La valeur de toucher joue aussi pour le tank, j'aurais tendance à te conseiller d'investir dessus en parallèle avec la défense ou la parade, un tank sans valeur de toucher ne tank pas c'est simple et tu verra souvent les boss/ennemis partir sur le groupe à ces moments la (malgré les générateurs de haine).
Ensuite comme le dit roxxass, la stratégie du tank change totalement en NM, il a pour rôle non seulement de tenir les ennemis mais également de les empêcher de nuire, chaque boss possède une ou deux attaques dévastatrices dont une va certainement te OS si tu laisse passer, généralement il s'agit de l'attaque la plus longue en terme de cast (donc surveiller la jauge de cast du boss en permanence et lancer un impair à ce moment la, globalement les boss ont une animation spéciale pour ces coups la, par exemple le premier boss du Polaris léve son bras et s'immobilise lors du cast)
En gros le deck des actifs du tank de base ressemble à ça :
Builder générateur de haine (il y en a un par arme de tank)
Consommateur arme A (une attaque de zone génerant de la haine de préférence pour les gros packs)
Consommateur arme B
Taunt (ou un buff, si t'est confiant en toi)
Impair A
Impair B
Impair C (un pouvoir d'élite, ils sont tous les trois bons sur la première roue pour le tank en marteau, épée et chaos)
Les passifs suivront d'eux mêmes selon que tu t'orientera parade, défense ou évitement
(Selon le donjon tu devra radicalement changer ton deck avec des pouvoirs très précis, certains boss étant exigeants et spécifiques, tu découvrira avec le temps en parcourant les NM)
Pour le stuff, il est parfaitement possible de tanker au Polaris avec du NQ.10 bleu issu des donjon elite, tu vera également au polaris tomber souvent des pièces pour tank afin de te dépanner, donc ne t'en fait pas pour ça, le plus important en ce premier pas et d'assimiler la stratégie des boss et survivre, c'est super frustrant au début mais une fois qu'on a compris la chose il ne te reste plus qu'à compter sur ton groupe