La vidéo résume tout, mais il y a encore d'autres choses qui se sont ajoutés.
Bref, dans le jeu, quand on tue un mob, quand on finit une quête, quand on finit un boss, un donjon, on gagne de l'exp.
A quoi sert l'exp vu qu'il n'y a pas de level ?
L'exp nous donne deux type de point :
- les PP
- les PC
Les PP se dépensent pour débloquer les pouvoirs à utiliser (et faire ton deck). Il y a un total de 525 pouvoir et passifs disponibles, plus les pouvoirs sont "puissants" (je grossis le trait), plus ils coûtent en PP bien entendu.
Ces pouvoirs et passifs sont répartis dans une roue, qui est divisée en 9 parties (car 9 armes).
Les PC sont plutôt utilisés pour limiter le personnage, si le personnage n'a pas de level, qu'est ce qu'il l'empêcherait d'aller acheter une épée level 10 et de la porter d'un coup et passer directement à la fin du jeu?
Eh bien ce sont les PC, il faut les dépenser mais surtout les acquérir, et c'est plus lent que les PP.
1 point de PC pour pouvoir porter du level 1 sur une arme, 2 point pour du level 2 etc.
Même principe pour le stuff (les talismans).
Ajouté à cela, il existe aujourd'hui une arme auxiliaire, déblocable par des quête, l'arme auxiliaire donne un 8ème sort à utiliser et un 8ème passif.
Les sorts de l'arme auxiliaire sont organisé sur une "roue" à part et les sorts disponibles sont à acheter avec des PP, la possibilité de portée l'arme auxiliaire se débloque elle aussi avec des PC.
Ajouté encore à cela une nouvelle roue de compétence, c'est une roue sur laquelle il n'y a que des bonus (+5% de heal sur ce sort, +5% de crit sur le sort, etc.), elle se distingue en 4 parties : des bonus de dps, bonus de heal, bonus de tank, bonus de support, chaque bonus est à assigner aux sorts qu'on utilise (les combinaisons sont ultra nombreuses, mais on ne peut pas faire absolument tout ce qu'on veut : un sort orienté dps ne pourra pas avoir un bonus de type heal généralement).
Entre les 525 sorts des armes principales, la centaine de sort des armes auxiliaires, et la centaine de "bonus" qui sont eux même distingués en 5 niveaux, tu as de quoi faire pendant un long moment pour développer tous les compétences possibles de ton personnage, même si tu choisis de ne faire qu'un rôle (heal, tank, dps).
On pourra aussi noter que chaque partie du stuff doit être accompagnée de glyphe (toucher, pénétration, critique, puissance critique, défense, parade.... les joueurs de wow ne seront pas perdus) et aussi de signet (par exemple : +ajoute un heal sur la durée, ajoute une valeur en pénétration, ajoute une valeur de crit durant 10secondes etc.).
Les glyphes mettent un peu de temps pour être améliorées à fond (tout joueur HL les aura 10.4, les avoir 10.5 c'est une autre histoire), mais ce sont surtout les signets qui feront que les joueurs se spécialiseront tels les métiers de wow où il faudra tuer des centaines de mobs pour récolter quelques composants, elles nécessitent beaucoup de farm et des raid à faire très spécifiques.
Outre le stuff et le deck, les signets font énormément la différence entre les joueurs vu qu'ils existent sur 3 niveaux de qualité (le niveau maximum est littéralement 100 fois plus difficile à acquérir que le niveau de base du signet).
Le craft par contre est très limité, et vu que tous les joueurs ont accès à toutes les possibilités du jeu, tu ne verras pas l'équivalent des classes ni des métiers de wow (ou du moins, c'est comme si tout le monde pouvait faire toutes les classes et métiers), ça n'empêche pas de voir des joueurs spécialisés dans la vente de tel signet car ils farment souvent le même raid ou le même spot.