Même ressentis, le deckbuilding a énormément été simplifié et le jeu a perdu énormément en qualité et en profondeur de jeu.
On gagne de nouvelles mécaniques de jeu propre à chaque arme, ce qui dans un sens les rend réellement uniques maintenant, pour finalement perdre pratiquement toute la richesse du nexus des pouvoirs, qui offrait une vaste gamme de CHOIX et possibilités dans une seule et même arme, c'est vraiment regrettable car ils ont fait énormément d'efforts dans le gameplay mais ont eu la mauvaise idée de toucher à ce qui fonctionnait déjà bien et dans un sens (ou plutôt, à mon sens) à détruire ce qui faisait toute la richesse du jeu.
Après c'est sur que les nouveaux joueurs seront largement moins depaysagé pour construire un build... mais pour moi ça a été clairement une douche froide. Simplifier le système, d'accord, mais de manière intelligente, pas simplement trancher dans le lard et garder le minimum syndical pour en faire un mmo lambda... gros carton rouge.
Si cella ne suffisait pas, le client actuel du jeu me fait franchement peur, surtout pour une sortie imminente du titre, sur le plan technique et sur la stabilité le jeu à clairement régressé pour un résultat identique au jeu d'origine à sa première bêta fermé (vraiment sans exagération...). Tout ça me frustre car les efforts sont nombreux sur Secret world Legends, énormément d'ajouts qui font plaisir mais qui auraient du être la des le départ et qui n'étaient franchement pas compliqués à mettre en place (personnalisions, vêtements, l'Agartha en tant que véritable hub central, etc), mais tout ça n'est pas suffisant pour faire pencher la balance...