gêne pas le moins du monde ;)
Avant on splitait nos VCS en 2 groupes en moins de 0,5 sec, tout en faisant un SCV, là on va un prendre un pour se déplacer, je pense qu'on peut survivre. :D
Ca veut dire qu'un opening battlecruiser 1 base sera possible, franchement c'est top pour scout en early game.
Legacy Of The Mech... Malheureusement
Le 01 avril 2015 à 14:54:44 intelcorei7985x a écrit :
Legacy Of The Mech... Malheureusement
C'est jamais trop tard pour switch zerg khey.
Avec le nerf du cyclone et probablement celui du drop tank cela sera déjà mieux, mais il faut que la nouvelle unité sois un gros support à la bio sinon c'est la mort, le nerf du maraudeur trucide la bio contre mech, sans parler du cyclone qui va snipe les medivac
Le TvP consiste en a un gros masse cyclone, si le mec est pas parti SG pour les lift il a probablement déjà perdu... Après il y a toujours moyen de foncer avec des disruptor dans le tank et tout faire péter...
En TvZ le cyclone semble moins se faire sentir vu qu'il y a bien plus d'unité mais si le mec ne gère pas le drop tank ça peu vite devenir n'impe, après avec le creep qui avance super vite vu le nombre de queen je vois mal un terran gagner contre un zerg en late game.
1k minerai j'aime.
rush BC et win.
épique blizzard.
1k de minerai et 12 workers. Je m inquiete plus des zergs qui risquent d avoir plein la gueule des rush bunker et des rush photons. Sauf si la vitesse d extension du creep est augmentée pour eviter ce genre de farce.
Sauf qu'on ne commence pas avec 1K de minerai mais ... zero.
C'est ce qu'il m'a semblé quand j'ai regardé le stream de tomve hier
Dommage , l'idée de start avec 1k mineral était fun
cela aurait été complètement débile surtout....
J'aurai plus triple hatch first comme d'hab
Tu peux très bien le faire avec l'eco que tu as dès le début....